Znaleziono 56 wyników za pomocą pustego wyszukiwania
- Wakacje w Żorach, Kreatywna Przygoda - zajęcia wakacyjne letnie z Akademią Nauki i Rozwoju
Lato, wakacje 2026, zajęcia dla dzieci i młodzieży. Kreatywna Przygoda, zabawy podwórkowe, kreatywne połączenie dobrej zabawy warsztaty, różne techniki plastyczne i malarskie, masy plastyczne, tie dye, string art, malowanie, wycinanie, artystyczne półkolonie. Kreatywna Przygoda grupa wiekowa 7-12 lat Zapraszamy na całkiem nowy, świeży wakacyjny turnus, który łączy wszystko, co dzieci kochają najbardziej – twórcze działanie i prawdziwą ekscytującą zabawę! Przez pięć dni dzieci będą częścią niesamowitej drużyny, która codziennie podejmuje nowe wyzwania i tworzy unikalne dzieła. Z jednej strony – malowanie, wycinanie i tworzenie. Własne projekty, ciekawe materiały i dużo swobody twórczej. Z drugiej strony – zabawy ruchowe, gry zespołowe i konkursy. Każdego dnia czekają nowe misje do wykonania i niespodzianki, które wywołają mnóstwo śmiechu i radości. To turnus, na którym dzieci: rozwijają wyobraźnię i twórcze myślenie, uczą się działania w grupie, bawią się jak za dawnych lat. Zajęcia dla dzieci w wieku 7-12 lat Co robimy na zajęciach ? Kreatywna Przygoda, to turnus, gdzie króluje dziecięca wyobraźnia, a każdy dzień to nowa porcja wyzwań, niespodzianek pełnych kolorów i dobrej zabawy! Dzieci zanurzą się w świat kreatywnej twórczości, gdzie z pozornie zwyczajnych materiałów powstaną niezwykłe prace, a pomiędzy twórczym tworzeniem będą zabawy, wyzwania i zadania do wykonania. Stworzymy obraz letniej łąki z papierowymi kwiatami, powstaną obrazy malowane... ale nie pędzlami. Stworzymy swoje zabawne stworki pełne kolorów, do których malowania użyjemy słomki. Będziemy tworzyć skaczące żabki, ruszające się papierowe ludki i klasyczne wiatraczki na patyczkach – jak za dawnych lat. Między twórczymi pracami znajdziemy czas na ruch, śmiech i zabawy zespołowe. Zagramy w zręcznościowe wyzwania z piłeczkami i kubkami, sprawdzimy naszą pamięć na wielkoformatowej tablicy z symbolami, a także zmierzymy się z torem przeszkód, który wymaga współpracy i sprytu. Czasem będziemy działać samodzielnie, innym razem wspólnie, wykazując się opanowaniem i techniką. Nie ma lata bez zabawy na świeżym powietrzu! Gdy tylko pogoda dopisuje, wychodzimy i ruszamy do akcji. Skaczemy, biegamy, rzucamy, łapiemy i śmiejemy się do utraty tchu. Kreatywne zabawy według znanych scenariuszy, ale również szalone pomysły samych dzieci – bo Kreatywna Przygoda to nie tylko zabawa, ale też miejsce, gdzie wyobraźnia nie zna granic. Ten turnus to połączenie beztroskiego dzieciństwa i zabawy, twórczych warsztatów oraz podwórkowych aktywności, które budują przyjaźnie i zostają w pamięci na długo. Nie będzie komputerów, nie będzie telefonów – będzie prawdziwa przygoda! Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz, min. 1h dziennie (przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Mega atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 13.07 - 17.07 03.08 - 07.08 Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu
- Zapisy Ferie | Akademia Nauki I Rozwoju | Żory
Formularz zapisów. Kliknij i zapisz dziecko na ferie. Zajęcia feriowe w Żorach, półkolonie zimowe. Zapisy na ferie FORMULARZ ZAPISU NA ZAJĘCIA FERIOWE 2026 Prosimy o dokładne wypełnienie wszystkich pól. Po otrzymaniu zgłoszenia skontaktujemy się z Państwem. Zniżki będą naliczane na etapie podpisywania umowy po wcześniejszej weryfikacji zasadności. - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na ferie 2026. W uwagach dotyczących uczestnika prosimy wpisać wszystkie informacje mające znaczący wpływ na uczestnictwo dziecka w zajęciach, takie jak np. uczulenia, bądź przyjmowane leki. Jeżeli chcą Państwo otrzymać fakturę , prosimy o zgłoszenie tego faktu przy dokonywaniu rezerwacji. Cena zawiera wszystkie świadczenia wymienione w ofercie. Przy rezerwacji powyżej 14 dni wpłata zaliczki tylko 200zł Bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami Po wypełnieniu formularza Państwa dane będą przetwarzane wyłącznie w celu realizacji zgłoszenia, zgodnie z naszą polityką prywatności.
- RoboFun - Robotyka | Akademia Nauki I Rozwoju | Żory
Robotyka dla dzieci i młodzieży. Fantastyczna zabawa, sprawdzone kursy, profesjonalna kadra. Zajęcia Lego Education, Tworzenie robotów, programowanie robotów. Największy wybór zajęć w Żorach, Rybniku, Jastrzębiu-Zdroju. RoboFun - Robotyka RoboFun – Twoje dziecko odkryje, że technologia może być fascynującą przygodą! Robofun to interaktywne warsztaty z robotyki skierowane do dzieci i młodzieży. To innowacyjny program zajęć przygotowany w taki sposób, by różne dziedziny nauki, które do tej pory zarezerwowane były dla dorosłych, stały się przyjazne i zrozumiałe dla młodszych. Na naszych zajęciach nie tylko składamy różne konstrukcje, ale poznajemy też wiele ciekawych faktów i dzielimy się wiedzą. Te zajęcia, to coś więcej, to tworzenie prawdziwych technologicznych wyzwań. Każda konstrukcja to inna historia i inne możliwości. Zajęcia Robofun pozwalają odkryć świat zarówno nowoczesnych technologii i informatyki, jak i również fizyki i matematyki. Doskonałe połączenie nauki i zabawy powoduje, że warsztaty są ciekawe i pobudzające wyobraźnię. Poprzez formę zajęć uczymy logicznego myślenia, kreatywności i wyobraźni przestrzennej. Wspólnie rozwijamy swoje pasje i nawzajem się inspirujemy. Przyjęta formuła pracy w grupie i w zespołach dwuosobowych uczy współdziałania ze sobą, dzielenia się pomysłami i powoduje, że dojście do celu staje się łatwiejsze. Nasze zajęcia stworzone są w oparciu o najlepsze serie edukacyjne LEGO® Mindstorms EV3 Education, LEGO® WeDo 1 oraz LEGO® WeDo 2.0 dla dzieci młodszych. Pracujemy w niewielkich grupach, a praca odbywa się w zespołach dwuosobowych. Nad wszystkim, co robimy, czuwa nasz wykwalifikowany instruktor. Zajęcia prowadzone są w dwóch grupach wiekowych. Dzieci młodsze w wieku 5-8 lat pracują na klockach LEGO® WeDo serii 1 i 2. Dzieci starsze 9-13 lat pracują na klockach LEGO® Mindstorms EV3. NASZE ATUTY Autorski i innowacyjny program zajęć Wspieramy i rozwijamy kompetencje XXI wieku Profesjonalne zestawy edukacyjne LEGO® Mindstorms EV3 Education i Lego® WeDo Starannie dobrana kadra instruktorów Zajęcia dla 2 grup wiekowych Mnóstwo zabawy połączonej z ciekawą wiedzą Grupy maksymalnie 10-osobowe Kładziemy nacisk na pracę w grupie Możliwość przetestowania zajęć* Przejrzysty system płatności Prosta i czytelna umowa *Umowę zawieramy po pierwszych zajęciach, jeśli Ty i Twoje dziecko nabierzecie pewności, że są to zajęcia dla niego. Jeśli okaże się, że dziecko nie jest jeszcze na nie gotowe lub oczekiwało czegoś innego – nie pobierzemy za nie opłaty. Jeżeli jednak decyzja jest pozytywna, to podpisując z nami umowę pierwsze zajęcia wliczone są w harmonogram płatności. GRUPY WIEKOWE 5-8 lat 9-13 lat LEGO® jest znakiem towarowym firmy z Grupy LEGO®. Niniejsza witryna nie jest sponsorowana, autoryzowana ani wspierana przez Grupę LEGO"
