top of page

Znaleziono 45 wyników za pomocą pustego wyszukiwania

  • Akademia kodowania - zajęcia komputerowe dla dzieci 7-9 lat w Żorach

    Kodujemy, programujemy, tworzymy. Najlepsze zajęcia komputerowe. Uczymy kreatywności i logicznego myślenia. Programowanie dla dzieci, programowanie dla najmłodszych. Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Akademia Kodowania Kotwica 1 Grupa wiekowa 7-9 lat < powrót do poprzedniej strony Programowanie wizualne (Kodu Game Lab) kategoria wiekowa 7-9 lat Wprowadzenie cz.1 – Wprowadzenie do Kodu Game Lab. Zapoznajemy się z programem i funkcjami. W trakcie zajęć wyjaśniamy jak tworzy się światy (mapy), a następnie jak je dostosować do swoich potrzeb za pomocą odpowiednich narzędzi. Wprowadzenie cz.2 - W trakcie zajęć wyjaśniamy jak dodaje się obiekty do światów, jak modyfikować ich podstawowe parametry, tak by pasowały do stworzonego świata oraz jak dokładniej zaprogramować obiekt gracza. Tor wyścigowy - Stworzymy mapę toru wyścigowego z metą. Zwracamy uwagę na określanie funkcji warunku, w postaci zwycięstwa i przegranej w grach. Berek - Stworzymy prostą mapę, po której będą poruszały się boty goniące gracza. Zderzenie z botem (interakcja) będzie kończyło rozgrywkę. Tor przeszkód - Stworzymy mapę z przeszkodami i nauczymy się wprowadzać ustawienia takie jak prędkość gracza, dalsze wykorzystanie czujników w grze, zmiana ustawień świata. Parkour - Stworzymy mapę z przepaściami, gdzie gracz będzie musiał skakać pomiędzy oddzielnymi wyspami. Programowanie warunków wygranej i przegranej. Wskazanie znaczenia na testowanie gier i dostosowywanie. Zbieranie jabłek - Stworzymy mapę wypełnioną jabłkami, które gracz musi zebrać by wygrać grę. Budowanie zaawansowanych instrukcji warunkowych, zliczanie punktów. Strzelnica - Stworzymy mapę symulującą strzelnicę. Będziemy uczyli się na temat ustawień punktów trafień, rodzajów, siły i szybkości pocisków używanych w Kodu. Labirynt - Stworzymy labirynt korzystając z zaawansowanych pędzli terenu Kodu. Stworzymy program zliczania czasu za pomocą punktów. Zadaniem będzie przejście mapy w jak najkrótszym czasie. Wyścig – Nauczymy się tworzyć ścieżki i boty poruszające się po nich, dostosowywać parametry wpływające na trudność wyścigu. Poznamy zagadnienie sztucznej inteligencji w grze. Fontanna - Wprowadzenie do nowych akcji - wystrzel/utwórz, nauka o wydarzeniach określanych czasowo - co jakiś czas. Nocna wyprawa – Zajęcia poświęcone elementom dodatkowym w grach, jak oświetlenie świata, tworzenie klimatu gry. Utrwalamy pojęcie warunku na przykładzie zbierania przedmiotów, a po zebraniu odpowiedniej ilości zakończeniu gry. Crossy Road - Stworzymy ciekawą mapę wypełnioną różnymi przeciwnikami, uczymy się dostosowywać trudność rozgrywki do umiejętności gracza. Dodatkowo uczymy się o tym jak pewne elementarne motywy w grach pozostają niezmienne. Tor przeszkód 2 - Stworzymy mapę z zaawansowanymi przeszkodami, które będą w nas strzelać. Naszym zadaniem będzie wymijać nie tylko statyczne przeszkody ale też pociski. Lekcja poświęcona interakcji obiektów. Labirynt 2 - Stworzenie labiryntu korzystając z zaawansowanych pędzli terenu Kodu. Dodatkowy warunek zakończenia gry - zebranie wszystkich punktów zdobywanych za pomocą znajdowanych przedmiotów. Obrona zamku - Stworzymy prostą mapą po której będą wędrować kolejni przeciwnicy, wprost na bazę gracza. Zajęcia przybliżą pojęcie klonowania obiektów o konkretnych zachowaniach. Rzuty karne - Gra w karne, gdzie gracz strzela a bot broni. Zajęcia poświęcone tematyce czujniku postrzegania obiektów i zmianie zachowania pod wpływem bodźca jak lecąca piłka. Wyścig 2 - Stworzymy grę dla 2 graczy, krótki wyścig połączony ze zbieraniem punktów. Podwodna przygoda - Podwodna gra, gdzie uczymy się o elementach jakie można wykorzystać w Kodu Game Lab dla stworzenia wodnego środowiska. Zaprogramujemy rybę, by szukała w wodzie i zbierała zatopione skarby - monety. Armata – Na zajęciach pokażemy jak za pomocą punktów można sterować ustawieniami danego obiektu na przykładzie armaty, której dobieramy siłę wystrzału odpowiednio zaprogramowanymi klawiszami . Hokej - Stworzymy grę dla 2 graczy, przypominającą hokej lub cymbergaja. Przypomnimy sobie ustawienia kamery statycznej i zasady strzelania obiektami jak w rzutach karnych. Wprowadzamy wygraną dla konkretnego koloru. Parkour 2 - Stworzymy mapę parkour`a, ale urozmaicimy ją przeróżnymi przeszkodami i botami. RPG - Stworzymy mapę w oparciu o gotowy wzorzec, zmodyfikujemy ją i nauczymy się jak stworzyć program dla botów zlecających nam misje do wykonania. Wyścig 3 - Na trasie prostego wyścigu dodamy przeszkody w formie jabłek, które będziemy zbierać. Jabłka zaprogramujemy tak, aby nas przyspieszały lub spowalniały. RPG 2 - Stworzymy własną mapę, na której będziemy wykonywać misje. Będziemy zdobywać nowe umiejętności jak np. skok w oparciu o nowe strony programowania w Kodu. Wyścig na czas - W trakcie tego wyścigu będziemy musieli jak najszybciej przejechać trasę, jeżeli zabraknie czasu to przegramy. Programujemy warunek wygranej lub przegranej. Transformers - W trakcie zajęć uczymy się jak zaprogramować transformację obiektu, w trakcie gry. W środowisku lądowym nasz bot będzie rowerem, a na wodzie łodzią. Wielopoziomowa platformówka - W trakcie tych zajęć uczymy się jak łączyć ze sobą kolejne światy w Kodu, tak by tworzyć wielopoziomowe gry, w oparciu o przykład prostej gry platformowej. Wyścig z kamieniami - w stworzonej grze musimy dostać się na szczyt góry z którego spadają kamienie. Programujemy interakcje obiektów oraz bazujemy na poznanych już w trakcie zajęć rozwiązaniach stworzenia fabryki produkującej obiekty. Złap mnie jeśli potrafisz - Tworzymy grę, w której po utworzonej i zaprogramowanej ścieżce będą poruszały się wrogie obiekty. Naszym zadaniem będzie zaprogramowanie naszego bota, tak by nie dał się złapać. Super Mario - Lekcja poświęcona popularnej grze Mario. Spróbujemy odtworzyć jak najwięcej elementów i rozwiązań z gry, wykorzystując zdobytą w czasie zajęć wiedzę i umiejętności. Powtórzenie materiału - W trakcie zajęć przypominamy sobie główne projekty przerobione w trakcie kursu, a następnie wykonujemy jeden z nich. Quiz - Zajęcia poświęcamy na przypomnienie sobie mechaniki istniejącej w Kodu Game Lab, rozwiązujemy przygotowany quiz, a następnie rozpoczynamy projekt tworzenia świat według własnego pomysłu. Projekt własny - Lekcja na której wykorzystujemy zdobytą wiedzę i tworzymy swój własny projekt gry. Każdy uczestnik zaprezentuje i omówi stworzoną przez siebie grę.

