top of page

Znaleziono 56 wyników za pomocą pustego wyszukiwania

  • Akademia Nauki i Rozwoju - kadra

    Edukacja i rozwój. Uczymy przedmiotów ścisłych - matematyki, fizyki, chemii, biologii, oraz języka angielskiego.Zajęcia z informatyki i robotyki. kadra Dr Jadwiga Zawisza - Puchałka - korepetytorka i popularyzatorka wiedzy z zakresu chemii. Nauczycielka chemii z wieloletnim stażem, popularyzatorka nauk chemicznych i pasjonatka ciekawostek naukowych. Ukończyła studia doktoranckie na Politechnice Śląskiej na wydziale Chemicznym. Prowadziła tam zajęcia z zakresu chemii i biotechnologii. Brała czynny udział w konferencjach naukowych oraz ściśle współpracowała naukowo z Instytutem Onkologii w Gliwicach. Od 2015 roku pracuje w Akademii Nauki i Rozwoju, gdzie uczy chemii oraz prowadzi pokazy i warsztaty chemiczno-fizyczne dla dzieci i młodzieży. Mgr Joanna Żarczyńska - Jędrzejczyk - nauczycielka matematyki. Nauczycielka matematyki z wieloletnim doświadczeniem. Ukończyła studia magisterskie na Uniwersytecie Opolskim. Kocha matematykę i już od najmłodszych lat chciała uczyć matematyki. Zrealizowała swój cel, z miłością i pasją oddaje się swojej pracy, na co dzień ucząc młodzież w szkole średniej. Związana z Akademią od praktycznie samego początku jej istnienia. Jej specjalnością są zajęcia na poziomie rozszerzonym zarówno z zakresu szkoły średniej jak i przygotowania do matury. Mgr Joanna Kozaczuk - nauczycielka biologii i języka angielskiego. Ukończyła Uniwersytet Śląski na kierunku Biologia i Ochrona Środowiska, po zakończeniu studiów i rozpoczęciu pracy zawodowej, rozpoczęła kolejny kierunek studiów na Uniwersytecie Wrocławskim na kierunku filologia angielska. Od ponad 14 lat czynny zawodowo nauczyciel w zespole szkół, w którym znajduje się zarówno szkoła podstawowa jak i liceum. Nauczyciel uczący na wszystkich poziomach zarówno podstawowym jak i zaawansowanym, od lat uczy i przygotowuje maturzystów do matury, zarówno z biologii jak i języka angielskiego, jak również młodszą młodzież do egzaminów i olimpiad. Koordynator wielu projektów również międzynarodowych typu Erasmus, Water Explorer itp. Prywatnie mama dwójki dzieci. Jej pasje to przede wszystkim podróże, uwielbia góry i piesze wycieczki. Mgr Monika Czaja - nauczycielka matematyki i chemii. Ukończyła chemię na Uniwersytecie Opolskim oraz studia podyplomowe z matematyki, fizyki i przyrody na Uniwersytecie Śląskim. W Akademii pracuje od 2016 roku pomagając uczniom zrozumieć matematykę lub rozwijać ich umiejętności matematyczne. Dodatkowo prowadzi w okresie wakacyjnym kursy poprawkowe do matury. Dr Maria Radłowska - nauczycielka fizyki Przygodę z nauczaniem rozpoczęła już na etapie szkolnym, pomagając kolegom i koleżankom, dzieląc się z nimi wiedzą i pomagając przy rozwiązywaniu zadań. Zafascynowana fizyką postanowiła zgłębiać swoja wiedzę poprzez studia, które rozpoczęła w Instytucie Fizyki Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach. Po zdobyciu tytułu magistra kontynuowała swoją naukę na Uniwersytecie Śląskim robiąc doktorat w Instytucie Fizyki w Zakładzie Ciała Stałego. Po uzyskaniu tytułu doktora zakończyła swoją pracę naukową, by szerzyć wiedzę dotyczącą fizyki i matematyki, nie tylko wśród studentów, ale również wśród uczniów różnych typów szkół. Od tego czasu stara się zarazić pasją do fizyki swoich uczniów. „Z upływem czasu zauważyłam, że nauczanie sprawia mi wielką satysfakcję, szczególnie, gdy uczniowie zaczynają patrzeć na zadania w podobny sposób do mojego i osiągają coraz lepsze wyniki w nauce. Z perspektywy czasu zauważyłam, też że nauczanie w różnych typach szkół na różnym poziomie pozwoliło mi na spojrzenie na nauczanie fizyki w sposób kompleksowy. Mam nadzieję, że każdy mój uczeń osiągnie to co w życiu sobie zaplanował, a ja stanę się tą osobą, która w niewielkim stopniu się do tego przyczyniła". Mgr Beata Pasierbek - nauczycielka języka angielskiego Mgr Justyna Szewczyk - nauczyciel języka polskiego Ukończyła studia magisterskie na Wydziale Humanistycznym Uniwersytetu Śląskiego i Wydziale Prawa i Administracji. Języka polskiego w szkole uczy od 3 lat: zarówno w szkole podstawowej, jak i w szkole średniej. Od czasów szkoły podstawowej fascynował ją język polski, a szczególnie literatura wojenna. Uwielbia pracę jako nauczyciel z jednego powodu: lubi obserwować, kiedy uczniowie na jej lekcjach zaczynają wierzyć w swoje możliwości i dostrzegać to, co w nich najlepsze. Prywatnie miłośniczką kotów i górskich wędrówek. Inż. Marcin Knapek - korepetytor z matematyki Ukończył studia inżynierskie na kierunku matematycznym na wydziale matematyczno-fizycznym Politechniki Śląskiej. Od kilku lat z powodzeniem udziela korepetycji z matematyki, z Akademią związany jest od 2021 roku. Jak sam mówi - "Praca z dziećmi i młodzieżą daje mi wiele satysfakcji" Prywatnie miłośnik podróży i pieszych wycieczek po górach. Piotr Krupiński - instruktor zajęć z programowania, robotyki i Minecraft Education. Jestem studentem kierunku Informatics na Politechnice Śląskiej. Na co dzień zajmuję się uczeniem maszynowym, sztuczną inteligencją oraz tworzeniem aplikacji internetowych. W wolnym czasie poszerzam swoją wiedzę z matematyki, czytam książki i artykuły naukowe. Hobbistycznie trenuję na siłowni oraz biegam. Uwielbiam prowadzić zajęcia i wciągać kolejne pokolenia w świat informatyki. Jakub Kukulski - instruktor zajęć z programowania, robotyki i Minecraft`a. "Jestem absolwentem klasy matematyczno-fizyczno-informatycznej z nauczaniem dwujęzycznym, a obecnie studentem drugiego roku na kierunku Automatyka i Robotyka na Politechnice Śląskiej. Interesuje się programowaniem oraz robotyką i na co dzień rozwijam swoją wiedzę i umiejętności w tej dziedzinie. W wolnym czasie czytam książki związane z naukami ścisłymi i regularnie uczęszczam na siłownię, dbając o swoją kondycję. Praca z dziećmi daje mi dużo satysfakcji, ponieważ mogę dzielić się z nimi swoją wiedzą i pasją." Zofia Kubasa - korepetytorka języka angielskiego. "Studiuję na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach na kierunku Pedagogika Specjalna, który pozwala mi rozwijać zainteresowania w pracy z osobami o specjalnych potrzebach edukacyjnych. Szczególną radość daje mi praca z dziećmi, której poświęcam się z pełnym zaangażowaniem. Uwielbiam obserwować ich naturalną ciekawość, energię i kreatywność, a możliwość wspierania ich rozwoju sprawia mi ogromną satysfakcję. Rozwijam swoje umiejętności w językach obcych, co daje mi satysfakcję i otwiera nowe możliwości. Moją pasją są tenis oraz opieka nad pieskami, a w wolnym czasie chętnie podróżuję i poznaję nowe kultury." Justyna Wolant - instruktorka zajęć z robotyki. "Jestem absolwentką Uniwersytetu Merito o kierunku Pedagogika wczesnoszkolna i przedszkona oraz opiekuńczo - wychowawcza, a ponad to jestem pedagogiem specjalnym. Na co dzień pracuję jako nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej. Klocki Lego i programowanie to moja kilkuletnia pasja. Uwielbiam czas spędzony w kreatywny sposób. Góry i natura to moje drugie Ja!"