- Pokazy i warsztaty edukacyjno-kreatywne | Akademia Nauki i Rozwoju | Żory
Pokazy naukowe i warsztaty kreatywne dla szkół, przedszkoli, firm i instytucji. Efektowne eksperymenty, twórcze działania i inspirująca nauka przez zabawę. Pokazy i warsztaty edukacyjno-kreatywne Nauka, doświadczenie i zabawa w jednym! Kotwica 1 Nasze pokazy i warsztaty to połączenie kreatywności, nauki i zabawy, które rozbudzają ciekawość i zachwyt nad światem. Przyjeżdżamy do szkół, przedszkoli, domów kultury i firm, oferując zajęcia dostosowane do wieku uczestników. Każdy pokaz to widowisko z efektownymi doświadczeniami, a każdy warsztat – praktyczne działanie i twórcza praca uczestników. Pokazy Warsztaty Pokazy Nasze pokazy naukowe to połączenie magii, nauki i dobrej zabawy! Podczas widowiskowych eksperymentów widzowie odkrywają, że chemia i fizyka mogą być fascynujące, kolorowe i pełne niespodzianek. Wystarczy odrobina wyobraźni, by zwykłe substancje zamieniły się w magiczne eliksiry, a reakcje chemiczne ożyły na oczach widzów! To nie jest zwykłe oglądanie, to aktywny pokaz, w którym uczestnicy stają się częścią naukowego spektaklu. Wybieramy dzieci z widowni do wspólnego eksperymentowania, wspólnie odliczamy momenty reakcji, zgadujemy kolory i rozwiązujemy naukowe zagadki. Dzięki temu każde wydarzenie zamienia się w prawdziwą przygodę pełną emocji i odkryć. Chemiczne Czary-Mary - podróż do krainy wyobraźni Zabieramy uczestników w magiczną podróż do Afryki. Użyjemy soku z gumijagód, by szybko pokonać trasę na południe Europy. Pojedziemy ciuchcią parową, odwiedzimy słonie w rezerwacie dzikich zwierząt, rozpalimy ognisko bez użycia zapałek, poznamy kameleona Leona oraz dowiemy się jakie zwierzątko wykluje się ze znalezionych jajek. Na koniec zobaczymy, jak wybucha wulkan. A wszystko to przy udziale naszej wyobraźni. Czas trwania: od 45 - 60 minut Nieoczywiste kolory – chemia, która zaskakuje Widowiskowe spotkanie z chemią, która wygląda jak magia! To połączenie nauki, zabawy i efektownych reakcji, podczas których uczestnicy odkrywają, jak fascynujący potrafi być świat barw i związków chemicznych. Podczas pokazu łączymy różne substancje i kolory, tworząc efekty, których nikt się nie spodziewa. Bo w świecie chemii nic nie jest oczywiste - dwa bezbarwne płyny mogą nagle stać się intensywnie różowe, a zielony eliksir zmienić się w głęboki fiolet. Nasz pokaz to zabawa kolorami i reakcjami, które łamią zasady znane z malowania farbami - tam, gdzie spodziewasz się jednego koloru, pojawia się zupełnie inny, zaskakujący efekt. Pokaz „Nieoczywiste kolory” udowadnia, że chemia potrafi bawić, zachwycać i wywoływać prawdziwe „wow!” Bo czasem to, co oczywiste, w chemii staje się… nieoczywiste. Czas trwania: od 45 - 60 minut Kolory ognia - Tajemnice Profesora Prometeusza Czy ogień zawsze jest tylko pomarańczowy? Podczas tego niezwykłego pokazu udowodnimy, że płomień może mieć wiele twarzy i kolorów. To widowiskowe, pełne emocji spotkanie z nauką, w którym dzieci i młodzież przekonają się, że chemia może naprawdę rozpalić wyobraźnię. Zajrzymy do laboratorium zapomnianego naukowca - profesora Prometeusza, który odkrył, że każdy pierwiastek ma swój własny kolor duszy. Dzięki jego odnalezionym notatkom przeniesiemy się do świata pełnego tajemniczych reakcji, kolorowych płomieni i zjawisk, które wyglądają jak czary! Zapraszamy na niezwykły pokaz, w którym nauka spotyka się z legendą. Czas trwania: od 45 - 60 minut Pokaz robotyki - RoboFun RoboFun to interaktywny pokaz z robotyki skierowany do dzieci i młodzieży – od przedszkola po szkołę średnią. To wyjątkowe wydarzenie, podczas którego uczestnicy poznają fascynujący świat nowoczesnych technologii, robotów i programowania w formie angażującej prezentacji połączonej z demonstracjami działania prawdziwych konstrukcji. W trakcie pokazu uczestnicy dowiedzą się, jak robotyka funkcjonuje w otaczającym nas świecie oraz jakie zastosowania mają roboty w nauce, przemyśle i życiu codziennym. Zaprezentujemy możliwości naszych robotów, ich czujników, sposobów poruszania się i reagowania na otoczenie. Pokaz łączy elementy nauki, zabawy i inspiracji do twórczego myślenia – zachęcając dzieci do samodzielnego odkrywania i eksperymentowania. Czas trwania: od 45 - 60 minut Cena pokazów: pokaz dla grupy/klasy do 30 uczestników - 650 zł pokaz grupowy (przedszkole, szkoła, event, festyn) grupa od 50 do 100 uczestników - od 1000 zł do 1500 zł Podane ceny dotyczą tylko pokazów i warsztatów. Koszty dojazdu kalkulowane są osobno. Przy większej ilości grup w tym samym dniu i miejscu proponujemy rabaty. pokazy warsztaty Warsztaty kreatywno-naukowe Nasze warsztaty kreatywno-naukowe to połączenie nauki, twórczej zabawy i praktycznego działania. Uczestnicy tworzą własne, niepowtarzalne dzieła - od pachnących mydełek, kul do kąpieli, kremów i świeczek, po chemiczne eksperymenty, roboty z klocków i programowane konstrukcje. Każde zajęcia rozwijają wyobraźnię, zdolności manualne i ciekawość świata, ucząc przez doświadczenie. Oferujemy także warsztaty tematyczne dostosowane do pór roku i wyjątkowych okazji - świąteczne, walentynkowe, z okazji Dnia Babci i Dziadka, Dnia Mamy czy Dnia Dziecka . To doskonały sposób, by połączyć edukację, zabawę i świętowanie w jednym. Pod okiem naszych animatorów dzieci eksperymentują, tworzą i odkrywają, a po zajęciach zabierają do domu własnoręcznie wykonane, pachnące i kolorowe prace. Kolorowe glutki Podczas tych warsztatów dzieci tworzą własne, kolorowe „glutki” – miękkie, rozciągliwe i pełne barw masy, które dostarczają mnóstwo radości i wrażeń dotykowych. To nie tylko świetna zabawa, ale również doskonałe ćwiczenie dla zmysłu dotyku i integracji sensorycznej. Dzieci poznają różne konsystencje, kolory i zapachy, rozwijając przy tym sprawność manualną, koncentrację i kreatywność. Po zajęciach każdy uczestnik zabiera do domu własnoręcznie wykonane pudełeczko z glutkiem – gotowe do dalszej zabawy i eksperymentów. Czas trwania: od 50 do 60 minut Cena warsztatów: grupa do 15 osób - 550 zł. grupa od 16 do 35 osób - 550zł + 35 zł za każdego uczestnika powyżej 15 osób. Pachnące kule do kąpieli Podczas tych wyjątkowych warsztatów uczestnicy samodzielnie tworzą własne, kolorowe i pachnące kule do kąpieli. To zajęcia, które łączą twórczą zabawę z rozwijaniem zdolności manualnych i wrażliwości sensorycznej. Dzieci mieszają składniki, dobierają barwy i zapachy, obserwując, jak z prostych produktów powstaje efektowna, musująca kula. Warsztaty doskonale wpływają na koordynację ruchową, zmysł dotyku i estetyki, a gotowe, własnoręcznie wykonane kule uczestnicy