  • Akademia Nauki i Rozwoju - praca

    Edukacja i rozwój. Dołącz do naszego zespołu. Pracuj z nami. Uczymy przedmiotów ścisłych - matematyki, fizyki, chemii, biologii, oraz języka angielskiego.Zajęcia z programowania i robotyki. praca Instruktor zajęć z programowania, Instruktor zajęć z robotyki. Wymagania: umiejętność obsługi komputera; umiejętność poruszania się w nowoczesnych technologiach; wysoka kultura osobista; miłe usposobienie i dobre podejście do dzieci; umiejętności organizacyjne; kreatywność; odpowiedzialność, rzetelność i punktualność; dyspozycyjność popołudniami; umiejętność radzenia sobie w nieprzewidzianych sytuacjach. Dodatkowe atuty: student(ka) lub absolwent(ka) kierunków informatycznych, technicznych lub pedagogicznych; doświadczenie w pracy z dziećmi i młodzieżą; Oferujemy: pracę w dynamicznej i rozwijającej się firmie; przyjazną atmosferę i dobre warunki pracy; atrakcyjną stawkę wynagrodzenia; nienormowany czas pracy, ustalany indywidualnie; pracę w godzinach popołudniowych; możliwość dodatkowych godzin w weekendy. Osoby zainteresowane prosimy o przesyłanie CV na adres: info@akademiazory.pl Nauczyciel(ka), korepetytor(ka) z przedmiotów: matematyka - poziom szkoły średniej, fizyka - poziom szkoły podstawowej i średniej, chemia - poziom szkoły podstawowej i średniej . Wymagania: nauczyciel, absolwent, student lub czynny korepetytor jednego z wymienionych przedmiotów; bardzo dobra znajomość zagadnień z danego przedmiotu; dobre podejście do ucznia; wysoka kultura osobista; umiejętności organizacyjne; odpowiedzialność, rzetelność i punktualność; umiejętność radzenia sobie w trudnych sytuacjach i rozwiązywania problemów. Dodatkowe atuty: praktyka nauczycielska; szkolenia w pracy z uczniem ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi; doświadczenie w pracy z dziećmi i młodzieżą; kreatywność i pomysłowość. Oferujemy: pracę w dynamicznej i rozwijającej się firmie; przyjazną atmosferę i dobre warunki pracy; atrakcyjną stawkę wynagrodzenia; nienormowany czas pracy, ustalany indywidualnie. Osoby zainteresowane prosimy o przesyłanie CV na adres: info@akademiazory.pl Klauzula informacyjna odnośnie przetwarzania danych osobowych w procesie rekrutacji

  • Wakacje w Żorach, Kreatywna Przygoda - zajęcia wakacyjne letnie z Akademią Nauki i Rozwoju

    Lato, wakacje 2026, zajęcia dla dzieci i młodzieży. Kreatywna Przygoda, zabawy podwórkowe, kreatywne połączenie dobrej zabawy warsztaty, różne techniki plastyczne i malarskie, masy plastyczne, tie dye, string art, malowanie, wycinanie, artystyczne półkolonie. Kreatywna Przygoda grupa wiekowa 7-12 lat Zapraszamy na całkiem nowy, świeży wakacyjny turnus, który łączy wszystko, co dzieci kochają najbardziej – twórcze działanie i prawdziwą ekscytującą zabawę! Przez pięć dni dzieci będą częścią niesamowitej drużyny, która codziennie podejmuje nowe wyzwania i tworzy unikalne dzieła. Z jednej strony – malowanie, wycinanie i tworzenie. Własne projekty, ciekawe materiały i dużo swobody twórczej. Z drugiej strony – zabawy ruchowe, gry zespołowe i konkursy. Każdego dnia czekają nowe misje do wykonania i niespodzianki, które wywołają mnóstwo śmiechu i radości. To turnus, na którym dzieci: rozwijają wyobraźnię i twórcze myślenie, uczą się działania w grupie, bawią się jak za dawnych lat. Zajęcia dla dzieci w wieku 7-12 lat Co robimy na zajęciach ? Kreatywna Przygoda, to turnus, gdzie króluje dziecięca wyobraźnia, a każdy dzień to nowa porcja wyzwań, niespodzianek pełnych kolorów i dobrej zabawy! Dzieci zanurzą się w świat kreatywnej twórczości, gdzie z pozornie zwyczajnych materiałów powstaną niezwykłe prace, a pomiędzy twórczym tworzeniem będą zabawy, wyzwania i zadania do wykonania. Stworzymy obraz letniej łąki z papierowymi kwiatami, powstaną obrazy malowane... ale nie pędzlami. Stworzymy swoje zabawne stworki pełne kolorów, do których malowania użyjemy słomki. Będziemy tworzyć skaczące żabki, ruszające się papierowe ludki i klasyczne wiatraczki na patyczkach – jak za dawnych lat. Między twórczymi pracami znajdziemy czas na ruch, śmiech i zabawy zespołowe. Zagramy w zręcznościowe wyzwania z piłeczkami i kubkami, sprawdzimy naszą pamięć na wielkoformatowej tablicy z symbolami, a także zmierzymy się z torem przeszkód, który wymaga współpracy i sprytu. Czasem będziemy działać samodzielnie, innym razem wspólnie, wykazując się opanowaniem i techniką. Nie ma lata bez zabawy na świeżym powietrzu! Gdy tylko pogoda dopisuje, wychodzimy i ruszamy do akcji. Skaczemy, biegamy, rzucamy, łapiemy i śmiejemy się do utraty tchu. Kreatywne zabawy według znanych scenariuszy, ale również szalone pomysły samych dzieci – bo Kreatywna Przygoda to nie tylko zabawa, ale też miejsce, gdzie wyobraźnia nie zna granic. Ten turnus to połączenie beztroskiego dzieciństwa i zabawy, twórczych warsztatów oraz podwórkowych aktywności, które budują przyjaźnie i zostają w pamięci na długo. Nie będzie komputerów, nie będzie telefonów – będzie prawdziwa przygoda! Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz, min. 1h dziennie (przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Mega atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 13.07 - 17.07 03.08 - 07.08 Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Akademia Nauki i Rozwoju - kursy, nauka czytania dla dzieci

    nauka czytania, problemy z czytaniem, wsparcie dziecka, próby czytania, kursy czytania dla dzieci szkolnych, nauka czytania dla przedszkolaków, kursy czytania w Żorach, skuteczne kursy czytania. Kursy Czytania Pewny start w świat słów! Pomagamy najmłodszym dzieciom wchodzić w świat liter i słów, a starszym czytać płynnie, zrozumiale i z radością. Oferujemy dwa kursy – dla przyszłych pierwszoklasistów oraz dla dzieci, które mają trudności z czytaniem w szkole. Nauka odbywa się w formie zabawy, bez stresu i z uśmiechem! Dla kogo są nasze kursy? Gotowi do czytania 5-7 lat Dla dzieci, które dopiero rozpoczną lub rozpoczynają edukację szkolną. Ten kurs to idealne przygotowanie do nauki czytania. Twoje dziecko pozna litery, nauczy się łączyć dźwięki i zyska pewność siebie przed pierwszym dzwonkiem. Czytam i rozumiem 7–9 lat Dla dzieci wczesnoszkolnych, które mają trudności z płynnością, tempem lub rozumieniem tekstu. Kurs wspiera rozwój techniki czytania i skutecznie przełamuje niechęć do czytania. Dlaczego warto? 1. Lepszy start w szkole 2. Mniejsze trudności w nauce 3. Więcej pewności siebie 4. Indywidualne podejście 5. Nauka przez zabawę 6. Małe, kameralne grupy Jak uczymy? – Nasza metodyka Nasze kursy opierają się na sprawdzonych metodach, które skutecznie wspierają rozwój umiejętności czytania u dzieci: 🔹 Podejście multisensoryczne Dzieci uczą się przez wzrok, słuch, dotyk i ruch – dzięki temu szybciej przyswajają nowe informacje i lepiej je zapamiętują. 🔹 Metoda sylabowa i globalna Uczymy czytania krok po kroku – od sylab, przez wyrazy, po całe zdania. Dzieci uczą się także rozpoznawać wyrazy w całości, co zwiększa płynność. 🔹 Ćwiczenia fonemowe i logopedyczne Pomagają w rozróżnianiu dźwięków, poprawnej wymowie i rozwijaniu świadomości językowej. 🔹 Gry edukacyjne i aktywna zabawa Zamiast nudnych ćwiczeń – angażujące zabawy językowe, które dzieci po prostu lubią! 🔹 Stałe monitorowanie postępów Każde dziecko traktujemy indywidualnie, a jego postępy są regularnie omawiane z rodzicami. Szczegóły kursów Kurs 1: Gotowi do czytania 👧 Wiek: 5–7 lat (przedszkole / zerówka / początek 1 klasy) 📅 Cotygodniowe spotkania 🕒 Czas trwania: 45 minut 👥 Grupy: maksymalnie 8 dzieci 🎯 Cel: przygotowanie do nauki czytania 📈 Efekt: znajomość liter, składanie sylab i pierwszych słów, gotowość do podjęcia nauki w klasie 1 Kurs 2: Czytam i rozumiem 👦 Wiek: 7–9 lat (edukacja wczesnoszkolna) 📅 Cotygodniowe spotkania 🕒 Czas trwania: 60 minut, 2x30 minut z przerwą 👥 Grupy: maksymalnie 8 dzieci 🎯 Cel: poprawa płynności, tempa i rozumienia czytanego tekstu 📈 Efekt: większa swoboda w czytaniu, lepsze zrozumienie, większa motywacja do nauki Najczęściej zadawane pytania Czy dziecko musi znać litery przed rozpoczęciem kursu? Nie – uczymy wszystkiego od podstaw, w przyjazny i zrozumiały sposób. Moje dziecko ma podejrzenie dysleksji. Czy ten kurs mu pomoże? Tak – kurs opiera się na ćwiczeniach wspomagających rozwój fonologiczny i językowy, odpowiednich także dla dzieci z ryzykiem dysleksji. Czy można dołączyć w trakcie trwania kursu? W miarę dostępnych miejsc – tak. Skontaktuj się z nami, aby ustalić szczegóły. % Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, ze skutkiem na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - płacisz za liczbę zajęć, jaka wypada w danym miesiącu. - Nie naliczamy opłat za dni wolne, święta, ferie, wakacje. Możliwość przetestowania zajęć Umowę zawieramy po pierwszych zajęciach, jeśli Ty i Twoje dziecko nabierzecie pewności, że są to zajęcia dla niego. Jeśli okaże się, że dziecko nie jest jeszcze na nie gotowe lub oczekiwało czegoś innego – nie pobierzemy za nie opłaty. Jeżeli jednak decyzja jest pozytywna, to podpisując z nami umowę pierwsze zajęcia wliczone są w harmonogram płatności. Cennik na rok szkolny 2025/26 *Opłata miesięczna przy ilości 4 lekcji w miesiącu. Kwota w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. Masz pytania? Chcesz zapisać dziecko? 📧 e-mail: biuro@akademiazory.pl 📱 tel.: 519 087 717 , 797 705 701

