top of page

Znaleziono 45 wyników za pomocą pustego wyszukiwania

  • Wakacje w Żorach, kreatywne zajęcia letnie z Akademią Nauki i Rozwoju - Wakacyjne Spa

    Lato, wakacje 2026, zajęcia dla dzieci i młodzieży. Kreatywne warsztaty, tworzenie kosmetyków, własne mydełka, kule do kąpieli, błyszczyk, świeca zapachowa, bransoletka handmade. Kreatyne opakowania. Półkolonie Wakacyjne Spa grupa wiekowa 7-12 lat Witajcie w letnim kąciku relaksu i dobrego samopoczucia! Zapraszamy na niezapomniane wakacyjne doznania, gdzie nasze uczestniczki staną się prawdziwymi czarodziejkami tworzenia kosmetyków i produktów poprawiających nastrój! Na naszych magicznych warsztatach nie tylko tworzymy wyjątkowe produkty, ale również odkrywamy sekrety pielęgnacji, projektujemy designerską biżuterię i opakowania na nasze kosmetyki oraz oddajemy się błogiemu relaksowi. Na zajęciach korzystamy z naturalnych składników Co robimy na zajęciach ? Pachnące i kolorowe mydełka Zapraszamy do świata domowych mydełek, gdzie codzienna pielęgnacja staje się prawdziwą przyjemnością! Nasze ręcznie robione mydełka z naturalnych składników, to nie tylko czystość, ale także aromatyczna podróż. Kule do kąpieli Kule do kąpieli mogą być fantastycznym pomysłem na wyjątkowy prezent, ale przede wszystkim stworzymy je po to, by były magicznym urozmaicenie codziennego rytuału kąpielowego. Ich aromatyczne zapachy przeniosą w świat relaksu i odprężenia, a każda kąpiel stanie się wyjątkowym doświadczeniem. Krem Lekki krem nawilżający to wyjątkowy eliksir pielęgnacyjny, który nie tylko doskonale nawilża, ale także tworzy na skórze naturalną barierę ochronną. Jego formuła opiera się na bogactwie natury – ekstrakcie z lukrecji, oleju abisyńskiego oraz witaminach. Błyszczyk do ust Błyszczyk nawilżający, oparty na naturalnych składnikach, wzbogacony witaminami, to prawdziwy rarytas dla ust. Jego formuła nie tylko zapewnia nawilżenie, ale także wygładzenie i odżywienie. Teraz każdy uśmiech będzie jeszcze bardziej promienny. Świeca zapachowa Płomień świecy i jej delikatny zapach tworzą niepowtarzalną atmosferę relaksu, sprzyjając wyciszeniu i odprężeniu. To nieodłączny element domowego spa, który pomaga stworzyć kojącą przestrzeń do odpoczynku. Subtelne aromaty otulają zmysły, wprowadzając harmonię i spokój po intensywnym dniu. Peeling Naturalny peeling to wyjątkowy prezent, który nie tylko zachwyci, ale także zadba o piękno i zdrowie skóry. Dla bliskiej osoby, takiej jak nasza mama, to doskonały prezent. Tym razem stworzymy coś z myślą o swoich najbliższych. To piękne połączenie dbałości o siebie i troski o innych. Biżuteria handmade Biżuteria handmade to nie tylko unikalna ozdoba, ale także sposób na wyrażenie siebie i podkreślenie swojego stylu. Noszenie ręcznie robionych dodatków może poprawić nastrój, dodając pewności siebie i odrobiny magii do codziennych stylizacji. Każdy detal takiej biżuterii niesie ze sobą wyjątkową historię i przypomina o fantastycznie spędzonym czasie. Kreatywne opakowania Każdy z wytworzonych kosmetyków otrzyma indywidualnie zaprojektowane opakowanie, które podkreśli jego wyjątkowość. Nasza dbałość o detale sprawi, że stworzone kosmetyki będą jeszcze bardziej wyjątkowe. Czas relaksu Oprócz tworzenia pięknych kosmetyków, zadbamy również o relaks. W ramach naszej strefy relaksu przygotujemy naturalną maseczkę na twarz, która odpręży i odżywi skórę. Pobawimy się także w zdobienie paznokci, dodając im kolorowe akcenty i tworząc unikalne wzory. To będzie czas pełen uroku i przyjemności. Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz , min. 1h dziennie ( przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć.. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Mega atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 06.07 - 10.07 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA 27.07 - 31.07 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Akademia Nauki i Rozwoju - kursy dla ósmoklasistów, przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty

    egzamin 8 klasisty, kursy dla ósmoklasistów z matematyki, kursy dla ósmoklasistów z angielskiego, kursy dla ósmoklasistów z języka polskiego, przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty, matematyka, język polski, język angielski, Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Kursy dla ósmoklasistów Kursy przygotowujące do egzaminu ósmoklasisty – skuteczna droga do sukcesu! Egzamin ósmoklasisty to pierwszy poważny sprawdzian w edukacyjnej drodze ucznia – jego wynik decyduje o dostaniu się do wybranej szkoły średniej. Oferujemy kompleksowe kursy przygotowujące do egzaminu z trzech przedmiotów: języka polskiego, matematyki oraz języka angielskiego . Nasze zajęcia to połączenie merytorycznej nauki, praktycznego podejścia i sprawdzonych metod dydaktycznych. Twoje dziecko zasługuje na dobry start – pomóż mu zdać egzamin ósmoklasisty bez stresu! Dlaczego warto wybrać nasze kursy? ✅ Wysoka skuteczność Nasze kursy od lat cieszą się świetnymi opiniami i wysoką zdawalnością. Uczniowie regularnie osiągają wyniki powyżej średniej krajowej, a wielu z nich dostaje się do wymarzonych szkół średnich. ✅ Doświadczona i zaangażowana kadra Zajęcia prowadzone są przez nauczycieli z wieloletnim doświadczeniem egzaminacyjnym. Nasi prowadzący doskonale znają wymagania egzaminu ósmoklasisty i potrafią przekazywać wiedzę w sposób jasny, zrozumiały i motywujący. ✅ Program zgodny z wytycznymi CKE Realizujemy materiał zgodnie z aktualnymi wytycznymi Centralnej Komisji Egzaminacyjnej. Śledzimy zmiany, aktualizujemy treści i dopasowujemy ćwiczenia do obowiązujących arkuszy egzaminacyjnych, dzięki czemu uczniowie uczą się dokładnie tego, co będzie wymagane na egzaminie. ✅ Skupienie na praktyce Stawiamy na rozwiązywanie zadań typowych dla egzaminu, analizę najczęściej pojawiających się błędów oraz strategie efektywnego pisania egzaminu. Uczymy, jak dobrze zarządzać czasem i jak radzić sobie ze stresem. ✅ Małe grupy = lepsze efekty Pracujemy w niewielkich grupach, co pozwala na indywidualne podejście do każdego ucznia. Nauczyciele mają czas, by odpowiedzieć na pytania, wyjaśnić trudne zagadnienia i wesprzeć tam, gdzie potrzeba. ✅ Systematyczność i motywacja Regularne spotkania i jasno określony plan pracy pomagają uczniom utrzymać motywację i systematycznie zwiększać swoje umiejętności. Zadbaj o spokojną głowę i pewność siebie swojego dziecka w dniu egzaminu. Już dzisiaj zapisz dziecko i zobacz, jak krok po kroku budujemy solidne podstawy do świetnego wyniku! OPINIE Polecam. Córka chodziła na przygotowanie do egzaminu 8- klasisty, a teraz chodzi na chemię. Jest bardzo zadowolone. źródło: Google "Dzień dobry, chciałam poinformować, że syn napisał egzamin z matematyki na 74%. Jest mega zadowolony, serdecznie dziękujemy za pomoc" źródło: informacja od rodzica Mama Zuzi pisze : "córka dostała z matematyki aż 82%, a z polskiego 88%. Teraz czekamy na wyniki rekrutacji. Dziękujemy bardzo, bez kursów na które uczęszczała by się to nie udało. Będziemy Was polecać" źródło: informacja od rodzica % Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i trzeci kurs w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, ze skutkiem na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - płacisz za liczbę zajęć, jaka wypada w danym miesiącu. - Nie naliczamy opłat za dni wolne, święta, ferie, wakacje. Co obejmuje kurs? 📌 Cotygodniowe spotkania zajęcia trwają od drugiej połowy września do początku maja, co zapewnia systematyczne i spokojne przygotowanie bez presji czasu. 📌 Zajęcia raz w tygodniu po 90 minut (dwie lekcje po 45 minut) optymalna forma pracy, która nie przeciąża ucznia, a pozwala skutecznie przyswajać materiał. 📌 Pracę w małych grupach maksymalnie 6 osób, dobieranych pod względem poziomu, co gwarantuje indywidualne podejście i lepszy kontakt z nauczycielem. 📌 Program zgodny z wymaganiami CKE uczymy tylko tego, co będzie na egzaminie. Skupiamy się na zadaniach typowych dla arkuszy, analizujemy przykłady, uczymy strategii egzaminacyjnych. 📌 Doświadczoną i wspierająca kadra nasi nauczyciele to osoby z pasją, które potrafią nie tylko tłumaczyć trudne zagadnienia, ale też motywować i budować pewność siebie uczniów. 📌 Dostęp do materiałów dodatkowych uczniowie otrzymują zestawy zadań, arkusze, podsumowania i materiały powtórkowe do nauki w domu. 📌 Stały monitoring postępów śledzimy rozwój każdego uczestnika, aby na bieżąco wzmacniać mocne strony i wspierać w trudnościach. 📌 Nasze doświadczenie i wiedzę Działamy 10 lat na rynku edukacyjnym, z naszych usług skorzystały tysiące uczniów. Na bieżąco dostosowujemy się do wymagań rynku i edukacji. 📌 Korzyści finansowe Nasze ceny są bardzo korzystne, a w zamian oferujemy sprawdzoną usługę. Dla kogo? 🔹 Dla uczniów klas 8, którzy chcą dobrze przygotować się do egzaminu 🔹 Dla tych, którzy chcą uporządkować wiedzę i nadrobić zaległości 🔹 Dla osób, które chcą zdobyć lepsze wyniki i zwiększyć swoje szanse dostania się do wybranej szkoły Cennik na rok szkolny 2025/26 Kursy przygotowujące do egzaminu prowadzimy z: matematyki, języka polskiego i języka angielskiego Każde zajęcia to 90 minut - dwie lekcje po 45 minut *Opłata miesięczna za jeden przedmiot przy ilości 4 zajęć w miesiącu. Każde zajęcia to 2 lekcje po 45 minut. Kwota w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. W cenę wliczone są wszystkie materiały do nauki. Zrób pierwszy krok już dziś – zapisz swoje dziecko na kurs! zadzwoń: 519 087 717 , 797 705 701 lub napisz biuro@akademiazory.pl