zabierają do domu – gotowe do relaksującej kąpieli pełnej kolorów i zapachów. Czas trwania: od 50 do 60 minut Cena warsztatów: grupa do 15 osób - 550 zł. grupa od 16 do 35 osób - 550zł + 35 zł za każdego uczestnika powyżej 15 osób. Naturalny krem Podczas tych warsztatów uczestnicy tworzą własne, naturalne i pachnące kremy do rąk, poznając przy tym podstawy komponowania kosmetyków. To zajęcia, które rozwijają zmysł zapachu, estetyki i sprawność manualną, a także uczą uważności i precyzji w działaniu. Dzieci samodzielnie odmierzają składniki, mieszają je i obserwują, jak z prostych substancji powstaje gotowy produkt. Warsztaty mają charakter sensoryczny i edukacyjny – angażują dotyk, zapach i wzrok, a przy tym uczą ekologicznego podejścia do pielęgnacji. Każdy uczestnik zabiera do domu własnoręcznie wykonany krem, zapakowany w ozdobną folię – pachnący, naturalny i wyjątkowy. Czas trwania: od 50 do 60 minut Cena warsztatów: grupa do 15 osób - 550 zł. grupa od 16 do 35 osób - 550zł + 35 zł za każdego uczestnika powyżej 15 osób. Tworzenie mydełek Podczas tych pachnących warsztatów uczestnicy samodzielnie wykonują kolorowe i aromatyczne mydełka w różnych kształtach i wzorach. To zajęcia, które łączą twórczą zabawę z nauką i rozwijaniem zmysłów. Dzieci dobierają barwy, zapachy i dodatki, ucząc się precyzji, cierpliwości oraz estetycznego wyczucia. Warsztaty doskonale wpływają na sprawność manualną, koordynację wzrokowo-ruchową i integrację sensoryczną, a gotowe mydełka – piękne, pachnące i wyjątkowe każdy uczestnik zabiera do domu jako pamiątkę i efekt swojej pracy. Czas trwania: od 50 do 60 minut Cena warsztatów: grupa do 15 osób - 550 zł. grupa od 16 do 35 osób - 550zł + 35 zł za każdego uczestnika powyżej 15 osób. Tworzenie świeczek Podczas tych warsztatów uczestnicy samodzielnie tworzą kolorowe, pachnące świeczki, poznając tajniki łączenia zapachów, barw i kształtów. To zajęcia, które rozwijają kreatywność, zmysł estetyki oraz sprawność manualną, a jednocześnie mają działanie relaksacyjne i sensoryczne. Dzieci obserwują, jak ciepły wosk zamienia się w piękną świecę o wyjątkowym zapachu. Każdy uczestnik wybiera własne kolory, aromaty i dekoracje, tworząc jedyną w swoim rodzaju świeczkę, którą po zajęciach zabiera do domu. To idealne warsztaty dla tych, którzy lubią tworzyć coś pięknego, pachnącego i własnoręcznego. Czas trwania: od 50 do 60 minut Cena warsztatów: grupa do 15 osób - 600 zł. grupa od 16 do 35 osób - 600zł + 40 zł za każdego uczestnika powyżej 15 osób. Chemiczne Czary-Mary Podczas tych warsztatów dzieci zamieniają się w prawdziwych małych naukowców! W bezpieczny i widowiskowy sposób wykonują serię ciekawych eksperymentów. To zajęcia, które rozbudzają ciekawość świata i uczą przez działanie, a jednocześnie doskonale wpływają na koordynację, koncentrację i percepcję zmysłową. Uczestnicy obserwują zmiany kolorów, struktur i zapachów, rozwijając przy tym zmysł wzroku, dotyku i węchu. Każdy eksperyment to nowe odkrycie, a każdy uśmiech to dowód na to, że nauka może być prawdziwą przygodą! W trakcie warsztatów uczestnicy przeprowadzają wybrane eksperymenty - między innymi zmienią kolory substancji, stworzą lampę lawę, chemiczny wulkan, tęczę w probówce, zobaczą niewidzialny atrament oraz wyczarują bańkę mydlaną w bańce mydlanej. Zajęcia dostosowane są do wieku i możliwości manualnych uczestników. Ilość przeprowadzonych eksperymentów chemicznych zależy od sprawności manualnej dzieci. Czas trwania: od 50 do 60 minut Cena warsztatów: grupa do 15 osób - 550 zł. grupa od 16 do 35 osób - 550zł + 35 zł za każdego uczestnika powyżej 15 osób. Ogień i lód Warsztaty „Ogień i lód” to spektakularne połączenie nauki i widowiska! Uczestnicy poznają potęgę żywiołów - ognia, dymu i lodu – biorąc udział w serii niezwykłych eksperymentów. Wspólnie odkrywamy, jak ugasić świeczkę suchym lodem, jak działa wodna winda oraz tworzymy efektowne „Węże Faraona” i palącą się pianę. Dzieci obserwują również samopompujące się balony, bańki z maszyny na suchy lód, tajemniczą zasłonę dymną i zabawnego pianowego potwora! To niezwykłe zajęcia, które rozbudzają ciekawość, pobudzają zmysły i zachwycają efektami. Uczestnicy uczą się poprzez doświadczenie, rozwijając percepcję wzrokową, koncentrację i logiczne myślenie, a każdy eksperyment wywołuje prawdziwe „wow!”. Bezpieczne, pełne emocji i fascynujące warsztaty, to nauka, którą naprawdę się przeżywa! Warsztaty z wykorzystaniem suchego lodu Czas trwania: od 50 do 60 minut Cena warsztatów: grupa do 15 osób - 600 zł. grupa od 16 do 35 osób - 600zł + 40 zł za każdego uczestnika powyżej 15 osób. Warsztaty z robotyki Podczas tych zajęć uczestnicy wchodzą w fascynujący świat technologii – budują i programują własne roboty, które potrafią się poruszać, reagować na bodźce i wykonywać proste zadania. To doskonała okazja, by połączyć naukę, zabawę i kreatywne myślenie. Warsztaty rozwijają zdolności manualne, logiczne myślenie, koncentrację oraz koordynację wzrokowo-ruchową, a jednocześnie pobudzają ciekawość i pokazują, jak działa nowoczesna technologia. Dzieci uczą się współpracy, planowania i rozwiązywania problemów, a widok poruszającego się robota, którego same stworzyły, daje im ogromną satysfakcję i motywację do dalszego odkrywania świata nauki. Czas trwania: od 50 do 60 minut Cena warsztatów: grupa do 15 osób - 550 zł. przy większej liczbie dzieci podział na grupy. Ozdoby świąteczne Podczas tych wyjątkowych warsztatów uczestnicy wprowadzają się w magiczny, świąteczny nastrój, tworząc własnoręcznie piękne ozdoby bożonarodzeniowe - bombki, zawieszki, stroiki i dekoracje na choinkę. To zajęcia pełne kolorów, zapachów i ciepłej atmosfery, które łączą twórczą zabawę z rozwijaniem zdolności manualnych i integracją sensoryczną. Dzieci dobierają kolory, faktury i dodatki, ćwicząc precyzję, cierpliwość i wyobraźnię, a jednocześnie uczą się, jak z prostych materiałów można stworzyć coś naprawdę wyjątkowego. Każdy uczestnik zabiera do domu własnoręcznie wykonaną ozdobę, jako piękną pamiątkę i symbol wspólnie spędzonego, świątecznego czasu. Czas trwania: od 50 do 60 minut Cena warsztatów: grupa do 15 osób - 600 zł. grupa od 16 do 35 osób - 600zł + 40 zł za każdego uczestnika powyżej 15 osób. Warsztaty okazjonalne i tematyczne Nasze warsztaty okazjonalne to doskonały sposób na uczczenie wyjątkowych dni w kreatywny i angażujący sposób! Przygotowujemy zajęcia dopasowane do różnych okazji - świąt, walentynek, Dnia Babci i Dziadka, Dnia Kobiet, Dnia Mamy, Dnia Dziecka . Każdy temat zamieniamy w inspirującą przygodę, podczas której uczestnicy tworzą własne ozdoby, prezenty i upominki. Warsztaty mają charakter kreatywny, manualny i sensoryczny, dzieci pracują z różnymi materiałami, łączą kolory, faktury i zapachy, rozwijając wyobraźnię oraz sprawność manualną. Jesteśmy elastyczni i potrafimy przygotować warsztaty na dowolny temat lub okazję, dopasowując program do wieku uczestników, charakteru wydarzenia i pory roku. Niezależnie od tematu gwarantujemy twórczą zabawę, radość tworzenia i niezapomniane wspomnienia. Podane ceny dotyczą tylko pokazów i warsztatów. Koszty dojazdu kalkulowane są osobno. Przy większej ilości grup w tym samym dniu i miejscu proponujemy rabaty. kontakt w sprawie oferty 797 705 701 biuro@akademiazory.pl 519 087 717 REGULAMIN ZAJĘĆ