  • Akademia Nauki i Rozwoju - aktualności

    Aktualności Akademii Nauki i Rozwoju: zajęcia dla dzieci Żory, kursy, korepetycje, półkolonie, warsztaty, urodziny i wydarzenia edukacyjne. aktualności

  • Korepetycje | Akademia Nauki I Rozwoju | Żory

    Korepetycje z matematyki, biologii, chemii, fizyki, języka angielskiego, Żory, Rybnik, Pszczyna, Jastrzębie Zdrój. Przygotowanie do olimpiad. Przyjazna kadra, konkurencyjne ceny Korepetycje Korepetycje, które naprawdę działają! Jeśli szukasz skutecznych korepetycji, które przynoszą realne efekty? To jesteś we właściwym miejscu! Od lat wspieramy dzieci i młodzież w nauce, pomagając im osiągać lepsze wyniki i budować pewność siebie. Z naszych zajęć skorzystały już tysiące uczniów, którzy z powodzeniem nadrobili zaległości, przygotowali się do sprawdzianów, egzaminów i olimpiad, a przede wszystkim - zaczęli wierzyć w swoje możliwości. Dlaczego warto wybrać nasze korepetycje? ✅ Wysoka skuteczność nasze autorskie metody pracy przynoszą widoczne efekty już po kilku spotkaniach. Stawiamy na zrozumienie, a nie wkuwanie. ✅ Doświadczona kadra nasza kadra to pasjonaci i praktycy, którzy wiedzą, jak dotrzeć do ucznia i przekazać nawet najtrudniejsze zagadnienia w przystępny sposób. ✅ Wieloletnie doświadczenie od wielu lat prowadzimy zajęcia edukacyjne dla dzieci i młodzieży, dostosowując program do indywidualnych potrzeb i tempa nauki. Jesteśmy pierwszą tego typu placówką w Żorach i regionie, która działa od 2015 roku. ✅ Zaufanie rodziców i uczniów nasze zajęcia wybierają ci, którzy szukają czegoś więcej niż tylko „odrabiania lekcji”. Tworzymy przyjazną atmosferę i wspieramy rozwój każdego ucznia. ✅ Tysiące zadowolonych uczniów nasze metody przetestowało już wiele dzieci. Ich postępy i uśmiechy to nasza największa motywacja! Uczymy z pasją - pomagamy z sercem Bez względu na to, czy Twoje dziecko potrzebuje pomocy w matematyce, języku polskim, angielskim czy innym przedmiocie – jesteśmy tutaj, by mu pomóc. Wierzymy, że każde dziecko może odnieść sukces, jeśli tylko trafi na odpowiednich ludzi i właściwe podejście. Dołącz do grona naszych uczniów i przekonaj się, jak wiele mogą zmienić dobre korepetycje! OPINIE Syn uczęszcza na zajęcia z angielskiego i jego nauka poprawiła się znacznie . Polecam tę Akademie Nauki źródło: e-korepetycje.net Syn jest bardzo zadowolony z zajęć, dobrze że grupa jest mała źródło: e-korepetycje.net Polecam zajęcia w Akademii źródło: facebook.com/akademiazory % Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia, równolegle w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - płacisz za liczbę zajęć, jaka odbywa się w danym miesiącu. - Nie naliczamy opłat za dni wolne, święta, ferie, wakacje. zadzwoń 519 087 717 lub napisz biuro@akademiazory.pl Cennik na rok szkolny 2025/26 Szkoła podstawowa MATEMATYKA, CHEMIA, BIOLOGIA, FIZYKA, JĘZYK POLSKI, JĘZYK ANGIELSKI *Opłata miesięczna przy ilości 4 lekcji w miesiącu. Kwota w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. Szkoła ponadpodstawowa MATEMATYKA, CHE MIA, BIOLOGIA JĘZYK POLSKI, JĘZYK ANGIELSKI poziom podstawowy *Opłata miesięczna przy ilości 4 lekcji w miesiącu. Kwota w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. poziom rozszerzony *Opłata miesięczna przy ilości 4 lekcji w miesiącu. Kwota w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. FIZYKA poziom podstawowy *Opłata miesięczna przy ilości 4 lekcji w miesiącu. Kwota w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. FIZYKA poziom rozszerzony *Opłata miesięczna przy ilości 4 lekcji w miesiącu. Kwota w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. INFORMATYKA Lekcje indywidualne zajęcia stacjonarne i online Szkoła podstawowa - 85 zł / 1 lekcja 60 minut Szkoła średnia - 100 zł / 1 lekcja 60 minut (poziom podstawowy) Szkoła średnia - 130 zł / 1 lekcja 60 minut (poziom rozszerzony/zawodowy) Studia MATEMATYKA, CHEMIA, BIOLOGIA JĘZYK ANGIEL SKI, JĘZYK NIEMIECKI lekcja indywidualna 5 5 minut - 150 zł % Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia, równolegle w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, ze skutkiem na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - płacisz za liczbę zajęć, jaka odbywa się w danym miesiącu. - Nie naliczamy opłat za dni wolne, święta, ferie, wakacje. zadzwoń: 519 087 717 , 797 705 701 lub napisz biuro@akademiazory.pl angielski online Kursy językowe do egzaminów certyfikujących z języka angielskiego KURSY A2(KET) B1(PET) Zajęcia indywidualne - 110 zł / 1 lekcja (55 minut) Grupy 2 osobowe - 75 zł / 1 lekcja (55 minut) KURSY B2(FCE), C1(CEA) i IELTS Zajęcia indywidualne - 120 zł / 1 lekcja (55 minut) Grupy 2 osobowe - 75 zł / 1 lekcja (55 minut) czytaj więcej >>

  • Angielski online - skuteczne korepetycje, sprawdzeni lektorzy

    korepetycje, zajęcia on-line, e-learning, korepetycje online z angielskiego. Korepetycje online Żory, korepetycje online w Żorach, skuteczne korepetycje online, tanie korepetycje online, dobre korepetycje online z angielskiego język angielski online Skuteczna nauka angielskiego – bez wychodzenia z domu Oferujemy indywidualne korepetycje online z języka angielskiego dla dzieci i młodzieży. Dzięki zajęciom prowadzonym w formie zdalnej, Twoje dziecko może uczyć się w bezpiecznym i komfortowym środowisku, z dowolnego miejsca. Indywidualne korepetycje online z angielskiego nie tylko pomagają w nauce, ale przede wszystkim budują pewność siebie i otwierają drzwi do przyszłości. Dlaczego warto? Indywidualne podejście - lektor dostosowuje tempo i metody pracy do potrzeb i możliwości ucznia. Bez stresu i presji - nauka w przyjaznej atmosferze, w znanym otoczeniu. Wzmocnienie pewności siebie – przełamujemy bariery językowe i uczymy swobodnego mówienia. Skuteczna pomoc w szkole - nadrabianie zaległości, przygotowanie do sprawdzianów i egzaminów. Motywacja do nauki - atrakcyjne materiały i interaktywne ćwiczenia sprawiają, że dziecko uczy się chętniej. Elastyczny grafik - zajęcia dopasowane do planu i grafiku dziecka. Bezpieczna nauka online - sprawdzona platforma Teams, sprawdzeni i zweryfikowani lektorzy. Przyszłość pełna możliwości - znajomość języka angielskiego to większa pewność siebie podczas podróży, studiów czy pracy. Jak wyglądają lekcje? Indywidualne lekcje 1:1 z lektorem, w pełni skoncentrowane na Twoim dziecku. Nauka poprzez rozmowę i praktyczne ćwiczenia, które rozwijają swobodę mówienia. Materiały dostosowane do wieku – od gier i historyjek obrazkowych dla najmłodszych po teksty i konwersacje dla starszych uczniów. Regularne wsparcie i motywacja – pokazujemy, że nauka może być przyjemna. Informacje zwrotne dla rodziców – zawsze wiesz, jakie postępy robi Twoje dziecko. Dlaczego nasza oferta? mamy duże doświadczenie w nauczaniu - nasza placówka istnieje już 10 lat. masz pewność, że osoba która uczy Twoje dziecko nie jest przypadkowa i została przez nas zweryfikowana zgodnie z ustawą o ochronie małoletnich. masz dostęp do panelu i widzisz postępy swojego dziecka szybko zauważysz, że dziecko będzie bardziej pewne siebie, będzie chętniej się uczyć i przestanie bać się języka. To ogromna zmiana, która przekłada się nie tylko na oceny, ale też na codzienne życie. Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia, równolegle w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, ze skutkiem na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - płacisz za liczbę zajęć, jaka odbywa się w danym miesiącu. - Nie naliczamy opłat za dni wolne, święta, ferie, wakacje. Cennik na rok szkolny 2025/26 szkoła podstawowa czas trwania lekcji: 60 minut lekcja indywidualna - 80 zł lekcja w parze - 55 zł szkoła średnia czas trwania lekcji: 60 minut poziom podstawowy lekcja indywidualna - 90 zł szkoła średnia czas trwania lekcji: 60 minut poziom rozszerzony lekcja indywidualna - 100 zł zadzwoń: 519 087 717 , 797 705 701 lub napisz biuro@akademiazory.pl