  • Akademia Nauki i Rozwoju - efektywne i skuteczne kursy angielskiego dla dzieci

    kursy języka angielskiego, angielski dla przedszkolaków, angielski dla dzieci, angielski sprawdzoną metodą, nowoczesne systemy nauczania, nauka angielskiego, kursy angielskiego w Żorach, najlepsza szkoła angielskiego w Żorach. Kursy Języka Angielskiego „Granice mojego języka są granicami mojego świata.” - Ludwig Wittgenstein Czy Twoje dziecko potrafi opowiedzieć o tym, co czuje, co widzi i o czym marzy - tylko po polsku? A gdyby tak mogło wyrażać siebie także po angielsku? Otworzyć się na ludzi z innych krajów, zrozumieć inne kultury, poczuć się częścią większego świata? W Akademii Nauki i Rozwoju wierzymy, że język to nie tylko narzędzie komunikacji, ale przede wszystkim klucz do poznawania świata, ludzi i samego siebie. Dlatego stworzyliśmy ofertę kursów językowych dla dzieci, które nie tylko uczą angielskiego, ale inspirują, budują ciekawość i pokazują, że nauka może być fascynującą przygodą. Nasze zajęcia oparte są na wyjątkowych podręcznikach National Geographic Learning , które łączą naukę języka z odkrywaniem planety, jej mieszkańców i niezwykłych historii. Dzięki temu dzieci nie uczą się suchych regułek - uczą się myśleć i mówić po angielsku, opowiadając o świecie, który je otacza i inspiruje. Dlaczego warto wybrać nasze kursy językowe? Bo dziecko uczy się języka… i o świecie! Nasze kursy to coś więcej niż tylko nauka języka. To prawdziwa językowa przygoda, która rozwija nie tylko znajomość języka angielskiego, ale i ciekawość świata, pewność siebie i umiejętność komunikowania się z innymi. Co wyróżnia nasze kursy? ✅ Autentyczne treści z całego świata. Korzystamy z podręczników National Geographic Learning , które zawierają zdjęcia, filmy i opowieści z prawdziwego życia. Dzieci poznają zwierzęta, ludzi i miejsca z różnych zakątków globu - od dżungli w Amazonii po lodowce Antarktydy. To uczy nie tylko języka, ale i otwartości na świat. ✅ Nauka przez odkrywanie i emocje. Zamiast sztucznych dialogów - historie z życia. Zamiast nudnych ćwiczeń – angażujące zadania, projekty i zabawy. Dziecko uczy się języka po coś, w kontekście, który je interesuje i inspiruje. ✅ Zrozumienie zamiast wkuwania. Dzięki metodom „Natural Language Learning” i "Total Physical Response" dzieci uczą się tak, jak uczą się mówić w swoim ojczystym języku - przez słuchanie, powtarzanie, mówienie i zabawę. Bez presji, z radością i poczuciem sukcesu. ✅ Rozwój kluczowych umiejętności XXI wieku. Nasze kursy rozwijają nie tylko język angielski, ale i kreatywność, logiczne myślenie, współpracę w grupie, empatię i zrozumienie dla innych kultur. To inwestycja w przyszłość Twojego dziecka. ✅ Materiały, po które dzieci chcą sięgać. Książki pełne są kolorowych rzeczywistych zdjęć i opowieści z całego świata. Dzieci je lubią, a rodzice widzą efekty. W zestawie znajdują się również interaktywne elementy – dostęp do aplikacji i ebooka. Na zajęciach wykorzystujemy interaktywny ekran, co dodatkowo zachęca dzieci do angażowania się. ✅ Lektorzy, którzy znają dziecięcy świat. Nasze zajęcia prowadzą osoby z pasją, które wiedzą, jak pracować z dziećmi. Tworzą atmosferę zabawy, bezpieczeństwa i zachęty. U nas każde dziecko czuje się ważne i zauważone. ✅ Nasze grupy liczą od 6 do 8 dzieci. Taka liczba uczestników pozwala każdemu dziecku aktywnie uczestniczyć w zajęciach, często się wypowiadać i być zauważonym przez lektora. Mała grupa sprzyja budowaniu poczucia bezpieczeństwa i swobody, co jest kluczowe u dzieci rozpoczynających przygodę z językiem obcym. Dodatkowo, prowadzący może lepiej dostosować tempo pracy i poziom do możliwości konkretnej grupy, co przekłada się na lepsze efekty i większą satysfakcję z nauki. ✅ Nasze 10-letnie doświadczenie w edukacji i nauczaniu. Na bazie naszych doświadczeń i obserwacji stworzyliśmy kursy językowe, które oparte są na książkach National Geographic Learning. Materiałach innych niż wszystkie, w których zamiast bajkowych postaci misiów i kotków dzieci poznają rzeczywisty otaczający nas świat. zobacz kolorowy świat podręczników National Geographic Learning Nasza metodyka, czyli jak uczymy Nasze kursy zostały stworzone w oparciu o najpopularniejsze i najskuteczniejsze metody nauczania dzieci przedszkolnych i wczesnoszkolnych - Natural Language Learning (NLL) i Total Physical Response (TPR). Natural Language Learning (NLL) naśladuje sposób, w jaki dzieci uczą się języka ojczystego - przez osłuchanie się, powtarzanie, zanurzenie w języku, a dopiero potem mówienie i czytanie. Kluczowe cechy to: brak presji na natychmiastowe mówienie, nauka przez kontekst i emocje, autentyczne materiały (np. dialogi, zdjęcia, historie). Total Physical Response (TPR) to metoda, w której dzieci reagują ruchem na polecenia w języku angielskim. Na przykład nauczyciel mówi: “Jump!” - a dzieci skaczą. Dzięki temu: język jest łączony z doświadczeniem fizycznym, dzieci szybciej rozumieją i zapamiętują słowa, nauka jest dynamiczna i atrakcyjna. Dlaczego połączenie tych metod jest skuteczne? Wzmacnianie rozumienia języka przez działanie TPR świetnie uzupełnia NLL, szczególnie w fazie, kiedy dzieci jeszcze nie są gotowe do mówienia w języku obcym, ale mogą rozumieć i reagować. Ruch dodaje znaczenia do języka. Angażowanie różnych kanałów uczenia się Dzieci uczą się przez zmysły, emocje, ruch - a połączenie tych metod aktywuje zarówno słuch, wzrok, jak i kinestezję. Zmniejszanie stresu i presji mówienia Zarówno NLL, jak i TPR pozwalają dzieciom na swobodny rozwój językowy - bez konieczności mówienia od razu poprawnie, co redukuje lęk i zwiększa chęć uczestnictwa w zajęciach Budowanie aktywnej pamięci językowej Gesty i ruch pomagają w zapamiętywaniu znaczeń - dzieci pamiętają słowo + ruch + kontekst, a nie tylko zapis na kartce. Jak wyglądają zajęcia? Zajęcia dla dzieci przedszkolnych 5-6 lat, to spotkanie raz w tygodniu trwające łącznie 65 minut. Zajęcia podzielone są na dwie części po 30 minut i 5 minut przerwy. Zajęcia dla dzieci wczesnoszkolnych 7-9 lat, to spotkanie raz w tygodniu trwające łącznie 85 minut. Zajęcia podzielone są na dwie części po 40 minut i 5 minut przerwy. Zajęcia dla grupy odbywają się jeden raz w tygodniu. Każda lekcja to inny temat – dzieci poznają nowe słownictwo i zwroty poprzez zabawę, ruch, gry i piosenki. Pracujemy z materiałami drukowanymi i multimedialnymi. Dodatkowo każdy uczestnik otrzymuje dostęp do aplikacji, która pozwala na zabawę i naukę w domu. Zajęcia prowadzą wykwalifikowani lektorzy, którzy znają się nie tylko na języku, ale i na pracy z dziećmi. Przedszkolaki (4-6 lat) - Little Explorers Zajęcia oparte na zabawie, ruchu i muzyce. Dzieci uczą się języka naturalnie - tak jak swojego ojczystego. Stawiamy na osłuchanie się z brzmieniem, powtarzalność i angażujące gry. Dzieci wczesnoszkolne (7-9 lat) - Young Explorers Więcej mówienia, proste dialogi, rozumienie tekstów i podstawy gramatyki - wszystko w przyjaznej, ciekawej formie. Tematy lekcji nawiązują do świata przyrody, zwierząt, kultur i przygód. % Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, ze skutkiem na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - płacisz za liczbę zajęć, jaka wypada w danym miesiącu. - Nie naliczamy opłat za dni wolne, święta, ferie, wakacje. Możliwość przetestowania zajęć Umowę zawieramy po pierwszych zajęciach, jeśli Ty i Twoje dziecko nabierzecie pewności, że są to zajęcia dla niego. Jeśli okaże się, że dziecko nie jest jeszcze na nie gotowe lub oczekiwało czegoś innego – nie pobierzemy za nie opłaty. Jeżeli jednak decyzja jest pozytywna, to podpisując z nami umowę pierwsze zajęcia wliczone są w harmonogram płatności. Cennik na rok szkolny 2025/26 Dzieci przedszkolne (4-6 lat) - Little Explorers 1 raz w tygodniu, 2x30 minut (+5 minut przerwy) 40,00 zł za zajęcia Dzieci wczesnoszkolne (7-9 lat) - Young Explorers 1 raz w tygodniu, 2x40 minut (+5 minut przerwy) 50,00 zł za zajęcia Każdy uczestnik zajęć otrzymuje podręcznik, zeszyt ćwiczeń i licencję z dostępem do aplikacji. Przy rezygnacji z zajęć do 3 miesięcy od rozpoczęcia kursu, pobierana jest opłata rekompensacyjna w kwocie 150zł, za przekazane materiały. Zrób pierwszy krok już dziś – zapisz swoje dziecko na kurs! zadzwoń: 519 087 717 , 797 705 701 lub napisz biuro@akademiazory.pl

  • Żorska Akademia Kodowania - najlepsze kursy programowania dla dzieci i młodzieży. Szeroka oferta, atrakcyjne ceny.