- Ferie zimowe, Ferie z Roblox | Akademią Nauki i Rozwoju
Zima, Ferie 2026. Roblox Camp, zajęcia dla dzieci i młodzieży. Zajęcia kreatywne, logiczne. Świat Roblox, wyzwania, kreatywne zabawy. Programowanie w Roblox, tworzenie gier w Roblox, animacja. Półkolonie dla dzieci. Półkolonie w Żorach. Zima w mieście Żory. R blox CAM P grupa wiekowa 8-13 lat o nowość w programie zimowym sztuczna inteligencja Kolejna gra, która stała się hitem, a daje dużo większe możliwości niż tylko samo granie. Nasze zajęcia oparte są na programie Roblox Studio , czyli edukacyjnej platformie do kreowania i programowania świata Roblox. Dzięki Roblox Studio nauczymy się od kuchni jak powstają światy do gier, jak je stworzyć i zaprogramować. Pięć dni fantastycznej i kreatywnej zabawy z elementami nauki w świecie Robloxa. Niesamowite możliwości, jakie daje nam Roblox Studio, pozwolą odkryć w naszych uczestnikach grafików, designerów, czy programistów. W trakcie naszych zimowych zajęć podejmiemy wiele wyzwań. Poznamy całą konsolę i najbardziej przydatne funkcje, które pozwolą nam tworzyć pierwsze światy. Nauczymy się podstaw programowania efektów w języku skryptowym LUA, modelowania 3D elementów gry oraz animacji. Wszystko to w efekcie końcowym pozwoli nam stworzyć swoją pierwszą grę według opracowanego scenariusza. Wieloletnie doświadczenie w nauce programowania i pracy z dziećmi pozwala nam wierzyć, że to będzie kolejny hit, o czym przekonaliśmy się w trakcie wakacji. Pokażemy, że Roblox to nie tylko gra, ale również duże możliwości nauki poprzez zabawę, rozwój umiejętności kreatywnego myślenia i pracy zespołowej. Zajęcia przeznaczone są dla dzieci w wieku od 8 do 13 lat , które potrafią czytać i pisać oraz obsługiwać myszkę i klawiaturę. Formuła zajęć dostosowana jest zarówno do tych, którzy grę Roblox znają, jak również do tych, którzy chcą go poznać. Co robimy na zajęciach ? O Roblox Studio to narzędzie edukacyjne, które nam pozwala kreować i programować własne światy i gry w środowisku Roblox. Pięć dni zajęć podzielono na kilka bloków tematycznych: Roblox Design - Zajęcia zaczynamy od stworzenia własnego avatara, a następnie przechodzimy do poznania najważniejszych funkcji w programie. Na tych zajęciach nauczymy się tworzyć własne środowisko. Pokażemy, jak powstają światy do gier oraz gdzie i jakie elementy można znaleźć i jak one funkcjonują. Roblox Creator - Blok zajęć poświęcony modelowaniu 3D i animacji. Modelowanie obiektów, tworzenie nowych elementów z brył to kolejna przydatna umiejętność, której się nauczymy. Poznamy również bardzo ciekawą funkcję tworzenia animacji postaci, która urozmaici naszą grę. Roblox Coding - Nie wszyscy wiedzą, że za wieloma elementami w Roblox stoi język programowania LUA. Jest to język skryptowy pozwalający na tworzenie wielu ciekawych rozwiązań i efektów. Na tych zajęciach poznamy podstawowe skrypty, które pomogą nam wejść na wyższy poziom tworzenia gier i wzbogacą nasze projekty o ciekawe efekty. Dodatkowo nauczymy się tworzyć dialogi z obiektami NPC w grze. Roblox AI - Poznajemy zagadnienie sztucznej inteligencji, na przykładzie popularnych aplikacji. Wykorzystujemy wbudowany w Roblox Studio moduł sztucznej inteligencji do programowania elementów w grze. Roblox Game - Na koniec zbierzemy całą zdobytą wiedzę i umiejętności, aby stworzyć własną grę z elementami modelowania, animacji z wykorzystaniem poznanych skryptów w języku LUA. Ukoronowaniem naszych zajęć będzie możliwość przetestowania stworzonej przez siebie gry i innych uczestników. Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 obiad. 13:00 - 14:30 gry i zabawy integracyjne - na sali, na świeżym powietrzu, na sali gimnastycznej * 14:30 - 15:00 blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 podwieczorek. 15:15 - 16:00 blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45-9:00 i 16:00-16:30 . Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Niezbędne zaplecze sprzętowe. Zajęcia w małych grupach, maksymalnie 10-osobowych. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Koszt zajęć - 699 zł Terminy: 23.02 - 27.02.2026 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na ferie 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu
- Akademia on-line. Programowanie Minecraft on-line, Kodowanie on-line, Minecraft
zajęcia on-line, e-learning, programowanie on-line, kodowanie on-line, Minecraft kodowanie, Scratch, Small Basic, Minecraft Education in English. Minecraft Education on-line Minecraft Education Programowanie 9 - 12 lat Minecraft Education Kreatywne tworzenie 7 - 10 lat Minecraft Education in English 9 - 12 lat Co nas wyróżnia ? - Nasze zajęcia to wirtualne spotkanie uczestników z prowadzącym. Większość kursów dostępnych na rynku to gotowe nagrania do samodzielnego odtwarzania. Niestety, kiedy pojawi się problem, musimy radzić sobie sami. W czasie naszych zajęć uczestnicy widzą ekran prowadzącego i cały czas go słyszą. Mają możliwość zadawania pytań, jak również udostępnienia swojego ekranu, tak by prowadzący pomógł rozwiązać problem. - Nasza placówka funkcjonuje od początku 2015 roku. W tej chwili mamy dwie lokalizacje stacjonarne, przez które przewinęło się tysiące uczestników naszych zajęć. W naszych zajęciach on-line uczestniczyło do tej pory kilkuset uczestników. - Nasze zajęcia prowadzone są według naszego własnego programu zajęć. - Nasi prowadzący to nie ludzie przypadkowi, to miłośnicy nowoczesnych technologii, programowania i świata gier. - Małe grupy do 10 osób maksymalnie Co jest niezbędne do zajęć ? komputer lub laptop , łącze internetowe, mikrofon i głośnik lub słuchawki, Uczestnik otrzymuje od nas całe niezbędne oprogramowanie do zajęć i licencje bez żadnych dodatkowych kosztów. W przypadku zajęć z Minecraftem uczestnik otrzymuje dane dostępowe do wersji Minecraft Education. Łączenie się w czasie zajęć odbywa się na aplikacji Teams. Uczestnik otrzymuje dostęp do skonfigurowanego konta. GWARANCJA ZADOWOLENIA Nikt nie lubi kupować kota w worku. Dlatego zanim podpiszesz z nami umowę masz okazję, aby Twoje dziecko przetestowało zajęcia i zdecydowało czy chce w nich uczestniczyć. Jeżeli po pierwszych zajęciach Twoje dziecko nie zdecyduje się na kontynuację, to nic nie zapłacisz. Umowę podpisujemy tylko po deklaracji dalszego uczestnictwa. Nie