  • Kursy Egzaminacyjne z angielskiego | Akademia Nauki I Rozwoju | Żory

    Kursy językowe do egzaminów Cambridge i British Council. Egzaminy KET, PET, FCE, CAE, CPE i IELTS. Kursy językowe w Żorach dla dzieci i młodzieży. Kursy Językowe do Egzaminów Nauka języka angielskiego w obecnych czasach jest bardzo ważna. Język ten uznawany jest za globalny, zarówno na poziomie społecznym, jak i biznesowym. Aby potwierdzić swoją znajomość języka angielskiego warto zdać egzamin certyfikujący. Egzamin to kwalifikacje potwierdzające znajomość języka angielskiego na wszystkich poziomach zaawansowania. Egzaminy Cambridge English sprawdzają najważniejsze umiejętności językowe: czytanie, pisanie, mówienie i słuchanie. Są opracowane tak, aby ocenić sprawność komunikacji w prawdziwych sytuacjach życiowych. Dlaczego egzaminy Cambridge English? uznawane przez 20 tysięcy organizacji na całym świecie, potwierdzają znajomość języka angielskiego zgodnie ze skalą poziomów Rady Europy (CEFR) , używane przez pracodawców w kraju i za granicą do celów rekrutacyjnych , stosowane przez uczelnie wyższe w Polsce i za granicą w procesie rekrutacji na studia oraz w toku studiów licencjackich, magisterskich i doktoranckich , akceptowane przez Ministerstwo Edukacji Narodowej jako udokumentowanie kwalifikacji , językowych przewodników turystycznych i pilotów wycieczek , uprawniają do nauczania języka angielskiego w przedszkolach, szkołach podstawowych ,oraz liceach w Polsce przy odpowiednim przygotowaniu pedagogicznym , (B2 First, C1 Advanced, C2 Proficiency) , honorowane przez Ministerstwo Spraw Zagranicznych jako potwierdzenie umiejętności językowych do nadania stopnia dyplomatycznego (CEFR: C1, C2) , akceptowane przez Urząd Służby Cywilnej jako udokumentowanie kwalifikacji językowych wymagane od pracowników polskiej służby cywilnej. Rodzaje egzaminów: Egzaminy Cambridge: A2 KEY (KET) - dedykowany osobom z podstawową znajomością języka angielskiego, które potrafią używać go w prostych, codziennych sytuacjach życiowych oraz podczas krótkich rozmów towarzyskich. B1 PRELIMINARY (PET) - przeznaczony dla osób, które opanowały podstawowy poziom języka angielskiego i potrafią komunikować się w codziennych sytuacjach, a także czytać proste artykuły, pisać proste listy oraz robić proste notatki podczas spotkań czy podróży. B2 FIRST (FCE) - określa średnio zaawansowany poziom języka angielskiego oraz umiejętność posługiwania się używanym na co dzień mówionym i pisanym językiem angielskim potrzebnym w pracy lub w nauce. C1 ADVANCED (CAE) - certyfikat poświadcza znajomość angielskiego na poziomie oczekiwanym od studenta studiów wyższych oraz profesjonalisty w biznesie. C2 PROFICIENCY (CPE) - certyfikat, który potwierdza biegłą znajomość języka angielskiego, zbliżoną do poziomu rodzimych użytkowników języka, tzw. native speakers. BUSINESS (BEC) - certyfikat dostępny na trzech poziomach zaawansowania: B1 Business Preliminary, B2 Business Vantage, C1 Business Higher. Sprawdza umiejętność i efektywność komunikowania się w języku angielskim w codziennych sytuacjach biznesowych. Egzamin British Council: IELTS (International English Language Testing System) to najpopularniejszy międzynarodowy test z języka angielskiego, który określa poziom znajomości języka w czterech obszarach – czytania ze zrozumieniem, rozumienia ze słuchu, mówienia i pisania.Dostępne są trzy typy testu w zależności od potrzeb: General Training, Academic lub UKVI. Ceny kursów: KURSY A2(KET) B1(PET) Zajęcia indywidualne - 110 zł / 1 lekcja (55 minut) Grupy 2 osobowe - 75 zł / 1 lekcja (55 minut) KURSY B2(FCE), C1(CEA) i IELTS Zajęcia indywidualne - 12 0 zł / 1 lekcja (55 minut) Grupy 2 osobowe - 85 zł / 1 lekcja (55 minut) Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, ze skutkiem na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - płacisz za liczbę zajęć, jaka wypada w danym miesiącu. - Nie naliczamy opłat za dni wolne, święta, ferie, wakacje.

  • Akademia kodowania Żory - zajęcia komputerowe dla dzieci, młodzieży 10-12 lat w Żorach