    Kodujemy, programujemy, tworzymy. Najlepsze zajęcia komputerowe. Uczymy kreatywności i logicznego myślenia. Kursy c++, kodu, minecraft, unity, grafika, projekty, python. Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Akademia Kodowania wiek 7 - 9 lat Programowanie blokowe - wstęp do programowania (Kodu Game Lab) Zajęcia przeznaczone dla dzieci szkolnych, które mają ukończone 7 lat i podstawową umiejętność pisania, czytania i obsługi myszki (rozróżniają literki, nie muszą płynnie czytać i pisać). Wprowadzamy dzieci w świat programowania. Środowisko Kodu Game Lab to najlepsza forma, aby poprzez zabawę rozpocząć przygodę z programowaniem. Korzystając z programu Kodu Game Lab tworzymy swoje pierwsze gry 3D. Zajęcia prowadzone są w oparciu o język programowania wizualnego, czyli zbiór gotowych bloczków z komendami. Przed naszymi kursantami stawiamy różne wyzwania, które wymagają od nich zaangażowania, uczą ich rozwiązywać pojawiające się po drodze problemy i dążyć do celu. Oprócz samego programowania uczymy się również tworzyć scenariusze i elementy składowe gier. Największą atrakcją zajęć jest zawsze możliwość przetestowania swojej własnej gry stworzonej na zajęciach. szczegóły kursu programowanie dla dzieci w Żorach % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 60 minut Cena za zajęcia: 50,00 zł oferta na rok szkolny 2025/26 Grupa wiekowa 7 - 9 lat Kotwica 5 Kotwica 2 Podstawy programowania blokowego (Scratch, App Inventor) Zajęcia przeznaczone dla dzieci w wieku 9-12 lat, które rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem. Przygodę z zaczynamy od programowania blokowego. Dedykowane programy, które wprowadzą młodych adeptów w świat kodowania, pokażą im czym jest programowanie i jak można je wykorzystać. Będziemy tworzyli gry, interaktywne animacje i aplikacje mobilne. Pokażemy jak stworzyć ciekawy program i jak wykorzystać go w prostych grach, czy aplikacjach mobilnych na telefonie. Programy uczą podstawowych zasad kodowania w prosty i zrozumiały sposób. Tworzenie kodu polega na układaniu bloczków jak puzzli, co bardzo pomaga zrozumieć strukturę tworzenia kodu. W trakcie kursu przybliżamy między innymi takie pojęcia jak program, zmienna, warunek, algorytm czy pętla. Uczymy kreatywności, wyobrażenia przestrzennego, oraz logicznego myślenia. wiek 9 - 12 lat szczegóły kursu programowanie dla dzieci w Żorach % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 55,00 zł wiek 9 - 12 lat szczegóły kursu Minecraft Programowanie podstawy programowania blokowego (Minecraft Education Edition) Zajęcia przeznaczone dla dzieci w wieku 9-12 lat, które rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem. Minecraft Education Edition w tym wydaniu, to nie jest zwykła gra, ale potężne narzędzie edukacyjne. Wersja ta daje wiele możliwości nauki nauk ścisłych takich jak matematyka, chemia, biologia, czy fizyka. To, co nas najbardziej interesuje, to nauka programowania w środowisku Minecraft. Wersja edukacyjna daje nam możliwość nauki programowania w języku blokowym scratch oraz w Pythonie i Java Script`ie. Naszą przygodę z programowaniem rozpoczniemy od programowania blokowego scratch. Wszystkie komendy wykonywane są bezpośrednio w środowisku Minecraft. W trakcie trwania kursu poznamy podstawy tworzenia kodu oraz pojęcia takie jak program, zmienna, warunek, algorytm czy pętla. Doskonałe zajęcia dla wszystkich, którzy uwielbiają Minecraft i chcą wejść w świat programowania. % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 55,00 zł wiek 10 - 12 lat Wstęp do programowania tekstowego (MakeCode, JavaScript, Python) Zajęcia przeznaczone dla uczestników, którzy znają podstawy programowania w środowisku blokowym typu Scratch. Kolejny etap nauki programowania skierowany jest do wszystkich którzy ukończyli nasz roczny kurs podstawowy lub mieli do czynienia z programowaniem blokowym (np Scratch). Roczny kurs zajęć wprowadza nas w tajniki programowania tekstowego. Zajęcia prowadzone są na platformie MakeCode, która pozwala w łatwy i prosty sposób na jednoczesne programowanie gier i animacji w trybie blokowym (podobnie jak w Scratchu) oraz poprzez pisanie programu w języku JavaScript lub Python. Kurs oparty jest na podstawach języka Python i JavaScript. Programy będą pisane częściowo w formie blokowej, a częściowo w formie tekstu. Zajęcia mają na celu przejście z programowania blokowego na programowanie tekstowe jako właściwą formę użyteczną i docelowo wykorzystywaną w procesie programowania. W środowisku MakeCode pracujemy w języku angielskim, ucząc się przy okazji słownictwa właściwego dla języków programowania. szczegóły kursu % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 55,00 zł wiek 10 - 12 lat Tworzenie i programowanie gier 2D (Unity 3D) Zajęcia przeznaczone są dla uczestników, którzy chcą zaznajomić się ze środowiskiem Unity 3D i w prosty sposób nauczyć się tworzenia gier, z wykorzystaniem gotowych bibliotek graficznych i programistycznych. Zajęcia prowadzone są na programie Unity 3D, który jest doskonałym narzędzie do tworzenia gier 2D i 3D. Silnik Unity to także aplikacje mobilne (Android, iOS), wirtualna i rozszerzona rzeczywistość i aplikacje webowe. Unity 3D to narzędzie, na którym powstały takie gry jak Pokemon Go, Subnautica, Rust, Hearthstone, Kerbal Space Program, Valheim, League of Legends: Wild Rift, Fall Guys: Ultimate Knockout. Jego znajomość otwiera szerokie możliwości rozwoju. Podczas rocznego kursu skupimy się na zaznajomieniu z edytorem. Na bazie gotowych elementów graficznych i programistycznych komponentów tworzyć będziemy różnorodne projekty. Uczeń na koniec kursu będzie sprawnie poruszał się po programie, znał podstawy jego systemów i nazewnictwo. szczegóły kursu % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 55,00 zł oferta na rok szkolny 2025/26 Grupa wiekowa 9 - 12 lat Kotwica 3 wiek 11/12 - 16 lat Programowanie webowe (HTML, CSS, JavaScript) Kurs ten skierowany jest do uczestników, którzy mają 12 lat (ewentualnie w pełni ukończone 11 lat) i chcą rozpocząć przygodę z programowaniem. Kurs programowania webowego to doskonała okazja dla młodych umysłów, aby zgłębić tajniki front endu w sposób kreatywny i dostosowany do potrzeb dzisiejszego świata. Na naszych zajęciach uczestnicy odkryją fascynujący świat kodowania, nauczą się języka HTML, który jest podstawą każdej strony internetowej, JavaScript i Go oraz znaczników CSS. Uczestnicy kursu dowiedzą się, jak zaprojektować estetyczne i intuicyjne i użyteczne strony internetowe, sklepy internetowe , a także uczynić je responsywnymi, czyli dostosowanymi do różnych rozdzielczości ekranów. To niesamowita umiejętność w dzisiejszych czasach, gdy większość z nas korzysta w dużej mierze z urządzeń mobilnych. Dzięki językowi JavaScript nauczymy się tworzyć interaktywne strony, dodawać do nich efekty i animacje. Poświęcimy też uwagę nowoczesnym narzędziom jak sztuczna inteligencja , które automatyzują pracę i ułatwiają zarządzanie i rozwijanie projektów. W trakcie kursu nie zabraknie wielu informacji, dotyczących podstawowych, ale ważnych pojęć, m.in. na temat domen, adresów internetowych, serwerów i praw autorskich. szczegóły kursu programowanie 12-16 lat % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 60,00 zł wiek 12 - 16 lat Programowanie tekstowe - Small Basic / Lua (Microsoft Small Basic, Lua) Kurs skierowany jest do uczestników, którzy mają 12 lat i dobrze opanowane programowanie blokowe typu Scratch lub w pełni ukończyli 13 lat i zaczynają przygodę z programowaniem. Microsoft Small Basic to projekt, który powstał z myślą, by uczynić programowanie łatwym i bardzo przyswajalnym dla początkujących. Składa się on z trzech elementów - języka programowania, środowiska programistycznego i biblioteki. Small Basic jest językiem bardzo prostym i intuicyjnym. Ma na celu uczynienie programowania łatwo przyswajalnym dla początkujących i dającym dużo radości z tworzenia pierwszych programów. Charakteryzuje się prostym, spolszczonym interfejsem, co na początkowym etapie nauki programowania bardzo ułatwia poruszanie się w środowisku. Samo pisanie kodu odbywa się w języku angielskim, jednakże składnia języka jest stosunkowo prosta. Po opanowaniu środowiska Small Basic przechodzimy do kolejnego języka, jakim jest Lua. Lua jest językiem programowania skryptowego i został stworzony do rozszerzania funkcjonalności różnych aplikacji. Coraz częściej jest wykorzystywany jako samodzielny język. Prosta i przejrzysta składnia w języku angielskim pozwala zgłębiać tajniki programowania i stanowi dobrą podstawę do wejścia w kolejne języki programowania. Język Lua jest podstawowym językiem służącym do programowania w popularnej grze Roblox . szczegóły kursu % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 60,00 zł Elektronika i programowanie w MicroPython`ie (Raspberry Pi, MicroPython) Kurs ten skierowany jest do uczestników, którzy mają 12 lat i ukończony kurs programowania tekstowego lub w pełni ukończone 13 lat i chcą zacząć przygodę w świecie elektroniki i programowania. MicorPython + Raspberry Pi Pico - zajęcia łączące podstawy programowania, elektroniki oraz fizyki. Odkrywamy, jak działa świat technologii przyszłości! Na zajęciach łączymy kodowanie z elektroniką, tworzymy smart-projekty, poznajemy czujniki i mikrokontrolery - serce inteligentnych urządzeń, które spotykamy w smartfonach, smartwatchach czy inteligentnych domach. Programując w prostym, ale bardzo nowoczesnym języku MicroPython, uczestnicy odkrywają, jak łączyć kod z elektroniką i tworzyć własne projekty. Poznają zarówno podstawowe elementy (dioda, rezystor, potencjometr), jak i bardziej zaawansowane – ekrany LCD, czujniki czy żyroskop. Dzięki temu mogą samodzielnie budować mini gry, aplikacje i rozwiązania rodem z technologii przyszłości. To nauka, która rozwija kreatywność, uczy logicznego myślenia i pokazuje, że każdy może stać się twórcą inteligentnych rozwiązań. wiek 12 - 16 lat szczegóły kursu % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 65,00 zł oferta na rok szkolny 2025/26 Grupa wiekowa 12 - 16 lat wiek 13 - 16 lat Programowanie Python (Python) Zajęcia przeznaczone dla uczestników, którzy ukończyli 13 lat i mają opanowane podstawy programowania tekstowego. Python jest jednym z najbardziej popularnych języków programowania. Jest on interpretowanym, obiektowym i wysokopoziomowym językiem, charakteryzującym się rozbudowanym pakietem bibliotek standardowych. Jest jednym z języków programowania ogólnego przeznaczenia umożliwiającym tworzenie prostych programów jak i złożonych systemów operacyjnych. Kurs ten jest idealnym punktem startowym dla przyszłego programisty. Poprzez odpowiednio ułożony program w sposób jasny i klarowny wyjaśniamy tajniki programowania, ucząc kreatywnego myślenia i rozwiązywania problemów natury programistycznej i logicznej. Tworzy podwaliny niezbędne do rozwoju przyszłego programisty stron, gier, czy aplikacji, zarówno komputerowych jak i mobilnych. W trakcie rocznego kursu uczestnicy poznają składnię i elementy języka Python. Nauczą się korzystać z funkcji, zmiennych, list oraz słowników. Wykorzystają najbardziej popularne biblioteki jak pygame czy turtle do tworzenia gier. Wraz ze zwiększaniem poziomu będą tworzyli bardziej zaawansowane projekty jak detektor twarzy, czy aplikacji internetowe z wykorzystaniem takich rozszerzeń jak micro frame-work - Flask. szczegóły kursu % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 65,00 zł Kotwica 4 Kotwica 1 Dlaczego warto wybrać właśnie nas, co nas wyróżnia? Wszystkie programy zajęć są naszymi autorskimi programami powstały na bazie naszego wieloletniego doświadczenia w pracy z dziećmi (działamy od 2015 roku) Cały czas się rozwijamy , modyfikujemy nasze programy, dostosowując je do zmieniających się potrzeb i trendów w edukacji. Zanim podpiszemy umowę masz możliwość, aby dziecko przetestowało nasze zajęcia . Umowę podpisujemy dopiero po pierwszych zajęciach, kiedy dziecko zdeklaruje, że chce na nie uczęszczać. Jeżeli po pierwszych zajęciach dziecko nie będzie chciało kontynuować, to nie pobierzemy za nie opłaty. W przeciwnym wypadku, kiedy podpiszemy umowę, to pierwsze zajęcia zostaną wliczone do harmonogramu płatności. Nasza umowa jest prosta i przejrzysta . Nie stosujemy żadnych kruczków, ani drobno pisanych klauzul. Nie trzymamy nikogo na siłę i nie straszymy karami. Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie trwania kursu, a wypowiedzenie obowiązuje na koniec danego miesiąca. Nie naliczamy żadnych kar, ani opłat za rozwiązanie umowy. System płatności jest prosty, a ceny są w przeliczeniu na godzinę zegarową zajęć są najbardziej atrakcyjne na rynku . Oferujemy atrakcyjny system zniżek. *Kwota do zapłaty w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Umowę zawierasz po pierwszych zajęciach. Masz możliwość wypróbowania zajęć. - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - stała cena kursu rozłożona na miesięczne płatności. - Stała, określona liczba zajęć w roku szkolnym. - Najbardziej atrakcyjna na rynku stawka przeliczeniu na godzinę zegarową zajęć. %