wymagamy wpłaty całości za zajęcia z góry. U nas płacisz co miesiąc. Umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie na koniec miesiąca, bez ponoszenia dodatkowych kosztów. Minecraft programowanie Grupa wiekowa 9-12 lat Kurs programowania w świecie Minecraft oparty na języku Scratch. Minecraft odkrywa przed nami kolejne możliwości. To nie tylko zwykła gra, ale także narzędzie do nauki programowania. Jeżeli Twoje dziecko chciałoby nauczyć się programowania, a przy okazji jest wielkim miłośnikiem Minecrafta, to właśnie te zajęcia są dla niego. Dzięki tym zajęciom wprowadzimy naszych uczestników w świat zagadnień kodowania. Poznają czym jest algorytm, jak budować kod, czym są pętle i warunki. % zniżki Minecraft Education Kreatywne tworzenie Grupa wiekowa 7-10 lat Do naszych zajęć wykorzystujemy dedykowaną wersję edukacyjna Minecraft`a. Dzieci pracując w środowisku najpopularniejszej gry, kreują swój własny świat. Podejmują wyzwania i próbują swoich sił w rozwiązywaniu logicznych zagadek. Nasza wersja edukacyjna dedykowana jest do zajęć, które mają na celu rozwój kreatywności, logicznego myślenia i wyobrażenia przestrzennego. Naszą zabawę uzupełniamy o takie elementy jak programowanie świata minecraft, naukę podstaw chemii, fizyki czy innych przedmiotów, oraz rzeczywistość rozszerzoną. Formuła zajęć dostosowana jest do najmłodszej grupy wiekowej. Na zajęciach będą poruszamy różne zagadnienia, stawiamy wyzwania z którymi dzieci muszą sobie poradzić. Rozwijamy umiejętności pracy zespołowej i komunikacji w grupie. Na większości zajęć dzieci pracują w jednym świecie, mając możliwość współpracy i interakcji. received_243688303703336 chemistry world 20623445_1385752181521870_357786180_o received_243688303703336 1/3 % zniżki Minecraft Education in English Grupa wiekowa 9-12 lat Nie ma nic lepszego jak połączenie zabawy z nauką. Do tych zajęć nie trzeba będzie dziecka zachęcać. Całe zajęcia od początku do końca prowadzone są w języku angielskim, przez anglojęzycznego prowadzącego. Dla ułatwienia i rozwiązywania problemów technicznych w zajęciach bierze też udział dodatkowa osoba wspomagająca. Uczestnicy pracując w środowisku Minecraft Education przyswajają szeroki zakres słownictwa niezbędnego w codziennej komunikacji. Minecraft Education daje nam praktycznie nieograniczone możliwości odwzorowania wielu dziedzin życia, ale również rzeczy nie realnych. Tworząc i bawiąc się będziemy funkcjonować w środowisku anglojęzycznym, sprawiając, że dzieci będą uczyły się nazywać to co widzą i robią. Zajęcia mają znaczny wpływ na rozwój takich cech jak logiczne i kreatywne myślenie, ale również mają na celu oswojenie z językiem angielskim i stopniowe przełamywanie barier w posługiwaniu się nim. Oprócz nauki słownictwa będziemy również uczyli się podstaw gramatycznych, jednakże nie poprzez nudne wyjaśnianie reguł, a naturalne przyswajanie struktur w trakcie mówienia. Metody nauczania które wykorzystujemy na zajęciach to TPR (Total Physical Response), czyli zrób to, pokaż to, nazwij to, oraz metoda audiolingwalna (drilling), która bazuje głównie na ćwiczeniach językowych zwanych drylami. Minecraft House chemistry world mie 1 Minecraft House 1/3 % zniżki % Zniżki: Rodzeństwo -10% zniżki dla każdego z rodzeństwa. Karta "Duża Rodzina" -10% zniżki na wszystkie zajęcia. Uczestnik innych zajęć w Akademii Nauki i Rozwoju -10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia. Zniżki nie łączą się ze sobą. Kotwica 1
- Wakacje w Żorach, zajęcia letnie z Akademią Nauki i Rozwoju - Akademia Odkrywców
Lato, wakacje 2026 zajęcia dla dzieci i młodzieży. Chemia, fizyka, biologia, nauka, wiedza, odpowiadamy na pytania, badamy, sprawdzamy. Laboratorium żory, półkolonie naukowe, eksperymenty. Akademia odkrywców grupa wiekowa 8-13 lat Akademia Odkrywców Twoje dziecko zadaje mnóstwo pytań, interesuje się światem, lubi wiedzieć „dlaczego” i „jak to działa”? W takim razie Akademia Odkrywców to miejsce stworzone właśnie dla niego! To wyjątkowe zajęcia, podczas których dzieci odkrywają fascynujące tajemnice nauki i poznają otaczający nas świat z zupełnie nowej perspektywy. Zajęcia kierujemy do dzieci i młodzieży w wieku 8–13 lat. Prowadzą je pełni pasji instruktorzy – prawdziwi entuzjaści nauki, którzy potrafią zarażać ciekawością i w przystępny sposób tłumaczyć nawet najbardziej zawiłe zjawiska. Dzięki formule nastawionej na działanie, eksperymentowanie i bezpośrednie poznanie, dzieci nie tylko świetnie się bawią, ale też naprawdę dużo się uczą. To przygoda, którą będą wspominać jeszcze długo – i która może obudzić w nich prawdziwego małego odkrywcę! Co robimy na zajęciach ? Przez pięć dni poruszamy się w świecie chemii, fizyki, biologii i ogólnie pojętych nauk przyrodniczych. Zmodyfikowaliśmy i ulepszyliśmy nasz program. Pojawią się całkiem nowe elementy i doświadczenia. Nasz program podzielony jest na pięć kategorii: 1. Biologia - zamieniamy się w prawdziwych badaczy życia! Rozpoczniemy od eksperymentów, których efekt będzie możliwy do zaobserwowania dopiero w ostatnim dniu. Dowiemy się, jak działa ludzkie ciało. Poznamy tajemnice zmysłów i sprawdzimy czy można je oszukać. Wyizolujemy prawdziwe DNA, które będzie można… zobaczyć na własne oczy! 2. Chemia - to tu nauka staje się magią! Przeprowadzimy spektakularne eksperymenty - wybuchowe wulkany, świecące lampy lawy i kolorowe chmury. Wyczarujemy i ujarzmimy Węże Faraona. Sprawdzimy, jak można zrobić klepsydrę z chemicznej reakcji i jak działa zegar jodowy. Poznamy pojęcie kwasowości i zasadowości. Doświadczymy zaskakującego zjawiska – ciecz, która raz jest twarda, a raz płynna. 3. Fizyka - na naszych zajęciach dzieci przekonają się, że fizyka może być fascynująca i... zabawna! Wytworzymy prąd z owoców, skonstruujemy silnik homopolarny, a z pomocą kuli plazmowej wcielimy się w rycerzy Jedi i ujarzmimy błyskawice. Poznamy zagadnienie elektrostatyki i zbadamy jej realne efekty. Spróbujemy złapać balans i równowagę szukając środka ciężkości. 4. Przyroda - w tym bloku zanurzamy się w niezwykły świat przyrody, gdzie z pozoru zwyczajne zjawiska okazują się pełne magii. Będziemy obserwować, jak niewidzialne siły wprawiają w ruch wodę, jak tworzą się kryształowe struktury, a kolory – zamiast pędzla – malują same zjawiska naturalne. Czasem coś zacznie się unosić wbrew logice, innym razem spadnie. Każde doświadczenie odkrywa przed dziećmi sekrety, które codziennie mijamy nieświadomie – a teraz staną się źródłem zachwytu i inspiracji. 5. Praktyczne zastosowanie nauki - na koniec coś, co łączy teorię z praktyką. Dzieci zbudują mini oczyszczalnię wody, poznają zjawisko adsorpcji i dowiedzą się, dlaczego węgiel jest aktywny. Przeniesiemy się do świata, gdzie nauka styka się z czystą iluzją i poeksperymentujemy z suchym lodem. Na dokładkę – stworzymy magnetycznego glutka, który będzie reagował na... pole magnetyczne! Ramowy plan dnia zajęć: 7:450 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz , min. 1h dziennie ( przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Mega atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 29.06 - 03.07 10.08 - 14.08 Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu
- Akademia kodowania - zajęcia komputerowe dla młodzieży 13-16 lat w Żorach
Kodownie, programowanie, tworzenie gier komputerowych, tworzenie aplikacji mobilnych. Kursy small basic, lua, python, C#, Unity 3D, micropython, elektronika, html, css, javascript. Uczymy programowania, kreatywności i logicznego myślenia. Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Akademia Kodowania Programowanie webowe - tworzenie stron internetowych (HTML, CSS, JavaScript, Go) kategoria wiekowa 11-16 lat. Podstawy HTML i CSS cz. 1 Podstawy HTML i CSS cz. 2 Tabele w HTML Zaawansowane zagadnienia HTML i CSS - div’y, klasy, id CSS - pozycjonowanie treści na stronie Tworzenie responsywnego layout’u strony - Flexbox oraz Grid Projekt - tworzymy stronę kulinarną, utrwalamy zdobytą dotychczas wiedzę Wprowadzenie do programowania w JavaScript cz. 1 Wprowadzenie do programowania w JavaScript cz. 2 Programowanie obiektowe w JavaScript Document Object Model (DOM) Formalurze oraz ich walidacja po stronie klienta z wykorzystaniem HTML i JavaScript Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem HTML, CSS i JavaScript Zaawansowane zagadnienia Document Object Model Projekt - tworzymy quiz, utrwalamy zdobytą dotychczas wiedzę Wprowadzenie do Go i instalacja środowiska Podstawy składni Go Instrukcje sterujące Funkcje i błędy Tablice, slice i mapy Struktury i programowanie obiektowe w Go Pakiety i moduły w Go Jak działa internet i protokół HTTP Tworzenie serwera HTTP w Go Routing w Go Request i Response w Go REST API w Go JSON i Go Połączenie z bazą danych (SQLite lub PostgreSQL) Middleware i obsługa błędów Autoryzacja i sesje Budujemy pełną aplikację webową w Go cz. 1 Budujemy pełną aplikację webową w Go cz. 2 * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Programowanie tekstowe - Small Basic / Lua (Microsoft Small Basic, Lua) kategoria wiekowa 12-16 lat. Wprowadzenie do Small Basic`a - Zapoznanie się ze środowiskiem konsoli i składnią języka Small Basic. Żółwik - Korzystając z konsoli oraz żółwika uczymy się działania pętli For, While oraz Goto Start. Pętle i grafika - Piszemy rozbudowany system logowania oraz program tworzący choinki w konsoli korzystając z zagnieżdżonych pętli oraz operatorów logicznych. W drugiej części zajęć uczymy się jak otworzyć okno graficzne oraz jak w Small Basic’u wygląda układ współrzędnych. Rysunki - Poznajemy w jaki sposób korzystać z układu współrzędnych do rozmieszczenia obiektów w oknie graficznym. Uczymy się rysowania kształtów (elipsa, prostokąt). Funkcje - Poznajemy działanie oraz wykorzystanie funkcji w programowaniu. W ramach tych zajęć, funkcje posłużą nam do stworzenia animacji. Paint - Tworzymy prostego Paint’a z wykorzystaniem własnych funkcji. Uczymy się korzystania z myszki oraz klawiatury. Tablice i animacje - Poznajemy nowy sposób na przechowywanie danych, czyli tablice. Uczymy się w jaki sposób tablice upraszczają nam pisanie programów. Piszemy program, którego celem jest stworzenie animacji z dowolną liczbą obracających się kwadratów. Magiczna Klawiatura - Tworzymy program, który będzie spełniaj funkcję klawiatury ekranowej, gdzie każdy przycisk wykonuje wybrane przez nas działanie. W ramach projektu będziemy uczyć się wczytywania obrazów, wypisywania komunikatów oraz funkcji. Spadające jabłka - Piszemy grę polegającą na łapaniu spadających jabłek/piłek do koszyka, którym poruszamy za pomocą strzałek na klawiaturze. W ramach tego projektu uczymy się jak napisać warunek z wykorzystaniem współrzędnych, który sprawdzi czy jabłko znajdzie się w koszyku. Dodatkowo, poznajemy nowe operatory logiczne. Kolory RGB - Uczymy się jak uzyskać dowolnie wybrany kolor za pomocą trzech podstawowych kolorów, czyli czerwonego, zielonego i niebieskiego. W ramach projektu piszemy program, który będzie rysował tęczowe tło. Agar.io - Piszemy grę przypominającą Agar.io, która polega na zjadaniu grzybków i osiąganiu coraz to większego rozmiaru. Omawiamy nowy warunek opisujący zjedzenie przez gracza grzybka oraz funkcje zapisującą ilość zjedzonych grzybków w oknie graficznym. Dwuwymiarowe tablice - Poznajemy dwuwymiarowe tablice, czyli rozszerzenie zwykłej tablice. Omawiamy sobie zasadę działania takich tablic. Na zajęciach piszemy program, który polega na stworzeniu animacji układającej kolorowe kwadraty w zadany przez nas sposób. Kółko i Krzyżyk - Piszemy grę Kółko i Krzyżyk. W tym projekcie wykorzystujemy ponownie tablice dwuwymiarowe, które pomagają nam w narysowaniu siatki oraz symboli gracza i przeciwnika. Omawiamy zapis warunków wygranej. Timer - Wykorzystanie Timer’a, czyli funkcji wywołującej się samoczynnie co dany okres. W ramach zajęć piszemy grę, która polega na wyświetlaniu nietoperzy w przypadkowych miejscach. Kliknięcie w nietoperza powoduje, że dane zwierzę znika, a my dostajemy punkt, który wyświetlamy na ekranie. Invaders - Tworzymy grę Invaders, która polega na zestrzeleniu jak największej ilości asteroid przez statek kosmiczny, którym sterujemy. Na tej lekcji uczymy się jak wczytywać grafikę do programu. Wprowadzamy nieskończoną pętlę, która będzie częścią większości przez nas pisanych gier oraz nowy mechanizm strzelania. Snake - Tworzymy grę Snake za pomocą tablic oraz klasy Tmer. Dzięki Timer’owi możemy stworzyć animację ruchu węża w kratownicy. Każde przesunięcie się węża nie jest płynne, wykonuje się ono co jakiś stały określony okres. Dancing Game - Piszemy grę taneczną inspirowaną filmem “Strażnicy Galaktyki”, której celem jest klikanie strzałek wyświetlanych na ekranie w odpowiednim tempie. Korzystamy z wcześniej poznanej klasy Timer oraz tablic. Flappy Bird - Piszemy grę Flappy Bird. Omawiamy sobie czym jest grawitacja oraz jak ją zasymulować za pomocą programowania. Programujemy mechanizm skoku oraz spadania. Street Racing - Tworzymy grę, która polega na wyprzedzaniu samochodów znajdujących się na autostradzie. Omawiamy sobie trochę inną perspektywę na ruch w grach i animacjach. Tym razem to tło oraz inne samochody się poruszają względem okna graficznego. Projekt podsumowujący - Czas na stworzenie własnego projektu w oparciu o całą wiedzę z zajęć. Wprowadzenie do Lua - Zapoznanie się ze środowiskiem konsoli oraz składnią języka Lua. Pętle - Poznajemy pętle: For, Repeat, While oraz tablice i słowniki. Na zajęciach tworzymy kształty choinek w konsoli korzystając z wcześniej poznanych pętli oraz tablic. Omawiamy możliwe sposoby zapisu danych w tablicach. Framework