    Kodownie, programowanie, Żory, tworzenie gier komputerowych, tworzenie aplikacji mobilnych. Kursy scratch, kodu game lab, Python, JavaSript, HTML, Lua, Roblox, Minecraft, nauka programowania, jak stworzyć swoją grę. Uczymy programowania, kreatywności i logicznego myślenia. Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Akademia K odowania Kotwica 1 Podstawy programowania blokowego (Scratch, App Inventor) kategoria wiekowa 9-12 lat Wprowadzenie do Scratch - Wprowadzenie do programowania blokowego w Scratch’u. Przeglądamy opcje oraz funkcje środowiska. Piszemy pierwszy program polegający na zjedzeniu sera przez mysz, którego broni kot. W ramach projektu poznajemy podstawowe bloki oraz pętle. Malowanie i rysowanie - Poznajemy nowe bloki, które pozwolą nam na korzystanie z funkcji pisaka. Uczymy się jak korzystać z klawiatury oraz w jaki sposób aktywować duszka poprzez kliknięcie. Crossy Road - Uczymy się czym są współrzędne w programowaniu oraz w jaki sposób możemy je wykorzystać. W ramach zajęć piszemy grę Crossy Road, która polega na wymijaniu przeciwników w drodze do mety. Labirynt - Za pomocą nowo poznanych bloków, uczymy się jak przesyłać między duszkami komunikaty oraz umożliwiamy duszkom reagowanie na kolory za pomocą czujników. W ramach zajęć piszemy prostą grę polegającą na przejściu labiryntu. Grawitacja - Na zajęciach omawiamy jak opisać za pomocą bloków mechanizm grawitacji oraz skoku. Tworzymy prostą grę platformową z wykorzystaniem wcześniej poznanych mechanizmów. Dinozaur - Poznajemy bloki operatorów arytmetycznych oraz logicznych. Uczymy się jak stworzyć prostą animację korzystając z kostiumów duszków. W ramach zajęć tworzymy grę ze skaczącym T-Rexem, znaną z przeglądarki google chrome. Mag Losujący - Poznajemy czym są zmienne oraz liczby pseudolosowe w programowaniu. Tworzymy prostą grę polegającą na odgadnięciu jaką liczbę wylosował program. Super Mario - Tworzymy klona gry Mario Bros, czyli prostą grę platformową. W naszym projekcie przedstawiamy ruch z trochę innej perspektywy. W tej grze gracz nie będzie się poruszał, a głównie tło znajdujące za nim. Spadające gwiazdki - Uczymy się korzystania z myszki oraz jej współrzędnych. Tworzymy prostą grę polegającą na łapaniu spadających gwiazdek na paletkę, która porusza się zgodnie z ruchem myszki. Dodajemy licznik punktów oraz punktów życia. Kosmiczna przygoda - Poznajemy możliwość klonowania duszków wraz z ich programami w czasie działania programu. Wykorzystujemy tą funkcję podczas tworzenia gry polegającej na zestrzeleniu jak największej ilości asteroid za pomocą sterowanego przez nas statku. Wyścigi samochodowe - Tworzymy grę wyścigi samochodowe. Wykorzystując zmienne określamy, jak ma zmieniać się prędkość w czasie działania programu. Zawody lekkoatletyczne - Uczymy się w jaki sposób można sprawniej segregować i korzystać z większej ilości danych za pomocą list. Tworzymy wyścigi lekkoatletyczne duszków. Na bieżąco wyświetlamy czas każdego uczestnika korzystając właśnie z listy. Flappy Bird - Tworzymy grę Flappy Bird polegającą na utrzymaniu oraz jednocześnie omijaniu przeszkód. Za pomocą spacji podskakujemy do góry pokonując siłę grawitacji, o której była mowa na wcześniejszych zajęciach. Agar.io - Tworzymy grę Agar.io, która polega na zjedzeniu jak największej ilości grzybków i przeciwników, dzięki którym zwiększamy swój rozmiar. Przeciwnika możemy zjeść dopiero wtedy, kiedy gracz będzie od niego większy. Pracujemy nad poprawnym korzystaniem ze zmiennych, operacji arytmetycznych oraz liczb pseudolosowych. Breakout - Tworzymy grę Breakout, która polega na zniszczeniu ściany składającej się z pojedynczych bloków. Pracujemy nad sprawnym korzystaniem z klonowania duszków. Ice Tower – Tworzymy grę na wzór popularnej gry Ice Tower. Celem jest wspinanie się coraz wyżej oraz odwzorowanie zasad tej popularnej gry w środowisku Sratch. Pac Man – tej gry nie trzeba przedstawiać. Musimy przetrwać w mrocznym labiryncie, uciekając przed goniącymi nas duchami. Gra daje szerokie możliwości programistyczne, nawet w środowisku Scratch. Car race - Tworzymy w pełni programowalną grę, symulator wyścigów. Wykorzystujemy zdobytą w trakcie zajęć wiedzę, programując wszystkie elementy, tak by gra w pełni oddawała wrażenia z jazdy i sterowania pojazdem. Podsumowanie i projekt własny - Lekcja na której wykorzystujemy zdobytą wiedzę i tworzymy swój własny projekt gry. Każdy uczestnik zaprezentuje i omówi stworzoną przez siebie grę. App Inventor Intro – wprowadzenie do środowiska App Inventor, omówienie interfejsu i podstawowych elementów. Speaking Robot – aplikacja mówiącego robota, który odczytuje tekst wpisany przez użytkownika. Notatki – prosty notatnik do zapisywania i przeglądania tekstu. To-Do List – lista zadań z możliwością dodawania i usuwania pozycji. Średnia Ocen – kalkulator średniej ocen z wprowadzanych danych. Moje Finanse – aplikacja do podstawowej kontroli wydatków i przychodów. Fiszki – pomoc w nauce języka – system fiszek z opcją dodawania, edytowania i testowania znajomości słówek. Streak Tracker – licznik dni realizacji wybranego nawyku. Symulator sklepu – aplikacja symulująca zakupy i obliczająca należną kwotę. Zgadywanie Liczby – gra polegająca na odgadywaniu liczby wylosowanej przez aplikację. Złap Kotka – prosta gra zręcznościowa polegająca na kliknięciu pojawiającego się kotka. Memory – gra w zapamiętywanie par obrazków. ChatBot AI – prosty chatbot wykorzystujący sztuczną inteligencję do odpowiadania na pytania. Data Science – podstawowa analiza danych i wizualizacja wyników w aplikacji. AI Rozpoznawanie Obrazów – aplikacja wykorzystująca wbudowane rozszerzenie do rozpoznawania obiektów na zdjęciu wykonanym aparatem. AI Analiza Nastroju – program analizujący wpisany tekst i określający, czy jest on pozytywny, neutralny czy negatywny. AI Generator Opowieści – aplikacja, która po podaniu kilku słów kluczowych generuje krótką, zabawną historyjkę z wykorzystaniem usługi AI. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Minecraft Programowanie, podstawy programowania (Minecraft Education Edition) kategoria wiekowa 10-12 lat. Wprowadzenie - Wprowadzenie do gry Minecraft Education Edition. Poznajemy podstawy sterowania, budowania oraz tworzenia świata. Programowanie ruchu - Tworzymy pierwszy program z wykorzystaniem bloków na platformie MakeCode. Wykorzystując znajomość współrzędnych tworzymy serię prostych programów, w tym program pozwalający na “ognisty chód”. Programowanie budowania - Poznajemy inne sposoby, za pomocą których możemy tworzyć budowle. Pierwszym z nich są komendy wpisywane w oknie tekstowym, drugim skrypty zapisywane w konstruktorze kodów. Za pomocą poznanych metod, podczas zajęć budujemy domki, napisy oraz inne elementy. Agent - Ruch - Zapoznajemy się z programowalnym pomocnikiem, czyli Agentem. Wykorzystując odpowiednie skrypty sterujące naszym pomocnikiem, wykonujemy zadania przygotowane dla nas przez doktora Barwina. Agent - Destrukcja - Poznajemy kolejne możliwości naszego Agenta, czyli zdolność niszczenia oraz zbierania dowolnych bloków. Na zajęciach za pomocą kodu pomagamy zebrać śmieci z Wysp Galapagos. Agent - Budowanie - Zapoznajemy się ze skryptami pozwalającymi Agentowi na budowanie dowolnych konstrukcji z dowolnych bloków. W ramach zajęć przechodzimy mapę, która wymaga stworzenia mostów oraz wieżowców. Programowanie - Pętle - Dokładnie omawiamy sobie czym są pętle w programowaniu oraz jak można je wykorzystać w grze Minecraft. Na zajęciach wykorzystujemy pętle pojedyncze oraz zagnieżdżone do wykonania wszystkich zadań dostępnych na mapie. Agent - Pętle - Dwie lekcje poświęcamy na zastosowanie pętli w praktyce. Dodatkowo poznajemy pętlę dopóki, w której ilość powtórzeń zależy od warunku, na przykład do momentu wykrycia danego bloku przez Agenta. Korzystając z tej pętli pomaga stworzyć pułapkę na wilki. Agent - powtórzenie wiadomości nr 1 - Na zajęciach samodzielnie wykonujemy 5 zadań, które wymagają skorzystania z poznanych jak dotąd skryptów obsługujących Agenta. Programowanie - instrukcje warunkowe - Poznajemy czym są instrukcje warunkowe i jak za ich pomocą można tworzyć bardziej rozbudowane programy. Na zajęciach tworzymy system nagradzający gracza za przejście odpowiedniej ilości kroków oraz grę polegającą na szybkim dodawaniu w pamięci. Agent - Pętle i instrukcje warunkowe - Wykorzystujemy pętle wraz z instrukcjami warunkowymi w programach dla Agenta. Na zajęciach przechodzimy mapę wykonując zadania Astronauty Cadfield’a. Agent - Pętle i instrukcje warunkowe cd. - Ciąg dalszy poprzednich zajęć. Korzystając z odpowiednio napisanych programów, pomagamy Astronaucie Cadfield’owi zbadać wszystkie planety, na które zostaliśmy wysłani. Agent - Debuggowanie - Zapoznajemy się z konceptem debuggowania, czyli znajdowania błędów w naszych programach. Tworząc program, dbamy o to, żeby Agent wysyłał wiadomości o tym co w danym momencie wykonuje. Programy piszemy w czasie kolejnej ekspedycji kosmicznej. Bramki logiczne - Uczymy się implementować logikę w programowaniu. Omawiamy czym są operatory logiczne i, lub oraz nie, na podstawie bramek logicznych stworzonych z czerwonego kamienia. Agent - Typy logiczne - Poznajemy typy logiczne, czyli takie które opisują prawdę oraz fałsz. Na zajęciach tworzymy program generujący ścieżkę Agenta na podstawie pozycji asteroid. Agent - dopasuj kod - Zajęcia polegają na analizie pokazanych przez prowadzącego programów i dobranie każdego z nich do konkretnego zadania. Agent - powtórzenie wiadomości nr 2 - Na zajęciach samodzielnie wykonujemy 5 zadań na dowolnej planecie, wykorzystując wcześniej poznane skrypty, na przykład do generowania ścieżek dla Agenta. Programowanie - zmienne i operacje matematyczne - Omawiamy sobie czym są zmienne w programowaniu, jakie operacja można na nich wykonywać i do czego można je wykorzystać. Na zajęciach piszemy programy, które wykorzystują zmienne do zapisywania naszej pozycji oraz obliczeń matematycznych. Programowanie postaci - wstęp - Uczymy się jak programować Steve’a, czyli postać gracza. Poznane na zajęciach skrypty pozwalają na zdobywanie przez graczy super mocy oraz dowolnej edycji świata. Programowanie postaci - zdarzenia - Omawiamy bloki aktywujące skrypty w momencie wykrycia danego zdarzenie, na przykład chodzenia czy skradania