  • Wakacje w Żorach, zajęcia letnie | Akademia Nauki i Rozwoju - Harry Potter

    Lato, wakacje 2026 zajęcia dla dzieci i młodzieży. Wakacje z Harrym Potterem, magia, czary, zawody, zajęcia kreatywne i ruchowe, alchemia, czarowanie, magiczne półkolonie. Harry Potter - czary i magia grupa wiekowa 8-13 lat Wakacje Wielka magia w Akademii! To prawdziwa gratka dla wszystkich miłośników świata Harrego Pottera. Przez pięć dni nasza Akademia zamieni się w niezwykły Hogwart – pełen czarów, tajemnic i niezapomnianych przygód. Uczestnicy będą tworzyć eliksiry, mieszać magiczne mikstury, a także przygotują własną księgę zaklęć. To doskonała okazja, by zanurzyć się w świecie magii i rozwijać kreatywność w wyjątkowej atmosferze. W programie nie zabraknie również wielu nowości – m.in. emocjonujących quizów tematycznych, pojedynków na zaklęcia, które sprawdzą wiedzę o czarodziejskim świecie, nauki o starożytnych runów. Nieodzownym elementem nauki w Hogwarcie jest pełen wrażeń mecz quidditcha, który pobudzi ducha zdrowej rywalizacji. To idealne zajęcia dla każdego młodego fana magii, który marzy o prawdziwej przygodzie w stylu Harrego Pottera! Co robimy na zajęciach ? Co nas czeka w tym magicznym tygodniu? Nauka w Hogwarcie rozpocznie się od ceremonii przydziału – mówiąca Tiara zdecyduje, do których domów trafią uczestnicy. każdy prawdziwy czarodziej potrzebuje swojego ekwipunku. Stworzymy różdżki, kapelusze i tarcze domów. Własna księga zaklęć – z unikalnymi zaklęciami, których nazwy znają tylko wtajemniczeni. Eliksiry i mikstury – będziemy mieszać, przelewać, bulgotać i... czarować! Magiczne listy i pieczęcie – jak prosto z poczty z Hogwartu. Zajęcia z magicznych roślin i zwierząt – poznasz sekrety Zakazanego Lasu i stworzysz portret swojego niezwykłego stworzenia. Turniej Trójmagiczny i mecz quidditcha – pełne emocji konkurencje, które rozbudzą ducha współpracy i rywalizacji. Pojedynki na zaklęcia i quizy tematyczne – sprawdzimy, ile naprawdę wiedzą o magicznym świecie uczniowie szkoły magii. Tajemnicze runy – wstęp do pradawnych sekretów magii dla najbardziej dociekliwych. To nie są zwykłe zajęcia – to pełna magii przygoda, która rozwija kreatywność, pobudza wyobraźnię i pozwala poczuć się jak prawdziwy uczeń Hogwartu. Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz, min. 1h dziennie (przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Mega atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 20.07 - 24.07 17.08 - 21.08 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Akademia Nauki i Rozwoju - kadra

    Edukacja i rozwój. Uczymy przedmiotów ścisłych - matematyki, fizyki, chemii, biologii, oraz języka angielskiego.Zajęcia z informatyki i robotyki. kadra Dr Jadwiga Zawisza - Puchałka - korepetytorka i popularyzatorka wiedzy z zakresu chemii. Nauczycielka chemii z wieloletnim stażem, popularyzatorka nauk chemicznych i pasjonatka ciekawostek naukowych. Ukończyła studia doktoranckie na Politechnice Śląskiej na wydziale Chemicznym. Prowadziła tam zajęcia z zakresu chemii i biotechnologii. Brała czynny udział w konferencjach naukowych oraz ściśle współpracowała naukowo z Instytutem Onkologii w Gliwicach. Od 2015 roku pracuje w Akademii Nauki i Rozwoju, gdzie uczy chemii oraz prowadzi pokazy i warsztaty chemiczno-fizyczne dla dzieci i młodzieży. Mgr Joanna Żarczyńska - Jędrzejczyk - nauczycielka matematyki. Nauczycielka matematyki z wieloletnim doświadczeniem. Ukończyła studia magisterskie na Uniwersytecie Opolskim. Kocha matematykę i już od najmłodszych lat chciała uczyć matematyki. Zrealizowała swój cel, z miłością i pasją oddaje się swojej pracy, na co dzień ucząc młodzież w szkole średniej. Związana z Akademią od praktycznie samego początku jej istnienia. Jej specjalnością są zajęcia na poziomie rozszerzonym zarówno z zakresu szkoły średniej jak i przygotowania do matury. Mgr Joanna Kozaczuk - nauczycielka biologii i języka angielskiego. Ukończyła Uniwersytet Śląski na kierunku Biologia i Ochrona Środowiska, po zakończeniu studiów i rozpoczęciu pracy zawodowej, rozpoczęła kolejny kierunek studiów na Uniwersytecie Wrocławskim na kierunku filologia angielska. Od ponad 14 lat czynny zawodowo nauczyciel w zespole szkół, w którym znajduje się zarówno szkoła podstawowa jak i liceum. Nauczyciel uczący na wszystkich poziomach zarówno podstawowym jak i zaawansowanym, od lat uczy i przygotowuje maturzystów do matury, zarówno z biologii jak i języka angielskiego, jak również młodszą młodzież do egzaminów i olimpiad. Koordynator wielu projektów również międzynarodowych typu Erasmus, Water Explorer itp. Prywatnie mama dwójki dzieci. Jej pasje to przede wszystkim podróże, uwielbia góry i piesze wycieczki. Mgr Monika Czaja - nauczycielka matematyki i chemii. Ukończyła chemię na Uniwersytecie Opolskim oraz studia podyplomowe z matematyki, fizyki i przyrody na Uniwersytecie Śląskim. W Akademii pracuje od 2016 roku pomagając uczniom zrozumieć matematykę lub rozwijać ich umiejętności matematyczne. Dodatkowo prowadzi w okresie wakacyjnym kursy poprawkowe do matury. Dr Maria Radłowska - nauczycielka fizyki Przygodę z nauczaniem rozpoczęła już na etapie szkolnym, pomagając kolegom i koleżankom, dzieląc się z nimi wiedzą i pomagając przy rozwiązywaniu zadań. Zafascynowana fizyką postanowiła zgłębiać swoja wiedzę poprzez studia, które rozpoczęła w Instytucie Fizyki Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. Po zdobyciu tytułu magistra kontynuowała swoją naukę na Uniwersytecie Śląskim robiąc doktorat w Instytucie Fizyki w Zakładzie Ciała Stałego. Po uzyskaniu tytułu doktora zakończyła swoją pracę naukową, by szerzyć wiedzę dotyczącą fizyki i matematyki, nie tylko wśród studentów, ale również wśród uczniów różnych typów szkół. Od tego czasu stara się zarazić pasją do fizyki swoich uczniów. „Z upływem czasu zauważyłam, że nauczanie sprawia mi wielką satysfakcję, szczególnie, gdy uczniowie zaczynają patrzeć na zadania w podobny sposób do mojego i osiągają coraz lepsze wyniki w nauce. Z perspektywy czasu zauważyłam, też że nauczanie w różnych typach szkół na różnym poziomie pozwoliło mi na spojrzenie na nauczanie fizyki w sposób kompleksowy. Mam nadzieję, że każdy mój uczeń osiągnie to co w życiu sobie zaplanował, a ja stanę się tą osobą, która w niewielkim stopniu się do tego przyczyniła". Mgr Beata Pasierbek - nauczycielka języka angielskiego Mgr Justyna Szewczyk - nauczyciel języka polskiego Ukończyła studia magisterskie na Wydziale Humanistycznym Uniwersytetu Śląskiego i Wydziale Prawa i Administracji. Języka polskiego w szkole uczy od 3 lat: zarówno w szkole podstawowej, jak i w szkole średniej. Od czasów szkoły podstawowej fascynował ją język polski, a szczególnie literatura wojenna. Uwielbia pracę jako nauczyciel z jednego powodu: lubi obserwować, kiedy uczniowie na jej lekcjach zaczynają wierzyć w swoje możliwości i dostrzegać to, co w nich najlepsze. Prywatnie miłośniczką kotów i górskich wędrówek. Inż. Marcin Knapek - korepetytor z matematyki Ukończył studia inżynierskie na kierunku matematycznym na wydziale matematyczno-fizycznym Politechniki Śląskiej. Od kilku lat z powodzeniem udziela korepetycji z matematyki, z Akademią związany jest od 2021 roku. Jak sam mówi - "Praca z dziećmi i młodzieżą daje mi wiele satysfakcji" Prywatnie miłośnik podróży i pieszych wycieczek po górach. Piotr Krupiński - instruktor zajęć z programowania, robotyki i Minecraft Education. Jestem studentem kierunku Informatics na Politechnice Śląskiej. Na co dzień zajmuję się uczeniem maszynowym, sztuczną inteligencją oraz tworzeniem aplikacji internetowych. W wolnym czasie poszerzam swoją wiedzę z matematyki, czytam książki i artykuły naukowe. Hobbistycznie trenuję na siłowni oraz biegam. Uwielbiam prowadzić zajęcia i wciągać kolejne pokolenia w świat informatyki. Jakub Kukulski - instruktor zajęć z programowania, robotyki i Minecraft`a. "Jestem absolwentem klasy matematyczno-fizyczno-informatycznej z nauczaniem dwujęzycznym, a obecnie studentem drugiego roku na kierunku Automatyka i Robotyka na Politechnice Śląskiej. Interesuje się programowaniem oraz robotyką i na co dzień rozwijam swoją wiedzę i umiejętności w tej dziedzinie. W wolnym czasie czytam książki związane z naukami ścisłymi i regularnie uczęszczam na siłownię, dbając o swoją kondycję. Praca z dziećmi daje mi dużo satysfakcji, ponieważ mogę dzielić się z nimi swoją wiedzą i pasją." Zofia Kubasa - korepetytorka języka angielskiego. "Studiuję na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach na kierunku Pedagogika Specjalna, który pozwala mi rozwijać zainteresowania w pracy z osobami o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Szczególną radość daje mi praca z dziećmi, której poświęcam się z pełnym zaangażowaniem. Uwielbiam obserwować ich naturalną ciekawość, energię i kreatywność, a możliwość wspierania ich rozwoju sprawia mi ogromną satysfakcję. Rozwijam swoje umiejętności w językach obcych, co daje mi satysfakcję i otwiera nowe możliwości. Moją pasją są tenis oraz opieka nad pieskami, a w wolnym czasie chętnie podróżuję i poznaję nowe kultury." Justyna Wolant - instruktorka zajęć z robotyki. "Jestem absolwentką Uniwersytetu Merito o kierunku Pedagogika wczesnoszkolna i przedszkona oraz opiekuńczo - wychowawcza, a ponad to jestem pedagogiem specjalnym. Na co dzień pracuję jako nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej. Klocki Lego i programowanie to moja kilkuletnia pasja. Uwielbiam czas spędzony w kreatywny sposób. Góry i natura to moje drugie Ja!"