Love 2d - Poznajemy zestaw bibliotek, które pozwolą nam na tworzenie grafiki, symulowanie fizyki oraz wielu innych rzeczy przydatnych przy tworzeniu gier. Omawiamy układ współrzędnych oraz jak dobierać kierunek i zwrot ruchu obiektów. W ramach zajęć tworzymy prostą symulację piłki odbijającej się w pudełku. Pong - Tworzymy klasyczną grę Pong, wykorzystujemy funkcję pozwalającą na korzystanie z klawiatury. Omawiamy sobie czym są liczby pseudolosowe oraz czym jest czas czas systemowy. Platformówka - Tworzymy prostą platformówkę, w której opiszemy sobie takie siły jak siła grawitacji, tarcie oraz uderzenie. Analogicznie do wyznaczanie kierunku oraz zwrotu ruchu, uczymy się jak wyznaczyć te cechy dla siły. Zegar analogowy - Tworzymy aplikację, które wskazuje czas na zegarze analogowym. W ramach tego projektu nauczymy się jak pobierać grafikę. Uczymy się również czym jest obrót, punkt odniesienia oraz skala. Do stworzenia programu korzystamy z funkcji, które zwracają nam aktualny czas. Angry Birds - Tworzymy grę Angry Birds z rzeczywistym systemem zderzeń. Poznajemy metodę wyznaczenia kierunku lotu na podstawie pozycji myszki oraz pozycji ptaka. Tworzymy budowlę do zburzenia. Symulacja zderzeń - Piszemy program, który symuluje dużą ilość zderzających się cząsteczek - piłek. Omawiamy sobie czym jest grawitacja, a dokładniej przyspieszenie grawitacyjne. W programie dobieramy wartość przyspieszenia, a za pomocą klawiatury jego kierunek i zwrot. Icy Tower - Tworzymy grę Icy Tower polegającą na utrzymaniu się przez gracza na opadających platformach. Poznajemy czym jest aktywacja i dezaktywacja obiektów w Love2D. Labirynt - poznajemy tablice zagnieżdżone, które posłużą nam do opisania ścian labiryntu. Animacja rysowania - Tworzymy animację rysującą spirale. Omawiamy sposób w jaki można opisać ruch po okręgu, a w szczególności ruch po okręgu zmieniającym promień. Poznajemy operator modulo, czyli resztę z dzielenia. Tablice - Tworzymy labirynt. Na podstawie prostej tablicy dwuwymiarowej zawierającej pozycje ścian, startu oraz mety, ustawiamy grafikę poszczególnych elementów w zadanych miejscach. Krzywe Lissajous - Piszemy program, który stworzy animację rysującą krzywe Lissajous, które powstają z połączenia ruchów po okręgu o różnych szybkościach. Projekt podsumowujący - Stworzenie własnego projektu na bazie zdobytej wiedzy. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Elektronika i programowanie w MicroPython`ie (Raspberry Pi, MicroPython) kategoria wiekowa 12- 16 lat. Wprowadzenie - Budowa mikrokontrolera, zasady działania. Tworzymy pierwszy projekt z wykorzystaniem mikrokontrolera Raspberry Pi Pico z wykorzystaniem diod LED. Napięcie, prąd i opór - Poznajemy czym jest napięcie, prąd oraz opór. Za pomocą diod oraz rezystorów dobieramy jasność świecenia diody. Potencjometr - Poznajemy zasadę działania potencjometru, tworzymy prostą animację na diodach LED. Fotorezystor - Poznajemy fotorezystor, piszemy program, który będzie dobierał moc światła na podstawie jasności otoczenia. Przyciski - Uczymy się korzystać z wejść cyfrowych mikrokontrolera. Dioda RGB - Poznajemy budowę oraz działanie wielokolorowej diody RGB. Ekran LCD - Korzystamy z ekranu LCD. Zapisujemy dowolny tekst. Miarka ultradźwiękowa - Wykorzystując czujnik odległości ultradźwiękowy oraz ekran LCD budujemy miarkę. Buzzer – gramy muzykę - Wykorzystując sygnał PWM możemy zagrać dowolny dźwięk oraz dowolną melodię. Mini stacja pogodowa – czujnik temperatury i wilgotności - Wykorzystując czujnik wilgotności oraz temperatury budujemy prostą stację wyświetlające warunki atmosferyczne. Serwo - Uczymy się obsługi serwomechanizmu, czyli silnika elektrycznego pozwalającego na kontrolowany obrót. Czujnik ruchu – alarm antywłamaniowy - Za pomocą czujnika ruchu oraz buzzera budujemy system antywłamaniowy. Sygnał PWM – sterowanie jasnością i szybkością silnika - Poznajemy zasadę działania sygnału PWM, czyli metody dzięki której można sterować mocą. System świateł drogowych - Z wykorzystaniem czujnika odległości oraz diod w trzech różnych kolorach tworzymy inteligentny system świateł drogowych. Kolor diody RGB na podstawie czujnika kolorów - Za pomocą czujnika koloru oraz diody RGB tworzymy urządzenie pozwalające na zapalenie diody na kolor wybranego rzeczywistego przedmiotu. Tablice – animacje na diodach LED - Poznajemy tablice, czyli strukturę danych wykorzystywaną w programowaniu. Z jej pomocą tworzymy animację na diodach LED. Moduł Firmata – sterowanie komputerem - Zapoznajemy się z modułem Firmata pozwalającym na komunikację mikrokontrolera z komputerem. Narzędzie Hackera - Tworzymy proste narzędzie hakera, które po podłączeniu do komputera wykona zadane przez nas zadanie, na przykład włączenie śmiesznego filmiku na YouTubie. Wprowadzenie do Pygame - Poznajemy bibliotekę Pygame, w której z pomocą języka Python możemy tworzyć gry dwuwymiarowe. Ekran OLED – prosta grafika - Tworzymy animację na ekranie OLED. Pong na ekranie OLED - Budujemy klasyczną grę Pong z wykorzystaniem ekranu OLED. Działanie ekranu LED 8x8 - animacja - Zapoznajemy się z działaniem ekranu LED 8x8. Tworzymy animację. Żyroskop - Poznajemy zasadę działania żyroskopu. Piszemy program, który obliczy o jaki kąt został obrócony żyroskop. Klepsydra – Żyroskop plus ekran LED 8x8 - Z wykorzystaniem żyroskopu oraz ekranu LED 8x8 tworzymy animację klepsydry. Symulacja klawiatury komputera - Mikrokontroler symuluje klawiaturę oraz myszkę. Dioda IR - komunikacja - Komunikacja pomiędzy dwoma mikrokontrolera poprzez fale podczerwone. Paint – rysowanie za pomocą potencjometrów cz. 1 - Z wykorzystaniem biblioteki Pygame oraz potencjometrów tworzymy program do rysowania. Paint – rysowanie za pomocą potencjometrów cz. 2 - Druga część lekcji związanych z Paintem sterowanym poprzez potencjometry. Bricks – tworzenie gry cz. 1 - Tworzymy grę polegającą na niszczeniu cegieł odbijaną piłką przez platformę. Platformą sterujemy korzystając z żyroskopu. Bricks – wykorzystanie żyroskopu w grze cz. 2 - Druga część lekcji, której zadaniem jest zbudowanie gry Bricks. Bird Shooter z wykorzystaniem żyroskopu cz. 1 - Tworzymy własną wersję gry Bird Shooter, która polega na zestrzeliwaniu przelatujących ptaków. Do sterowania celownikiem zostanie wykorzystany żyroskop. W przeciwieństwie do poprzedniej lekcji, żyroskop będzie wykorzystywał dwie osie, a nie jedną. Bird Shooter z wykorzystaniem żyroskopu cz. 2 - Zakończenie pracy nad grą „Bird Shooter”. Zajęcia projektowe – cz. 1 - Pierwsza część zajęć projektowych – tworzymy projekty wymyślone przez nas lub korzystając z pomysłów prowadzącego. Zajęcia projektowe – cz. 2 - Druga cześć zajęć projektowych. Przedstawienie i omówienie projektu. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Programowanie Python (Python) kategoria wiekowa 13 -16 lat. Wprowadzenie - Wprowadzenie do języka Python i środowiska programowania. W trakcie zajęć omawiamy to czym jest, a czym nie jest język Python, w jaki sposób się tworzy i uruchamia skrypty oraz jakich narzędzi można do tego użyć. Rozmowna konsola (Zmienne i podstawowe funkcje) - W trakcie zajęć uczymy się na temat podstawowych funkcji konsolowych (I/O) oraz tego jak tworzyć i używać zmienne. Proste logowanie do konta (Instrukcje warunkowe) - W trakcie zajęć poznajemy instrukcje warunkowe if/if-else oraz zmienne typu bool, na przykładzie programu logowania z zapisanym loginem i hasłem. Wieczne zgadywanie (Pętla while i wartości losowe) - W trakcie zajęć poznajemy pętlę while i to jak ją zakończyć oraz wartości losowe. Program polega na odgadnięciu wylosowanej liczby. Kalkulator (Operacje matematyczne) - W trakcie zajęć uczymy się jak łączyć ze sobą różne zmienne i wykonywać operacje matematyczne na nich, dzięki informacjom z poprzednich zajęć tworzymy kalkulator z 4 podstawowymi operacjami. Prosta gra tekstowa RPG (Zastosowanie 4 poprzednich lekcji) - Tworzymy nieskończoną grę tekstową rpg, w trakcie której gracz napotyka na różne losowe wydarzenia i ma możliwość decydowania o tym jak potoczą się jego losy. Usprawnione logowanie (Wprowadzenie do funkcji) - W trakcie zajęć uczymy się na temat tego jak stworzyć, jak użyć i do czego w ogóle są potrzebne funkcje. Naukę opieramy o jeden z pierwszych programów z poprzednich lekcji. Kalkulator 2.0 (Zaawansowane wykorzystanie funkcji) - Uczymy się jak pisać funkcje przyjmujące argumenty i zwracające wartości, co wykorzystamy później tworząc drugą, lepszą wersję kalkulatora. Dziennik klasowy (Tablice i listy) - Uczymy się czym są tablice i listy, do czego możemy je wykorzystać, tworzymy na podstawie tej wiedzy program dziennika klasowego. Klawiatura cz. 1 (Generowanie ciągów znaków i porównywanie) - Tworzymy popularny program do nauki pisania na klawiaturze wykorzystując zaawansowane opcje porównywania ciągów znaków w Python`ie. Klawiatura cz. 2 - Dokańczamy poprzedni program i usprawniamy jego działanie, tak by był narzędziem, które uczniowie naprawdę mogą wykorzystać. Dodajemy metodę sprawdzania szybkości i skuteczności pisania . Tworzymy zoo (Klasy i obiektowość) - Uczymy się o tym czym jest obiektowość i klasy w Pythonie na przykładzie Zoo, w którym poukładamy zwierzęta według konkretnej klasyfikacji i poddamy parametryzacji. Zaawansowana gra RPG cz. 1 (Klasy i obiektowość w grze) - W trakcie zajęć stworzymy zaawansowaną grę rpg, w której pewne wydarzenia i postaci będą obiektami konkretnych klas. Będziemy mogli zobaczyć jak zastosować obiektowość w realnym przypadku gry. Zaawansowana gra RPG cz. 2 (Dodawanie nowych plików i importowanie) - Aby usprawnić działanie gry, uczymy się jak importować funkcje i klasy z plików przez nas stworzonych, co uporządkuje kod. Zaawansowana gra rpg cz. 3 (Zapisywanie i wczytywanie plików tekstowych, strumienie) - Uczymy się na temat strumienii w zastosowaniu w grze rpg, pozwoli to na zapisywanie i wczytywanie gry jak i na zapisywanie ustawień gry. Rysowanie kształtów (Biblioteka turtle i jej podstawowe funkcje) - w trakcie zajęć poznamy bibliotekę Turtle, która pozwala na poruszanie się po kartce papieru żółwikiem. Poznajemy podstawowe funkcje pozwalające na rysowanie i poruszanie. Kółko krzyżyk cz. 1 - Projekt oparty o poznane już umiejętności i wykorzystanie ich w turtle. Na pierwszych zajęciach projektujemy swego rodzaju silnik graficzny pozwalający na wyrysowywanie planszy, kółek i krzyżyków. Kółko krzyżyk cz. 2 - Projektujemy logikę gry i sterowanie, wykorzystując funkcje graficzne opracowane na poprzednich zajęciach. Snake cz. 1 - Projekt tworzący klasyczną grę w węża. Na pierwszych zajęciach zostaje zaprogramowana głowa węża i poruszanie się nią. Snake cz. 2 - Dodanie do istniejącego projektu ogona dla węża i logiki gry pozwalającej na zbieranie jabłek i śmierć po zderzeniu z ogonem. Bounce - Wstęp do biblioteki Pygame na przykładzie prostej symulacji piłeczki odbijającej się wewnątrz pudełka. Snake cz. 1 (Przechodzimy do bardziej zaawansowanej biblioteki pygame, na podstawie poprzedniego projektu) - Przenosimy nasz istniejący projekt z biblioteki Turtle do biblioteki Pygame obserwując analogie pomiędzy nimi. Snake cz. 2 (Wykorzystujemy zaawansowane funkcje pygame do dodania grafiki) - Za pomocą funkcji biblioteki pygame dodajemy grafiki do gry i dostosowujemy ją tak by płynniej działała. Zgadywanie słów cz. 1 - Popularna gra w której do odgadnięcia hasła podaje się wybrane litery, a te pod warunkiem występowania w wyrazie zostają odsłonięte. Na pierwszych zajęciach zajmujemy się stworzeniem logiki wyświetlania wyrazów, ilości pozostałych szans i wykorzystanych liter. Zgadywanie słów cz.2 - W trakcie tych zajęć dodajemy bibliotekę wyrazów do odgadnięcia, losowanie wyrazów i punktowanie w grze . 2048 cz. 1 - W trakcie tego projektu uczymy się na temat tablic i tego jak reprezentować pewne stany wewnątrz siatki gry. Ponownie zaczynamy od stworzenia części graficznej naszej gry. Ponadto uczymy się na temat kodu binarnego i do czego przydają się potęgi 2-ójki. 2048 cz. 2 - Implementujemy logikę dla naszego projektu - sterowanie, generowanie nowych liczb i łączenie istniejących. Tower defence cz. 1 - Tworzymy grę w której poruszającym się graczem mamy za zadanie obronić wieżyczki w naszym zamku. W trakcie tych zajęć zajmujemy się dodaniem grafik i stworzeniem poruszającego się gracza. Tower defence cz. 2 - Do istniejącego projektu dodajemy poruszających się przeciwników, którzy idą w stronę zamku, a dla gracza możliwość strzelania w celu obrony własnej. Detektor twarzy (Zdjęcia i biblioteka OpenCV) - Poznajemy bibliotekę OpenCV, uczymy się na temat tego, jak zapisane są wewnątrz komputera zdjęcia i jak można modyfikować takie zdjęcia. Na koniec pobawimy się w stworzenie programu rozpoznającego na zdjęciu skórę/twarz. Tworzenie aplikacji serwerowej (Flask) - Poznajemy bibliotekę Flask i sposobu, jak postawić własną stronę internetową na takim serwerze. Uczymy się na temat aplikacji typu REST. Tworzenie aplikacji klienckiej (Flask) - Tworzymy w Flask aplikację która może komunikować się z jakimś serwerem za pomocą protokołu HTTP, uczymy się jak wygląda komunikacja w internecie. Tworzenie czatu internetowego cz. 1 (Flask) - Stosując wiadomości z poprzednich zajęć stawiamy serwer czatu, który oczekuje na kolejnych użytkowników i wiadomości. Tworzenie czatu internetowego cz. 2 (Flask) - Tworzymy aplikację kliencką zdolną podłączyć się do serwera, wysyłać i odbierać z niego wiadomości. Następnie testujemy działanie podłączając się grupowo do jednego czatu. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Kotwica 1 Kotwica 2 Kotwica 3 Kotwica 4