się. W ramach zajęć piszemy programy, które na podstawie naszych aktywności nagradzają gracza super mocą lub zmianą pogody. Programowanie postaci - łączymy poznane wiadomości - Przechodzimy mapę, w której naszym zadaniem pomoc Rzymianom w budowie Koloseum. Wykorzystując zdobyte umiejętności obliczamy, ile potrzebujemy materiału do zbudowania danego elementu, na przykład wiaduktu, a na koniec za pomocą odpowiedniego skryptu budujemy go. Programowanie postaci - łączymy poznane wiadomości cd - Ciąg dalszy poprzednich zajęć, tym razem przechodzimy mapę, gdzie naszym zadaniem jest pomoc górnikom na Dzikim Zachodzie. Na zajęciach między innymi budujemy domki na podstawie kolorów podłoża. Programowanie postaci - funkcje - Zapoznajemy się z konceptem funkcji w programowaniu, czyli sposobem na pisanie zwięzłych i zrozumiałych programów. W ramach zajęć tworzymy autonomiczny system uprawiania roślin z wykorzystaniem funkcji. Programowanie postaci - powtórzenie wiadomości - W ramach zajęć w grupach tworzymy dowolną wybraną budowlę, na przykład piramidę, z wykorzystaniem programów do edycji świata. Dodatkowo rozwijamy umiejętności pracy w grupie. Wyzwanie budownicze dla Agenta - Kopiujemy zadaną budowlę korzystając z odpowiednich skryptów. Każdą stworzoną budowlę zapisujemy w portfolio. Labirynt dla agenta - co to jest algorytm - Piszemy algorytm, dzięki któremu Agent będzie mógł przejść przez ręcznie zbudowany przez nas labirynt. Program, który piszemy jest uniwersalny i sprawdzi się dla każdego dowolnego labiryntu. Programowanie BN - Poznajemy kim jest bohater niezależny i jak z jego pomocą można urozmaicić rozgrywkę, korzystając z dostępnych nam komend. Dzięki BN-owi będziemy mogli stworzyć prosty quiz, który w zależności od zwróconej odpowiedzi, może pomóc, albo przeszkodzić graczowi w przechodzeniu danej mapy. Programowanie - Command Block - Poznajemy działanie Bloków Poleceń, dzięki którym gracz może aktywować wybrane komendy, na przykład za pomocą przycisków lub płytek naciskowych. Na zajęciach tworzymy areny do walki z zombie oraz szkieletami, wykorzystując Bloki Poleceń możemy teleportować graczy na arenę lub uzbrajać każdego z graczy w zależności od jego klasy. Spleefowa Arena - Tworzymy arenę spleefową, która składa się z poziomu zrobionego z wełny oraz basenu lawy położonego poniżej. Zadaniem graczy jest wzajemne podkopywanie się, aż do momentu, kiedy na arenie pozostanie tylko jeden gracz. Do kontroli nad światem wykorzystujemy programy, które służą do odbudowy świata i teleportacji graczy. Końcowe powtórzenie wiadomości - Na zajęciach przenosimy się na wyspę Seymoura, gdzie czeka na nas osiem zadań, takich jak automatyczne kopanie czy dostarczenie ryb z wykorzystaniem napisanych przez nas programów. Kodowe wyzwanie cz.1 - zbierając całą wiedzę z zajęć podejmujemy programistyczne wyzwania w przygotowanych światach Kodowe wyzwanie cz.2 - zbierając całą wiedzę z zajęć podejmujemy programistyczne wyzwania w przygotowanych światach Projekt własny - końcowy projekt podsumowujący cały rok zajęć, na którym nasi kursanci stworzą własne światy w oparciu o znane im elementy programowania. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Wstęp do programowania tekstowego (MakeCode, JavaScript, Python) kategoria wiekowa 10-12 lat. Intro – wprowadzenie do środowiska MakeCode. Wprowadzenie – podstawy programowania w blokach, JS i Python. Listy i Funkcje – tworzenie list i pisanie własnych funkcji. Intro Python – pierwsze kroki w Pythonie w MakeCode. Programowanie Obiektowe – podstawy klas i obiektów. TileMap – praca z mapami kafelkowymi. Labirynt – tworzenie gry polegającej na przejściu labiryntu. Tablice – ucieczka przed duchami – gra z przeciwnikami sterowanymi tablicami współrzędnych. Lądownik Kosmiczny – lądowanie statkiem kosmicznym na powierzchni planety. Hopper – skakanie po platformach. Icy Tower – wspinanie się w nieskończoność po platformach. Platformówka – klasyczna gra platformowa. Bubble Sort – wizualizacja sortowania bąbelkowego. Snake – gra w węża. Praca w konsoli – wprowadzanie i wyświetlanie danych w konsoli. JavaScript cz. 1 – podstawy JS w MakeCode. JavaScript cz. 2 – instrukcje warunkowe, pętle i tablice w JS. Dance Party – animacja postaci tańczących do muzyki. Fizyka – Zabawa ruchem i tarciem – symulacja ruchu z oporem. Bricks – gra w niszczenie klocków. Flappy Bird – klon popularnej gry. Asteroid Shooter – strzelanie do asteroid. Ucieczka – gra polegająca na unikaniu przeszkód. Bouncer Bucket – łapanie spadających piłek. Boks – prosta gra w boks. Zapamiętywanie Sekwencji – gra na pamięć wzrokową. Gra w Życie – implementacja zasad Conway’s Game of Life. Podążaj za Wzorem – odwzorowywanie sekwencji ruchów. Matematyka – quiz matematyczny z losowymi pytaniami. Sortowanie Imion zadanie: ułożyć kod, który wczyta listę imion i posortuje je alfabetycznie. Cel: ćwiczenie pracy z listami, sortowaniem i pętlami. Znajdź Największą Liczbę Zadanie: z rozsypanych fragmentów kodu zbudować program, który znajdzie największą liczbę w podanej liście. Cel: zrozumienie instrukcji warunkowych i porównań. Licznik Liter Zadanie: ułożyć kod, który policzy, ile razy w danym tekście występuje określona litera. Cel: praca z pętlami i warunkami, operacje na stringach. Kalkulator Temperatury Zadanie: naprawić kod przeliczający temperatury z Celsjusza na Fahrenheita i odwrotnie. Cel: ćwiczenie zmiennych, obliczeń i konwersji danych. Parzyste czy Nieparzyste Zadanie: z rozsypanych bloków zbudować program, który sprawdzi, czy liczba jest parzysta czy nieparzysta. Cel: proste warunki, operator modulo. Mnożenie w Pętli Zadanie: ułożyć kod, który wypisze tabliczkę mnożenia dla podanej liczby. Cel: ćwiczenie pętli i działań matematycznych. Tajemnicze Hasło Zadanie: naprawić kod, który sprawdza, czy wpisane hasło jest poprawne (porównanie stringów). Cel: logika porównań, warunki, wprowadzenie pojęcia walidacji danych. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Tworzenie i programowanie gier 2D (Unity 3D) kategoria wiekowa 10-12 lat. Wprowadzenie do Unity - Zapoznanie się z edytorem, przedstawienie poszczególnych części edytora, stworzenie pierwszej mapy labiryntu. Labirynt - Skupienie się na zagadnieniu komponentów, budowanie pierwszej prostej gry w oparciu o gotowe komponenty – składanie jak z klocków. Labirynt w kolorze - Rozbudowa projektu o nowy poziom, wprowadzenie nadawania kolorów elementom gry. Tilemap - Tworzenie poziomów do gier i projektów 2D. Narzędzie tilemap – malowanie map za pomocą kształtów. Pierwsza gra platformowa - Wykorzystując nowo poznane narzędzie tilemapy stworzenie pełnoprawnej gry platformowej. Generowanie poziomu - Na podstawie gotowego komponentu do generowania poziomu w grze platformowej uczniowie będą zagłębiać oraz utrwalać wiedzę z używania komponentów, zależności między nimi oraz parametryzacji. Space shooter - Projekt gry do złożenia z gotowych elementów – komponentów, grafik, gracza, przeciwników. Wprowadzenie do prefabów w Unity. Space shooter rozłożony na czynniki pierwsze - Analiza stworzonego na poprzednich zajęciach projektu. Poznanie języka C# na przykładach użycia. Spacer shooter personalizacja - Zwrócenie uwagi na elementy, które można personalizować w ramach projektów w Unity. Co łatwo jest zmieniać. Zaznajomienie się z kodem komponentów w Unity. Nieskończone wyścigi - Utrwalanie pracy z prefabami. Stworzenie prostego prototypu nieskończonej gry wyścigowej. Wyścigi - Dwuwymiarowy projekt gry wyścigowej z przeciwnikiem poruszającym się po gotowej ścieżce. Manipulowania parametrami dla uzyskania najlepszych efektów. Dźwięki i efekty dźwiękowe - Zapoznanie się z zagadnieniem dźwięku w projektach Unity. Poznanie dostępnych efektów dźwiękowych. Arkanoid - Klasyczna gra – do złożenia z gotowych elementów plus drobne ingerencje w skrypty. Arkanoid z wieloma scenami - Tworzenie wielu scen i praca ze scenami w Unity. Osiągnięcia - Zapoznanie się z ideą osiągnięć w grach. Implementacja osiągnięć w grze Arkanoid. Efekty cząstkowe - Poznanie komponentu odpowiedzialnego za efekty cząsteczkowe w 2d, nadanie lepszej jakości projektom. Budowanie projektu - Pierwszy własny zbudowany projekt na platformy Windows. Lego microgame - W oparciu o gotowe narzędzie edukatorskie w Unity wprowadzenie nowego sposobu pracy z obiektami. Snake - Klasyczna gra - do złożenia z gotowych elementów plus drobne ingerencje w skrypty. Budowanie projektu na platformy mobilne - Pierwszy własny zbudowany projekt na platformę Android. Pong - Klasyczna gra - do złożenia z gotowych elementów. Stworzenie gry dwuosobowej. Pong dekonstrukcja - Co tak naprawdę znajduje się pod spodem tych komponentów i prefabów – tajniki kodowania. Space invaders - Klasyczna gra – do złożenia z gotowych elementów plus drobne ingerencje w skrypty. Space invaders dekonstrukcja - Co tak naprawdę znajduje się pod spodem tych komponentów i prefabów – tajniki kodowania. Flappy bird - Próba stworzenia gry trudnej i jednocześnie możliwej do przejścia – fenomen gier trudnych opartych o prostą mechanikę. Asset Store - Zapoznanie się potężnym narzędziem Asset Store. Biblioteką gotowych i często darmowych assetów graficznych, mechanik i prefabów. Wspólne przejście przez możliwości i wykorzystanie tego narzędzia . Pierwszy własny projekt - Utrwalenie poznanej wiedzy. Utworzenie z gotowych prefabów jednej z gier podobnych do poznanych na wcześniejszych zajęciach. Post processing - Efekty postprocessingu dla ulepszenia jakości wyświetlanego obrazu. Menu i UI - Wprowadzenie do menu i interfejsu użytkowników. Budowa pierwszego własnego interfejsu. Karting microgame - W oparciu o gotowe narzędzie edukatorskie w Unity rozbudowa gotowego projektu. I pierwszy zanurzenie w świat 3D. Własny projekt - Przyjrzenie się gotowym, dużym projektom demonstracyjnym od Unity. Stworzenie prostego design doc – dokumentu opisującego mechaniki i wszystkie elementy gry. NavMesh - Tworzenie prostego AI w oparciu o Unity NavMesh. Przeciwnicy odnajdują ścieżkę. Animacje - Poznanie narzędzia do tworzenia animacji w Unity. Projekt podsumowujący - W pełni własny projekt z fazą pre-produkcji (przemyślenie projektu i ogólny zarys) przez produkcje do finalnego build`a na platformę Windows. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Kotwica 2 Kotwica 3 Kotwica 4