  • Wakacje w Żorach, zajęcia letnie z Akademią Nauki i Rozwoju - Minecraft Camp

    Lato, wakacje 2026. Minecraft Camp zajęcia dla dzieci i młodzieży. Zajęcia kreatywne, logiczne. Świat minecraft, wyzwania, kreatywne zabawy. Programowanie minecraft, tworzenie gier w minecraft. SZtuczna inteligencja Minecraft. Półkolonie MINECRAFT CAMP grupa wiekowa 7-13 lat Nie może zabraknąć Minecrafta podczas wakacji i doskonale o tym wiemy. Minecraft Camp to 5 dni doskonałej zabawy, z elementami nauki w oparciu o wersję edukacyjną tej popularnej gry. W czasie naszych pięciu dni podejmiemy wiele wyzwań, stworzymy niesamowite światy, nauczymy się programować i stworzymy własną grę i sprawdzimy jak sztuczna inteligencja oddziałuje na nasz świat i jak możemy ją wykorzystać w tej popularnej grze. Minecraft Education to duże możliwości nauki poprzez zabawę, rozwoju umiejętności kreatywnego myślenia, kodowania i poznania nowych technologii oraz umiejętności pracy zespołowej. Formuła zajęć dostosowana jest zarówno do tych, którzy Minecraft znają, jak i tych, którzy dopiero go poznają. Zajęcia przeznaczone są dla dzieci w wieku 7-13 lat, które potrafią czytać i pisać na poziomie podstawowym oraz obsługiwać myszkę i klawiaturę. Znajomość Minecrafta nie jest wymagana. Co robimy na zajęciach ? Minecraft Education to nie tylko gra, to nowoczesne narzędzie edukacyjne, gdzie poprzez zabawę dzieci poznają podstawy programowania, technologii i informatyki. Nasze pięć dni podzieliliśmy na kilka bloków tematycznych: Minecraft Design - podejmiemy wyzwanie konstruktorskie. Uwolnimy fantazję i stworzymy własne niepowtarzalne światy. Minecraft Coding - Blok poświęcony programowaniu w środowisku Minecraft. Poznamy przyjaznego agenta, który poprowadzi nas przez świat składni, pętli, warunków i wszystkich innych pojęć niezbędnych do stworzenia programu. Minecraft sztuczna inteligencja - Dowiemy się, czym jest sztuczna inteligencja, jakie są popularne aplikacje i możliwości tych aplikacji. Wykorzystamy sztuczną inteligencję do pracy z Minecraft. Minecraft Technic - Te zajęcia to przede wszystkim nauka pracy w grupie. Wielki wspólny projekt to nie lada wyzwanie. Dzięki Minecraft Technic poznamy zasady działania mechanizmów i elementów technicznych. Minecraft Game - Czy Minecraft to tylko gra, a może da się stworzyć grę w grze ? Otóż da się. Pokażemy, jak można tworzyć mini gry w środowisku Minecraft. Stworzymy własne gry i przeprowadzimy rozgrywki na spleefowej arenie, lataniu na elytrze, czy lubianym bardzo parkourze. Pomiędzy zaplanowanymi blokami pojawią się też inne wyzwania niespodzianki. Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz , min. 1h dziennie ( przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Dodatkowa atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i inteligentnym robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 29.06 - 03.07 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA 20.07 - 24.07 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA 10.08 - 14.08 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Ferie zimowe, Ferie z Minecraft Camp | Akademią Nauki i Rozwoju

    Zima, ferie 2026. Minecraft Camp zajęcia dla dzieci i młodzieży. Zajęcia kreatywne, logiczne. Świat minecraft, wyzwania, kreatywne zabawy. Programowanie minecraft, tworzenie gier w minecraft. Ferie w Żorach. Półkolonie dla dzieci. Półkolonie w Żorach. Zima w mieście Żory. MINECRAFT CAMP grupa wiekowa 7-13 lat Ferie nowości w programie! w tym sztuczna inteligencja Niektórzy mówią, że nie ma ferii bez Minecraft Camp. My dobrze o tym wiemy. Nasz sprawdzony i lubiany program przeszedł modyfikację w czasie ostatnich wakacji. Kto nie był, ten ma teraz okazję je poznać, bo na naszych uczestników czekają nowości. Zajęcia w oparciu o popularną grę z wykorzystaniem jej edukacyjnej wersji to pięć dni fantastycznej zabawy z elementami nauki. Minecraft daje niesamowite możliwości. Możemy w nim odwzorować otaczający nas świat nie zważając na żadne ograniczenia. Stworzymy niesamowite światy, nauczymy się programować i stworzymy własną grę. Sprawdzimy jak sztuczna inteligencja oddziałuje na nasz świat i jak możemy ją wykorzystać w tej popularnej grze. Minecraft Education to duże możliwości nauki poprzez zabawę, rozwoju umiejętności kreatywnego myślenia, kodowania i poznania nowych technologii oraz umiejętności pracy zespołowej. Formuła zajęć dostosowana jest zarówno do tych, którzy Minecraft znają, jak i tych, którzy dopiero go poznają. * Zajęcia przeznaczone są dla dzieci od 7 do 13 lat które potrafią pisać i czytać na poziomie podstawowym oraz obsługiwać myszkę i klawiaturę. znajomość Minecrafta nie jest wymagana Co robimy na zajęciach ? Minecraft Education to nie tylko gra, to nowoczesne narzędzie edukacyjne, gdzie poprzez zabawę dzieci poznają podstawy programowania, technologii i informatyki. Pięć dni zajęć podzielono na kilka bloków tematycznych: Minecraft Design - Podejmiemy wyzwania konstruktorskie w trakcie których uwolnimy swoją fantazję i kreatywność oraz stworzymy własne niepowtarzalne światy. Minecraft Coding - Blok poświęcony programowaniu w środowisku Minecraft. Poznamy przyjaznego agenta, który poprowadzi nas przez świat składni, pętli, warunków oraz pozostałych pojęć niezbędnych do stworzenia programu. Minecraft Sztuczna Inteligencja - Dowiemy się, czym jest sztuczna inteligencja, jakie są popularne aplikacje i możliwości tych aplikacji. Wykorzystamy sztuczną inteligencję do pracy z Minecraft.. Minecraft Technic - Te zajęcia to przede wszystkim nauka pracy w grupie. Wielki, wspólny projekt to nie lada wyzwanie. Dzięki Minecraft Technic poznamy zasady działania mechanizmów i elementów elektronicznych takich jak przekaźniki do przesyłania sygnału. Minecraft Game - Czy Minecraft to tylko gra, a może da się stworzyć grę w grze ? Otóż da się. Zobaczymy jak można tworzyć mini gry w środowisku Minecraft. Stworzymy własne gry i przeprowadzimy rozgrywki na spleef`owej arenie, lataniu na elytrze, czy lubianym parkour-e. Pomiędzy zaplanowanymi blokami pojawią się też inne wyzwania i niespodzianki. Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 obiad. 13:00 - 14:00 gry i zabawy integracyjne - na sali, świeżym powietrzu lub na sali gimnastycznej*. 14:00 - 15:00 blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 podwieczorek. 15:15 - 16:00 blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45-9:00 i 16:00-16:30 . Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne - na sali, świeżym powietrzu lub sali gimnastycznej. Niezbędne zaplecze sprzętowe. Zajęcia w małych grupach, maksymalnie 10-osobowych. Dwudaniowy obiad. Dzień pizzy w ramach obiadu. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 699 zł Terminy: 16.02 - 20.02.2026 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na ferie 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Zapisy Wakacje | Akademia Nauki I Rozwoju | Żory

    Formularz zapisów na wakacje. Kliknij i zapisz dziecko na wakacje, lato 2026, FORMULARZ ZAPISU NA ZAJĘCIA WAKACYJNE 2026 Prosimy o dokładne wypełnienie wszystkich pól. Informujemy, że samo zgłoszenie dziecka poprzez formularz zapisu nie jest równoznaczne z wykupieniem miejsca. Gwarancją udziału dziecka w zajęciach jest zawarcie umowy oraz dokonanie wymaganych opłat w wyznaczonych terminach. Jeżeli zapis dotyczy grupy, przy której nie widniała informacja „brak miejsc – lista rezerwowa” , oznacza to, że zgłoszenie zostało przyjęte i będą Państwo kontynuować proces zapisu zgodnie z przesyłanymi informacjami. Jeżeli natomiast zapis dotyczy grupy oznaczonej jako „brak miejsc – lista rezerwowa” , zgłoszenie trafia na listę rezerwową. W takiej sytuacji prosimy o oczekiwanie na informację o ewentualnym zwolnieniu się miejsca — będziemy kontaktować się w kolejności zgłoszeń, jeżeli zwolni się miejsce i będzie możliwość wpisania dziecka na listę uczestników. Zniżki będą naliczane na etapie podpisywania umowy po wcześniejszej weryfikacji zasadności. - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. W uwagach dotyczących uczestnika prosimy wpisać wszystkie informacje mające znaczący wpływ na uczestnictwo dziecka w zajęciach, takie jak np. uczulenia, bądź przyjmowane leki. Jeżeli chcą Państwo otrzymać fakturę , prosimy o zgłoszenie tego faktu przy dokonywaniu rezerwacji. Cena zawiera wszystkie świadczenia wymienione w ofercie. Przy rezerwacji powyżej 14 dni wpłata zaliczki tylko 200zł Bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami Po wypełnieniu formularza Państwa dane będą przetwarzane wyłącznie w celu realizacji zgłoszenia, zgodnie z naszą polityką prywatności.