  • Wakacje w Żorach, zajęcia letnie z Akademią Nauki i Rozwoju - Roblox Camp

    Lato, wakacje 2026. Roblox Camp, zajęcia dla dzieci i młodzieży. Zajęcia kreatywne, logiczne. Świat Roblox, wyzwania, kreatywne zabawy. Programowanie w Roblox, tworzenie gier w Roblox, animacja, półkolonie letnie. R blox CAM P grupa wiekowa 8-13 lat o Roblox to kolejna gra, która stała się przebojem. Chociaż na pierwszy rzut oka może wydawać się prosta to w rzeczywistości daje dużo większe możliwości. Roblox to platforma, na której sami gracze tworzą swoje gry. Dzięki narzędziom takim jak Roblox Studio, każdy może stworzyć własny świat, postacie, a nawet mechanikę rozgrywki. To otwiera ogromne możliwości dla kreatywnych umysłów. Nasze zajęcia oparte są właśnie na programie Roblox Studio, czyli edukacyjnej platformie do kreowania i programowania świata Roblox. Dzięki Roblox Studio nauczymy się od kuchni, jak powstają światy do gier, jak je stworzyć i zaprogramować. Pięć dni fantastycznej i kreatywnej zabawy z elementami nauki w świecie Robloxa. Żeby stworzyć swoje projekty wcielimy się w grafików, designer-ów, czy programistów. W trakcie naszych letnich zajęć podejmiemy wiele wyzwań. Poznamy całą konsolę i najbardziej przydatne funkcje, które pozwolą nam tworzyć pierwsze projekty. Nauczymy się podstaw programowania efektów w języku skryptowym LUA, modelowania 3D elementów gry, oraz animacji. Wszystko to w efekcie końcowym pozwoli nam stworzyć swoją pierwszą grę, według opracowanego scenariusza. W programie pojawi się sztuczna inteligencja, którą użyjemy na potrzeby tworzenia prostych skryptów. Zajęcia przeznaczone są dla dzieci w wieku od 8 do 13 lat , które potrafią czytać i pisać oraz obsługiwać myszkę i klawiaturę. Formuła zajęć dostosowana jest zarówno do tych, którzy grę Roblox znają, jak również do tych, którzy chcą go poznać. Co robimy na zajęciach ? Roblox Studio to narzędzie edukacyjne, które nam pozwala kreować i programować własne światy i gry w środowisku Roblox. Nasze pięć dni podzieliliśmy na kilka bloków tematycznych. Roblox Design - Zajęcia zaczynamy od stworzenia własnego avatara, a następnie przechodzimy do poznania najważniejszych funkcji w programie. Na tych zajęciach nauczymy się tworzyć własne środowisko. Pokażemy, jak powstają światy do gier, gdzie i jakie elementy można znaleźć i jak funkcjonują. Roblox Creator - Blok zajęć poświęcony modelowaniu 3D i animacji. Modelowanie obiektów, tworzenie nowych elementów z brył to kolejna przydatna umiejętność, której się nauczymy. Poznamy ponadto bardzo ciekawą funkcję tworzenia animacji postaci, która urozmaici naszą grę. Roblox Coding - Nie wszyscy wiedzą, że za wieloma elementami w Roblox stoi język programowania LUA. Jest to język skryptowy, który pozwala nam na tworzenie wielu ciekawych rozwiązań i efektów. Na tych zajęciach poznamy podstawowe skrypty, które pomogą nam wejść na wyższy poziom tworzenia gier i wzbogacić nasze projekty o ciekawe efekty. Dodatkowo nauczymy się tworzyć dialogi z obiektami NPC w grze. Roblox AI - Poznajemy zagadnienie sztucznej inteligencji, na przykładzie popularnych aplikacji. Wykorzystujemy wbudowany w Roblox Studio moduł sztucznej inteligencji do programowania elementów w grze. Roblox Game - Na koniec zbieramy całą naszą wiedzę i poznane umiejętności, by stworzyć własną grę, z elementami modelowania, animacji, z wykorzystaniem poznanych skryptów w języku LUA. Ukoronowaniem naszych zajęć będzie możliwość przetestowania stworzonej przez siebie gry oraz przez innych uczestników. O Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz , min. 1h dziennie ( przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Mega atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 06.07 - 10.07 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA 27.07 - 31.07 17.08 - 21.08 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22 - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Matematyka, język angielski dla przedszkolaków | Edukacja | Żory