  • Wakacje w Żorach, zajęcia letnie z Akademią Nauki i Rozwoju - Robotyka i Programowanie

    Lato, wakacje 2026, zajęcia dla dzieci i młodzieży. Robotyka, warsztaty z robotyki, tworzenie robotów, programowanie, tworzenie gier, kodowanie, aplikacje mobilne, półkolonie RoboCode Camp grupa wiekowa 7-13 lat wakacje RoboCode Camp to program, który łączy robotykę z programowaniem, w tym tworzenie aplikacji mobilnych, w jedną niesamowitą przygodę. To pięć dni kreatywnej pracy, logicznych wyzwań i świetnej zabawy z technologią w roli głównej. 10 lat doświadczenia w edukacji zaowocowało powstaniem tego programu, który rozwija pasję do nowoczesnych technologii i pokazuje, że można nie tylko korzystać z komputera, ale też tworzyć coś własnego – od programowalnych konstrukcji robotów po proste aplikacje, gry i programy. Uczestnicy będą: budować i programować roboty, które wykonują konkretne zadania, poznawać podstawy kodowania w przystępny i angażujący sposób, tworzyć krok po kroku własne aplikacje mobilne. Dodatkowo – w programie znalazły się gry i zabawy logiczne, które wciągają, rozwijają i dają mnóstwo satysfakcji. Zajęcia przeznaczone dla dzieci szkolnych w wieku 7-13 lat, które potrafią czytać i pisać na poziomie podstawowym oraz obsługiwać myszkę i klawiaturę. zajęcia z robotyki i programowania są na poziomie podstawowym dla początkujących. Co robimy na zajęciach ? Blok 1: ROBOTYKA - zawody sumo Zdrowa dawka rywalizacji i roboty w roli zawodników sumo. Czy robot może być zawodnikiem, czy to, jak go zmodyfikujemy, będzie miało wpływ na jego zachowanie ? Sprawdzimy to na naszych zajęciach. Na pierwszych zajęciach stworzymy naszych mechanicznych wojowników, którzy jak zawodnicy sumo skonfrontują się na specjalnym ringu . Dowiemy się, za co odpowiedzialny będzie czujnik ultradźwiękowy, a za co czujnik koloru. Blok 2: ROBOTYKA - konstruowanie Zajęcia wprowadzą uczestników w tajniki konstruowania i tworzenia. Robotyka to nie tylko roboty, to także maszyny, urządzenia i różne konstrukcje. Zajęcia będą doskonałą okazją do wykazania się kreatywnością i pracą zespołową. W trakcie tych zajęć dowiemy się również, za co odpowiedzialne są poszczególne czujniki jak m.in. żyroskopowy czy ultradźwiękowy. Efekt końcowy w postaci działającego robota lub konstrukcji to ogromna satysfakcja i zwieńczenie dzieła tworzenia. Blok 3: ROBOTYKA - programowanie Kolejny dzień zajęć z robotyką. Tym razem jednak skupimy się na programowaniu. Każdy robot, żeby mógł działać, musi otrzymać konkretną instrukcję w formie kodu. Korzystając ze specjalnego oprogramowania, nauczymy się podstawowych zagadnień, które pozwolą nam sterować robotem za pomocą wgranego programu. Rozegramy konkurencje, które pozwolą nam sprawdzić, czy te same kody dadzą takie same efekty oraz, czy modyfikacje programu będą miały znaczący wpływ na to, co nasz robot zrobi. Blok 4: PROGRAMOWANIE blokowe Zajęcia z programowania wprowadzają nas w świat kodowania i pojęć, które dla niektórych brzmią obco, ale po bliższym poznaniu okazuje się, że jednak nie są to żadne magiczne zaklęcia. Poznamy zagadnienia algorytmu, pętli, czy warunku. Zobaczymy, co kryje się po drugiej stronie każdej stworzonej gry. Po opanowaniu podstaw, stworzymy pierwsze programy i na koniec swoją własną grę komputerową. Blok 5: PROGRAMOWANIE aplikacji Telefon i komputer to dwa narzędzia, z których często korzystamy. Telefony jednak stały się nieodłączną częścią naszego życia, zastępując nam wiele urządzeń jak radio, komputer czy telewizor. Są naszym notatnikiem i albumem ze zdjęciami i mają wiele innych użytecznych funkcji. Na tych zajęciach pokażemy, że tworzenie aplikacji na urządzenia mobilne jak telefony, czy tablety wcale nie jest takie trudne i każdy może stworzyć taką aplikację. Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz, min. 1h dziennie (przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Mega atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 13.07 - 17.07 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA 03.08 - 07.08 Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla rodzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Akademia kodowania - zajęcia komputerowe dla młodzieży 13-16 lat w Żorach

    Kodownie, programowanie, tworzenie gier komputerowych, tworzenie aplikacji mobilnych. Kursy small basic, lua, python, C#, Unity 3D, micropython, elektronika, html, css, javascript. Uczymy programowania, kreatywności i logicznego myślenia. Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Akademia Kodowania Programowanie webowe - tworzenie stron internetowych (HTML, CSS, JavaScript, Go) kategoria wiekowa 11-16 lat. Podstawy HTML i CSS cz. 1 Podstawy HTML i CSS cz. 2 Tabele w HTML Zaawansowane zagadnienia HTML i CSS - div’y, klasy, id CSS - pozycjonowanie treści na stronie Tworzenie responsywnego layout’u strony - Flexbox oraz Grid Projekt - tworzymy stronę kulinarną, utrwalamy zdobytą dotychczas wiedzę Wprowadzenie do programowania w JavaScript cz. 1 Wprowadzenie do programowania w JavaScript cz. 2 Programowanie obiektowe w JavaScript Document Object Model (DOM) Formalurze oraz ich walidacja po stronie klienta z wykorzystaniem HTML i JavaScript Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem HTML, CSS i JavaScript Zaawansowane zagadnienia Document Object Model Projekt - tworzymy quiz, utrwalamy zdobytą dotychczas wiedzę Wprowadzenie do Go i instalacja środowiska Podstawy składni Go Instrukcje sterujące Funkcje i błędy Tablice, slice i mapy Struktury i programowanie obiektowe w Go Pakiety i moduły w Go Jak działa internet i protokół HTTP Tworzenie serwera HTTP w Go Routing w Go Request i Response w Go REST API w Go JSON i Go Połączenie z bazą danych (SQLite lub PostgreSQL) Middleware i obsługa błędów Autoryzacja i sesje Budujemy pełną aplikację webową w Go cz. 1 Budujemy pełną aplikację webową w Go cz. 2 * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Programowanie tekstowe - Small Basic / Lua (Microsoft Small Basic, Lua) kategoria wiekowa 12-16 lat. Wprowadzenie do Small Basic`a - Zapoznanie się ze środowiskiem konsoli i składnią języka Small Basic. Żółwik - Korzystając z konsoli oraz żółwika uczymy się działania pętli For, While oraz Goto Start. Pętle i grafika - Piszemy rozbudowany system logowania oraz program tworzący choinki w konsoli korzystając z zagnieżdżonych pętli oraz operatorów logicznych. W drugiej części zajęć uczymy się jak otworzyć okno graficzne oraz jak w Small Basic’u wygląda układ współrzędnych. Rysunki - Poznajemy w jaki sposób korzystać z układu współrzędnych do rozmieszczenia obiektów w oknie graficznym. Uczymy się rysowania kształtów (elipsa, prostokąt). Funkcje - Poznajemy działanie oraz wykorzystanie funkcji w programowaniu. W ramach tych zajęć, funkcje posłużą nam do stworzenia animacji. Paint - Tworzymy prostego Paint’a z wykorzystaniem własnych funkcji. Uczymy się korzystania z myszki oraz klawiatury. Tablice i animacje - Poznajemy nowy sposób na przechowywanie danych, czyli tablice. Uczymy się w jaki sposób tablice upraszczają nam pisanie programów. Piszemy program, którego celem jest stworzenie animacji z dowolną liczbą obracających się kwadratów. Magiczna Klawiatura - Tworzymy program, który będzie spełniaj funkcję klawiatury ekranowej, gdzie każdy przycisk wykonuje wybrane przez nas działanie. W ramach projektu będziemy uczyć się wczytywania obrazów, wypisywania komunikatów oraz funkcji. Spadające jabłka - Piszemy grę polegającą na łapaniu spadających jabłek/piłek do koszyka, którym poruszamy za pomocą strzałek na klawiaturze. W ramach tego projektu uczymy się jak napisać warunek z wykorzystaniem współrzędnych, który sprawdzi czy jabłko znajdzie się w koszyku. Dodatkowo, poznajemy nowe operatory logiczne. Kolory RGB - Uczymy się jak uzyskać dowolnie wybrany kolor za pomocą trzech podstawowych kolorów, czyli czerwonego, zielonego i niebieskiego. W ramach projektu piszemy program, który będzie rysował tęczowe tło. Agar.io - Piszemy grę przypominającą Agar.io, która polega na zjadaniu grzybków i osiąganiu coraz to większego rozmiaru. Omawiamy nowy warunek opisujący zjedzenie przez gracza grzybka oraz funkcje zapisującą ilość zjedzonych grzybków w oknie graficznym. Dwuwymiarowe tablice - Poznajemy dwuwymiarowe tablice, czyli rozszerzenie zwykłej tablice. Omawiamy sobie zasadę działania takich tablic. Na zajęciach piszemy program, który polega na stworzeniu animacji układającej kolorowe kwadraty w zadany przez nas sposób. Kółko i Krzyżyk - Piszemy grę Kółko i Krzyżyk. W tym projekcie wykorzystujemy ponownie tablice dwuwymiarowe, które pomagają nam w narysowaniu siatki oraz symboli gracza i przeciwnika. Omawiamy zapis warunków wygranej. Timer - Wykorzystanie Timer’a, czyli funkcji wywołującej się samoczynnie co dany okres. W ramach zajęć piszemy grę, która polega na wyświetlaniu nietoperzy w przypadkowych miejscach. Kliknięcie w nietoperza powoduje, że dane zwierzę znika, a my dostajemy punkt, który wyświetlamy na ekranie. Invaders - Tworzymy grę Invaders, która polega na zestrzeleniu jak największej ilości asteroid przez statek kosmiczny, którym sterujemy. Na tej lekcji uczymy się jak wczytywać grafikę do programu. Wprowadzamy nieskończoną pętlę, która będzie częścią większości przez nas pisanych gier oraz nowy mechanizm strzelania. Snake - Tworzymy grę Snake za pomocą tablic oraz klasy Tmer. Dzięki Timer’owi możemy stworzyć animację ruchu węża w kratownicy. Każde przesunięcie się węża nie jest płynne, wykonuje się ono co jakiś stały określony okres. Dancing Game - Piszemy grę taneczną inspirowaną filmem “Strażnicy Galaktyki”, której celem jest klikanie strzałek wyświetlanych na ekranie w odpowiednim tempie. Korzystamy z wcześniej poznanej klasy Timer oraz tablic. Flappy Bird - Piszemy grę Flappy Bird. Omawiamy sobie czym jest grawitacja oraz jak ją zasymulować za pomocą programowania. Programujemy mechanizm skoku oraz spadania. Street Racing - Tworzymy grę, która polega na wyprzedzaniu samochodów znajdujących się na autostradzie. Omawiamy sobie trochę inną perspektywę na ruch w grach i animacjach. Tym razem to tło oraz inne samochody się poruszają względem okna graficznego. Projekt podsumowujący - Czas na stworzenie własnego projektu w oparciu o całą wiedzę z zajęć. Wprowadzenie do Lua - Zapoznanie się ze środowiskiem konsoli oraz składnią języka Lua. Pętle - Poznajemy pętle: For, Repeat, While oraz tablice i słowniki. Na zajęciach tworzymy kształty choinek w konsoli korzystając z wcześniej poznanych pętli oraz tablic. Omawiamy możliwe sposoby zapisu danych w tablicach. Framework Love 2d - Poznajemy zestaw bibliotek, które pozwolą nam na tworzenie grafiki, symulowanie fizyki oraz wielu innych rzeczy przydatnych przy tworzeniu gier. Omawiamy układ współrzędnych oraz jak dobierać kierunek i zwrot ruchu obiektów. W ramach zajęć tworzymy prostą symulację piłki odbijającej się w pudełku. Pong - Tworzymy klasyczną grę Pong, wykorzystujemy funkcję pozwalającą na korzystanie z klawiatury. Omawiamy sobie czym są liczby pseudolosowe oraz czym jest czas czas systemowy. Platformówka - Tworzymy prostą platformówkę, w której opiszemy sobie takie siły jak siła grawitacji, tarcie oraz uderzenie. Analogicznie do wyznaczanie kierunku oraz zwrotu ruchu, uczymy się jak wyznaczyć te cechy dla siły. Zegar analogowy - Tworzymy aplikację, które wskazuje czas na zegarze analogowym. W ramach tego projektu nauczymy się jak pobierać grafikę. Uczymy się również czym jest obrót, punkt odniesienia oraz skala. Do stworzenia programu korzystamy z funkcji, które zwracają nam aktualny czas. Angry Birds - Tworzymy grę Angry Birds z rzeczywistym systemem zderzeń. Poznajemy metodę wyznaczenia kierunku lotu na podstawie pozycji myszki oraz pozycji ptaka. Tworzymy budowlę do zburzenia. Symulacja zderzeń - Piszemy program, który symuluje dużą ilość zderzających się cząsteczek - piłek. Omawiamy sobie czym jest grawitacja, a dokładniej przyspieszenie grawitacyjne. W programie dobieramy wartość przyspieszenia, a za pomocą klawiatury jego kierunek i zwrot. Icy Tower - Tworzymy grę Icy Tower polegającą na utrzymaniu się przez gracza na opadających platformach. Poznajemy czym jest aktywacja i dezaktywacja obiektów w Love2D. Labirynt - poznajemy tablice zagnieżdżone, które posłużą nam do opisania ścian labiryntu. Animacja rysowania - Tworzymy animację rysującą spirale. Omawiamy sposób w jaki można opisać ruch po okręgu, a w szczególności ruch po okręgu zmieniającym promień. Poznajemy operator modulo, czyli resztę z dzielenia. Tablice - Tworzymy labirynt. Na podstawie prostej tablicy dwuwymiarowej zawierającej pozycje ścian, startu oraz mety, ustawiamy grafikę poszczególnych elementów w zadanych miejscach. Krzywe Lissajous - Piszemy program, który stworzy animację rysującą krzywe Lissajous, które powstają z połączenia ruchów po okręgu o różnych szybkościach. Projekt podsumowujący - Stworzenie własnego projektu na bazie zdobytej wiedzy. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Elektronika i programowanie w MicroPython`ie (Raspberry Pi, MicroPython) kategoria wiekowa 12- 16 lat. Wprowadzenie - Budowa mikrokontrolera, zasady działania. Tworzymy pierwszy projekt z wykorzystaniem mikrokontrolera Raspberry Pi Pico z wykorzystaniem diod LED. Napięcie, prąd i opór - Poznajemy czym jest napięcie, prąd oraz opór. Za pomocą diod oraz rezystorów dobieramy jasność świecenia diody. Potencjometr - Poznajemy zasadę działania potencjometru, tworzymy prostą animację na diodach LED. Fotorezystor - Poznajemy fotorezystor, piszemy program, który będzie dobierał moc światła na podstawie jasności otoczenia. Przyciski - Uczymy się korzystać z wejść cyfrowych mikrokontrolera. Dioda RGB - Poznajemy budowę oraz działanie wielokolorowej diody RGB. Ekran LCD - Korzystamy z ekranu LCD. Zapisujemy dowolny tekst. Miarka ultradźwiękowa - Wykorzystując czujnik odległości ultradźwiękowy oraz ekran LCD budujemy miarkę. Buzzer – gramy muzykę - Wykorzystując sygnał PWM możemy zagrać dowolny dźwięk oraz dowolną melodię. Mini stacja pogodowa – czujnik temperatury i wilgotności - Wykorzystując czujnik wilgotności oraz temperatury budujemy prostą stację wyświetlające warunki atmosferyczne. Serwo - Uczymy się obsługi serwomechanizmu, czyli silnika elektrycznego pozwalającego na kontrolowany obrót. Czujnik ruchu – alarm antywłamaniowy - Za pomocą czujnika ruchu oraz buzzera budujemy system antywłamaniowy. Sygnał PWM – sterowanie jasnością i szybkością silnika - Poznajemy zasadę działania sygnału PWM, czyli metody dzięki której można sterować mocą. System świateł drogowych - Z wykorzystaniem czujnika odległości oraz diod w trzech różnych kolorach tworzymy inteligentny system świateł drogowych. Kolor diody RGB na podstawie czujnika kolorów - Za pomocą czujnika koloru oraz diody RGB tworzymy urządzenie pozwalające na zapalenie diody na kolor wybranego rzeczywistego przedmiotu. Tablice – animacje na diodach LED - Poznajemy tablice, czyli strukturę danych wykorzystywaną w programowaniu. Z jej pomocą tworzymy animację na diodach LED. Moduł Firmata – sterowanie komputerem - Zapoznajemy się z modułem Firmata pozwalającym na komunikację mikrokontrolera z komputerem. Narzędzie Hackera - Tworzymy proste narzędzie hakera, które po podłączeniu do komputera wykona zadane przez nas zadanie, na przykład włączenie śmiesznego filmiku na YouTubie. Wprowadzenie do Pygame - Poznajemy bibliotekę Pygame, w której z pomocą języka Python możemy tworzyć gry dwuwymiarowe. Ekran OLED – prosta grafika - Tworzymy animację na ekranie OLED. Pong na ekranie OLED - Budujemy klasyczną grę Pong z wykorzystaniem ekranu OLED. Działanie ekranu LED 8x8 - animacja - Zapoznajemy się z działaniem ekranu LED 8x8. Tworzymy animację. Żyroskop - Poznajemy zasadę działania żyroskopu. Piszemy program, który obliczy o jaki kąt został obrócony żyroskop. Klepsydra – Żyroskop plus ekran LED 8x8 - Z wykorzystaniem żyroskopu oraz ekranu LED 8x8 tworzymy animację klepsydry. Symulacja klawiatury komputera - Mikrokontroler symuluje klawiaturę oraz myszkę. Dioda IR - komunikacja - Komunikacja pomiędzy dwoma mikrokontrolera poprzez fale podczerwone. Paint – rysowanie za pomocą potencjometrów cz. 1 - Z wykorzystaniem biblioteki Pygame oraz potencjometrów tworzymy program do rysowania. Paint – rysowanie za pomocą potencjometrów cz. 2 - Druga część lekcji związanych z Paintem sterowanym poprzez potencjometry. Bricks – tworzenie gry cz. 1 - Tworzymy grę polegającą na niszczeniu cegieł odbijaną piłką przez platformę. Platformą sterujemy korzystając z żyroskopu. Bricks – wykorzystanie żyroskopu w grze cz. 2 - Druga część lekcji, której zadaniem jest zbudowanie gry Bricks. Bird Shooter z wykorzystaniem żyroskopu cz. 1 - Tworzymy własną wersję gry Bird Shooter, która polega na zestrzeliwaniu przelatujących ptaków. Do sterowania celownikiem zostanie wykorzystany żyroskop. W przeciwieństwie do poprzedniej lekcji, żyroskop będzie wykorzystywał dwie osie, a nie jedną. Bird Shooter z wykorzystaniem żyroskopu cz. 2 - Zakończenie pracy nad grą „Bird Shooter”. Zajęcia projektowe – cz. 1 - Pierwsza część zajęć projektowych – tworzymy projekty wymyślone przez nas lub korzystając z pomysłów prowadzącego. Zajęcia projektowe – cz. 2 - Druga cześć zajęć projektowych. Przedstawienie i omówienie projektu. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Programowanie Python (Python) kategoria wiekowa 13 -16 lat. Wprowadzenie - Wprowadzenie do języka Python i środowiska programowania. W trakcie zajęć omawiamy to czym jest, a czym nie jest język Python, w jaki sposób się tworzy i uruchamia skrypty oraz jakich narzędzi można do tego użyć. Rozmowna konsola (Zmienne i podstawowe funkcje) - W trakcie zajęć uczymy się na temat podstawowych funkcji konsolowych (I/O) oraz tego jak tworzyć i używać zmienne. Proste logowanie do konta (Instrukcje warunkowe) - W trakcie zajęć poznajemy instrukcje warunkowe if/if-else oraz zmienne typu bool, na przykładzie programu logowania z zapisanym loginem i hasłem. Wieczne zgadywanie (Pętla while i wartości losowe) - W trakcie zajęć poznajemy pętlę while i to jak ją zakończyć oraz wartości losowe. Program polega na odgadnięciu wylosowanej liczby. Kalkulator (Operacje matematyczne) - W trakcie zajęć uczymy się jak łączyć ze sobą różne zmienne i wykonywać operacje matematyczne na nich, dzięki informacjom z poprzednich zajęć tworzymy kalkulator z 4 podstawowymi operacjami. Prosta gra tekstowa RPG (Zastosowanie 4 poprzednich lekcji) - Tworzymy nieskończoną grę tekstową rpg, w trakcie której gracz napotyka na różne losowe wydarzenia i ma możliwość decydowania o tym jak potoczą się jego losy. Usprawnione logowanie (Wprowadzenie do funkcji) - W trakcie zajęć uczymy się na temat tego jak stworzyć, jak użyć i do czego w ogóle są potrzebne funkcje. Naukę opieramy o jeden z pierwszych programów z poprzednich lekcji. Kalkulator 2.0 (Zaawansowane wykorzystanie funkcji) - Uczymy się jak pisać funkcje przyjmujące argumenty i zwracające wartości, co wykorzystamy później tworząc drugą, lepszą wersję kalkulatora. Dziennik klasowy (Tablice i listy) - Uczymy się czym są tablice i listy, do czego możemy je wykorzystać, tworzymy na podstawie tej wiedzy program dziennika klasowego. Klawiatura cz. 1 (Generowanie ciągów znaków i porównywanie) - Tworzymy popularny program do nauki pisania na klawiaturze wykorzystując zaawansowane opcje porównywania ciągów znaków w Python`ie. Klawiatura cz. 2 - Dokańczamy poprzedni program i usprawniamy jego działanie, tak by był narzędziem, które uczniowie naprawdę mogą wykorzystać. Dodajemy metodę sprawdzania szybkości i skuteczności pisania . Tworzymy zoo (Klasy i obiektowość) - Uczymy się o tym czym jest obiektowość i klasy w Pythonie na przykładzie Zoo, w którym poukładamy zwierzęta według konkretnej klasyfikacji i poddamy parametryzacji. Zaawansowana gra RPG cz. 1 (Klasy i obiektowość w grze) - W trakcie zajęć stworzymy zaawansowaną grę rpg, w której pewne wydarzenia i postaci będą obiektami konkretnych klas. Będziemy mogli zobaczyć jak zastosować obiektowość w realnym przypadku gry. Zaawansowana gra RPG cz. 2 (Dodawanie nowych plików i importowanie) - Aby usprawnić działanie gry, uczymy się jak importować funkcje i klasy z plików przez nas stworzonych, co uporządkuje kod. Zaawansowana gra rpg cz. 3 (Zapisywanie i wczytywanie plików tekstowych, strumienie) - Uczymy się na temat strumienii w zastosowaniu w grze rpg, pozwoli to na zapisywanie i wczytywanie gry jak i na zapisywanie ustawień gry. Rysowanie kształtów (Biblioteka turtle i jej podstawowe funkcje) - w trakcie zajęć poznamy bibliotekę Turtle, która pozwala na poruszanie się po kartce papieru żółwikiem. Poznajemy podstawowe funkcje pozwalające na rysowanie i poruszanie. Kółko krzyżyk cz. 1 - Projekt oparty o poznane już umiejętności i wykorzystanie ich w turtle. Na pierwszych zajęciach projektujemy swego rodzaju silnik graficzny pozwalający na wyrysowywanie planszy, kółek i krzyżyków. Kółko krzyżyk cz. 2 - Projektujemy logikę gry i sterowanie, wykorzystując funkcje graficzne opracowane na poprzednich zajęciach. Snake cz. 1 - Projekt tworzący klasyczną grę w węża. Na pierwszych zajęciach zostaje zaprogramowana głowa węża i poruszanie się nią. Snake cz. 2 - Dodanie do istniejącego projektu ogona dla węża i logiki gry pozwalającej na zbieranie jabłek i śmierć po zderzeniu z ogonem. Bounce - Wstęp do biblioteki Pygame na przykładzie prostej symulacji piłeczki odbijającej się wewnątrz pudełka. Snake cz. 1 (Przechodzimy do bardziej zaawansowanej biblioteki pygame, na podstawie poprzedniego projektu) - Przenosimy nasz istniejący projekt z biblioteki Turtle do biblioteki Pygame obserwując analogie pomiędzy nimi. Snake cz. 2 (Wykorzystujemy zaawansowane funkcje pygame do dodania grafiki) - Za pomocą funkcji biblioteki pygame dodajemy grafiki do gry i dostosowujemy ją tak by płynniej działała. Zgadywanie słów cz. 1 - Popularna gra w której do odgadnięcia hasła podaje się wybrane litery, a te pod warunkiem występowania w wyrazie zostają odsłonięte. Na pierwszych zajęciach zajmujemy się stworzeniem logiki wyświetlania wyrazów, ilości pozostałych szans i wykorzystanych liter. Zgadywanie słów cz.2 - W trakcie tych zajęć dodajemy bibliotekę wyrazów do odgadnięcia, losowanie wyrazów i punktowanie w grze . 2048 cz. 1 - W trakcie tego projektu uczymy się na temat tablic i tego jak reprezentować pewne stany wewnątrz siatki gry. Ponownie zaczynamy od stworzenia części graficznej naszej gry. Ponadto uczymy się na temat kodu binarnego i do czego przydają się potęgi 2-ójki. 2048 cz. 2 - Implementujemy logikę dla naszego projektu - sterowanie, generowanie nowych liczb i łączenie istniejących. Tower defence cz. 1 - Tworzymy grę w której poruszającym się graczem mamy za zadanie obronić wieżyczki w naszym zamku. W trakcie tych zajęć zajmujemy się dodaniem grafik i stworzeniem poruszającego się gracza. Tower defence cz. 2 - Do istniejącego projektu dodajemy poruszających się przeciwników, którzy idą w stronę zamku, a dla gracza możliwość strzelania w celu obrony własnej. Detektor twarzy (Zdjęcia i biblioteka OpenCV) - Poznajemy bibliotekę OpenCV, uczymy się na temat tego, jak zapisane są wewnątrz komputera zdjęcia i jak można modyfikować takie zdjęcia. Na koniec pobawimy się w stworzenie programu rozpoznającego na zdjęciu skórę/twarz. Tworzenie aplikacji serwerowej (Flask) - Poznajemy bibliotekę Flask i sposobu, jak postawić własną stronę internetową na takim serwerze. Uczymy się na temat aplikacji typu REST. Tworzenie aplikacji klienckiej (Flask) - Tworzymy w Flask aplikację która może komunikować się z jakimś serwerem za pomocą protokołu HTTP, uczymy się jak wygląda komunikacja w internecie. Tworzenie czatu internetowego cz. 1 (Flask) - Stosując wiadomości z poprzednich zajęć stawiamy serwer czatu, który oczekuje na kolejnych użytkowników i wiadomości. Tworzenie czatu internetowego cz. 2 (Flask) - Tworzymy aplikację kliencką zdolną podłączyć się do serwera, wysyłać i odbierać z niego wiadomości. Następnie testujemy działanie podłączając się grupowo do jednego czatu. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Kotwica 1 Kotwica 2 Kotwica 3 Kotwica 4