    Fantastyczne zajęcia dla dzieci przedszkolnych 4-6 lat. Matematyka, język angielski. Zajęcia, które uczą i rozwijają. akademia przedszkolaka Zajęcia Zapraszamy przedszkolaki w wieku 4-6 lat na pełne zabawy spotkania z matematyką lub językiem angielskim. Wszyscy dobrze wiemy, że wiek przedszkolny to najważniejszy okres w życiu dziecka, kiedy poznaje świat i w niesamowicie szybkim tempie chłonie wiedzę. W tym okresie dysponuje on dużym potencjałem uczenia się nowych rzeczy. To najlepszy moment na to, żeby dziecko powoli wprowadzać w świat matematyki lub uczyć nowych słówek i wyrażeń w języku angielskim. Wczesny kontakt z nauką w znacznym stopniu stymuluje mózg dziecka i wyrabia w nim umiejętność logicznego myślenia. Okres ten, to również wyjątkowy czas rozwoju emocjonalnego i społecznego. Najlepszą i sprawdzoną metodą na naukę w tym wieku jest zabawa. Matematyka Dzieci wykorzystując wrodzoną ciekawość i chęć zrozumienia otaczającego je świata, doświadczają nauki i pierwszego kontaktu z matematyką. Nauka matematyki jest tak samo łatwa dla dziecka, jak nauka mówienia. Dziecko, gdy uczy się mówić, samo tworzy sobie reguły języka. Nie uczymy przecież dzieci reguł gramatyki od najmłodszych lat. W ten sam sposób dzieci poprzez obserwację działań, liczb, zbiorów i zależności matematycznych odszyfrowują rządzące nimi reguły. Na zajęciach głównym narzędziem, jakim wykorzystujemy, jest program Lego MoreToMath, oraz six bricks. Metody opierają się na wykorzystywaniu specjalnie dedykowanych klocków lego, dzięki którym dzieci bawiąc się, uczą się matematyki. Dodatkowo wykorzystujemy również inne narzędzia, metody i karty pracy. Poprzez ukryte w zabawie proste zadania matematyczne jak dodawanie, odejmowania, dzielenie, mnożenie dzieci poznają podstawy matematyki i odkrywają w sobie pasję do nauki. Należy maksymalnie wykorzystać ten okres w życiu dziecka, aby pomóc mu rozwinąć jego potencjał. Zajęcia odbywają się bardzo małych 8 osobowych grupach. Język angielski Nikt tak jak dzieci nie jest ciekawy świata i chłonny na nowe informacje. Dzieci w wieku przedszkolnym mają naturalną zdolność uczenia się i przyswajania nowych informacji. Dlaczego tego nie wykorzystać i nie pokazać możliwości, jakie daje nauka języka angielskiego ?. Nauka słówek nie musi kojarzyć się z nudnym powtarzaniem. Można wykorzystać potencjał, jaki drzemie w dzieciach, a szczególnie ich potrzebę ruchu. Zajęcia z języka angielskiego dla najmłodszych oparte są na metodzie TPR, czyli Total Physical Response. Jest to metoda, dzięki której dzieci uczą się języka angielskiego poprzez wykorzystanie zabaw ruchowych. Dodatkowo podczas zajęć wykorzystywane są inne metody jak np. Lego Story jako podsumowanie i utrwalenie słownictwa. Podczas zajęć dzieci własnoręcznie tworzą pomoce dydaktyczne (tj. np. Hungry Monster), dzięki którym łatwiej będą przyswajać słownictwo oraz zwroty poznane na zajęciach. Zajęcia odbywają się w małych 8 osobowych grupach. Czas trwania i opłaty Zajęcia trwają przez cały rok szkolny jeden raz w tygodniu po 45 minut. Koszt uczestnictwa w zajęciach - 120zł / miesiąc (za 4 spotkania) . Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą.

  • Wakacje w mieście Żory z Akademią Nauki i Rozwoju.

    Lato 2026, Zajęcia wakacyjne, Wakacje w mieście, Wakacje Żory, Minecraft, Robotyka, Programowanie, Chemia, Fizyka, Eksperymenty, Plastyka, Malowanie, Kreatywne Warsztaty, Harry Potter, własne kosmetyki. Zajęcia letnie dla dzieci, wakacje, półkolonie Wakacje 2026 Nasze zajęcia wakacyjne to doskonała okazja, aby Twoje dziecko spędziło czas aktywnie, rozwijało swoje pasje i poznało nowych przyjaciół. Dlaczego warto zapisać dziecko na nasze zajęcia? Bo gwarantujemy pięć dni świetnej zabawę z elementami nauki pod okiem doświadczonych instruktorów. Bo nasze programy są starannie przygotowane. Uwzględniają one różnorodność zainteresowań dzieci. Bo zajęcia są doskonałą okazją do rozwijania umiejętności społecznych i budowania pewności siebie. Bo dzieci uczą się współpracy w grupie, dzielą się pomysłami i wspólnie rozwijają swoje zainteresowania. Bo zajęcia prowadzone są w przyjaznej atmosferze, sprzyjającej nawiązywaniu nowych przyjaźni. Bo w programie mamy wyjście na pizzę, do kina i mega technologiczną niespodziankę. Bo mamy przygotowane pyszne, skomponowane pod dzieci menu. Bo zapewniamy atrakcyjne zniżki dla naszych klientów, rodzeństwa, posiadaczy Karty Dużej Rodziny oraz na kolejne turnusy. Bo zaliczka to tylko 200 zł. Bo można bezpłatnie zrezygnować do 14 dni przed zajęciami. Nie czekaj! Zapisz swoje dziecko na nasze zajęcia wakacyjne i podaruj mu niezapomniane chwile pełne radości, nauki i nowych doświadczeń. Minecraft Camp Grupa wiekowa 7 - 13 lat Minecraft Education Edition to specjalna wersja znanej gry, stworzona z myślą o nauce przez zabawę. Nasze zajęcia to pięć dni kreatywnych wyzwań, projektowania i odkrywania technologii w przystępnej formie. Dzieci rozwijają wyobraźnię, uczą się pracy zespołowej i poznają podstawy programowania, tworząc własne światy i mechanizmy. Pokażemy, że Minecraft to nie tylko zabawa, ale także narzędzie do nauki i twórczego działania. Program został odświeżony i wzbogacony o nowe aktywności , w tym elementy związane ze sztuczną inteligencją. zobacz więcej Roblox Camp Grupa wiekowa 8 - 13 lat Kolejny program, który szybko stał się hitem - Roblox Camp, który oparty jest na Roblox Studio - potężnym narzędziu edukacyjnym. Na Roblox Camp odkrywamy tajniki programowania w języku LUA, modelowania 3D, animacji i grafiki. W przyjaznym i interaktywnym środowisku Roblox Studio rozwijamy zdolności techniczne, umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów. Nowość w programie - sztuczna inteligencja. zobacz więcej RoboCode Camp Grupa wiekowa 7 - 13 lat RoboCode Camp to zupełnie nowy program dla młodych fanów technologii! Przez pięć dni zajęć dzieci odkryją świat robotyki, nauczą się podstaw programowania i stworzą własne projekty aplikacji mobilnych, które naprawdę działają. To zajęcia pełne kreatywnych wyzwań, logicznych zagadek i świetnej zabawy, które rozwijają wyobraźnię, myślenie projektowe i umiejętność rozwiązywania problemów. RoboCode Camp to idealna propozycja dla początkujących konstruktorów i przyszłych programistów! zobacz więcej Akademia Odkrywców Grupa wiekowa 8 - 13 lat Akademia Odkrywców to wyjątkowa podróż do fascynującego świata nauki – pełna efektownych eksperymentów, ciekawych doświadczeń i naukowych niespodzianek. W przystępny i angażujący sposób odkrywamy tajemnice chemii, fizyki i biologii, pobudzając wyobraźnię młodych, dociekliwych umysłów. W tym sezonie program został wzbogacony o zupełnie nowe doświadczenia , które jeszcze mocniej zaskoczą, zaciekawią i rozbudzą naukową pasję. To idealne miejsce, by zaspokoić naturalną ciekawość świata – ucząc się przez zabawę i odkrywanie! zobacz więcej Wakacyjne Spa Grupa wiekowa 7 - 12 lat Zapraszamy na niezapomniane wakacyjne doznania! Na naszych magicznych warsztatach uczestniczki staną się prawdziwymi czarodziejkami tworzenia kosmetyków. Zaprojektujemy designerską biżuterię oraz opakowania na wytworzone kosmetyki. Odkryjemy sekrety pielęgnacji i oddamy się błogiemu relaksowi. zobacz więcej Harry Potter czary i magia Grupa wiekowa 8 - 13 lat Prawdziwa gratka dla fanów Harrego Pottera. Na 5 dni nasza Akademia zamieni się w magiczny Hogwart. Na najbliższe wakacje przygotowaliśmy zupełnie nowe, ekscytujące wyzwania . Będziemy czarować, tworzyć eliksiry i mikstury, a każdy uczestnik stworzy swoją własną księgę zaklęć. Nie zabraknie tworzenia różdżek i kapeluszy, nieodzownych atrybutów małych czarodziejów. Będą bitwy na zaklęcia, sprawdzimy swoją wiedzę w quizach tematycznych i rozegramy mecz quiditcha. Każdy fan Harrego Pottera musi dołączyć do nas i poczuć magię na własnej skórze. zobacz więcej Kreatywna Przygoda Grupa wiekowa 7 - 12 lat Kreatywna Przygoda to nowy wakacyjny turnus, który łączy to, co dzieci lubią najbardziej – twórcze działanie i pełną emocji podwórkową zabawę. Przez pięć dni uczestnicy malują, budują, wycinają, konstruują i biorą udział w zabawach, które wywołują śmiech i ekscytację. To połączenie klasycznych zabaw z dzieciństwa z nieskrępowaną kreatywnością i ogromną wyobraźnią. Każdy dzień to nowa przygoda, inny pomysł do zrealizowania i niepowtarzalne doświadczenia. Kreatywna Przygoda to świat pełen kolorów, ruchu, pomysłów i spontanicznej radości z tworzenia czegoś własnego. zobacz więcej

bottom of page