  • Ferie zimowe, Ferie z Roblox | Akademią Nauki i Rozwoju

    Zima, Ferie 2026. Roblox Camp, zajęcia dla dzieci i młodzieży. Zajęcia kreatywne, logiczne. Świat Roblox, wyzwania, kreatywne zabawy. Programowanie w Roblox, tworzenie gier w Roblox, animacja. Półkolonie dla dzieci. Półkolonie w Żorach. Zima w mieście Żory. R blox CAM P grupa wiekowa 8-13 lat o nowość w programie zimowym sztuczna inteligencja Kolejna gra, która stała się hitem, a daje dużo większe możliwości niż tylko samo granie. Nasze zajęcia oparte są na programie Roblox Studio , czyli edukacyjnej platformie do kreowania i programowania świata Roblox. Dzięki Roblox Studio nauczymy się od kuchni jak powstają światy do gier, jak je stworzyć i zaprogramować. Pięć dni fantastycznej i kreatywnej zabawy z elementami nauki w świecie Robloxa. Niesamowite możliwości, jakie daje nam Roblox Studio, pozwolą odkryć w naszych uczestnikach grafików, designerów, czy programistów. W trakcie naszych zimowych zajęć podejmiemy wiele wyzwań. Poznamy całą konsolę i najbardziej przydatne funkcje, które pozwolą nam tworzyć pierwsze światy. Nauczymy się podstaw programowania efektów w języku skryptowym LUA, modelowania 3D elementów gry oraz animacji. Wszystko to w efekcie końcowym pozwoli nam stworzyć swoją pierwszą grę według opracowanego scenariusza. Wieloletnie doświadczenie w nauce programowania i pracy z dziećmi pozwala nam wierzyć, że to będzie kolejny hit, o czym przekonaliśmy się w trakcie wakacji. Pokażemy, że Roblox to nie tylko gra, ale również duże możliwości nauki poprzez zabawę, rozwój umiejętności kreatywnego myślenia i pracy zespołowej. Zajęcia przeznaczone są dla dzieci w wieku od 8 do 13 lat , które potrafią czytać i pisać oraz obsługiwać myszkę i klawiaturę. Formuła zajęć dostosowana jest zarówno do tych, którzy grę Roblox znają, jak również do tych, którzy chcą go poznać. Co robimy na zajęciach ? O Roblox Studio to narzędzie edukacyjne, które nam pozwala kreować i programować własne światy i gry w środowisku Roblox. Pięć dni zajęć podzielono na kilka bloków tematycznych: Roblox Design - Zajęcia zaczynamy od stworzenia własnego avatara, a następnie przechodzimy do poznania najważniejszych funkcji w programie. Na tych zajęciach nauczymy się tworzyć własne środowisko. Pokażemy, jak powstają światy do gier oraz gdzie i jakie elementy można znaleźć i jak one funkcjonują. Roblox Creator - Blok zajęć poświęcony modelowaniu 3D i animacji. Modelowanie obiektów, tworzenie nowych elementów z brył to kolejna przydatna umiejętność, której się nauczymy. Poznamy również bardzo ciekawą funkcję tworzenia animacji postaci, która urozmaici naszą grę. Roblox Coding - Nie wszyscy wiedzą, że za wieloma elementami w Roblox stoi język programowania LUA. Jest to język skryptowy pozwalający na tworzenie wielu ciekawych rozwiązań i efektów. Na tych zajęciach poznamy podstawowe skrypty, które pomogą nam wejść na wyższy poziom tworzenia gier i wzbogacą nasze projekty o ciekawe efekty. Dodatkowo nauczymy się tworzyć dialogi z obiektami NPC w grze. Roblox AI - Poznajemy zagadnienie sztucznej inteligencji, na przykładzie popularnych aplikacji. Wykorzystujemy wbudowany w Roblox Studio moduł sztucznej inteligencji do programowania elementów w grze. Roblox Game - Na koniec zbierzemy całą zdobytą wiedzę i umiejętności, aby stworzyć własną grę z elementami modelowania, animacji z wykorzystaniem poznanych skryptów w języku LUA. Ukoronowaniem naszych zajęć będzie możliwość przetestowania stworzonej przez siebie gry i innych uczestników. Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 obiad. 13:00 - 14:30 gry i zabawy integracyjne - na sali, na świeżym powietrzu, na sali gimnastycznej * 14:30 - 15:00 blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 podwieczorek. 15:15 - 16:00 blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45-9:00 i 16:00-16:30 . Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Niezbędne zaplecze sprzętowe. Zajęcia w małych grupach, maksymalnie 10-osobowych. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Koszt zajęć - 699 zł Terminy: 23.02 - 27.02.2026 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na ferie 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

bottom of page