  • Ferie zimowe, Ferie z Harrym Potterem | Akademią Nauki i Rozwoju

    Zima, Ferie 2026. Harry Potter - zajęcia dla dzieci i młodzieży. Świat magii i czarów, zajęcia kreatywne w tematyce Harrego Pottera. Wyzwania, gry, zabawy. Tworzenie różdżek, księgi zaklęć. Wyzwania i kreatywne zabawy. Półkolonie dla dzieci. Półkolonie w Żorach. Zima w mieście Żory. Harry Potter - czary i magia grupa wiekowa 8-13 lat Ferie Wielka magia w Akademii! To wyjątkowa propozycja dla wszystkich miłośników świata Harry’ego Pottera. Przez pięć dni nasza Akademia zmieni się w magiczny Hogwart, pełen czarów, zagadek i niezwykłych przygód. Uczestnicy będą tworzyć eliksiry, mieszać tajemnicze mikstury, a także przygotują własną księgę zaklęć. To doskonała okazja, by zanurzyć się w świecie magii i rozwijać kreatywność w niepowtarzalnej atmosferze. Program został wzbogacony o wiele nowości - m.in. emocjonujące quizy tematyczne, pojedynki na zaklęcia sprawdzające wiedzę o czarodziejskim świecie oraz wprowadzenie do starożytnych run. Nie zabraknie także pełnego adrenaliny meczu quidditcha, który rozbudzi ducha sportowej rywalizacji. To idealne zajęcia dla każdego młodego czarodzieja, który marzy o prawdziwej przygodzie rodem z Hogwartu! Co robimy na zajęciach ? Co nas czeka w tym magicznym tygodniu? Nauka w Hogwarcie rozpocznie się od ceremonii przydziału – mówiąca Tiara zdecyduje, do których domów trafią uczestnicy. każdy prawdziwy czarodziej potrzebuje swojego ekwipunku. Stworzymy różdżki, kapelusze i tarcze domów. Własna księga zaklęć – z unikalnymi zaklęciami, których nazwy znają tylko wtajemniczeni. Eliksiry i mikstury – będziemy mieszać, przelewać, bulgotać i... czarować! Magiczne listy i pieczęcie – jak prosto z poczty z Hogwartu. Zajęcia z magicznych roślin i zwierząt – poznasz sekrety Zakazanego Lasu i stworzysz portret swojego niezwykłego stworzenia. Turniej Trójmagiczny i mecz quidditcha – pełne emocji konkurencje, które rozbudzą ducha współpracy i rywalizacji. Pojedynki na zaklęcia i quizy tematyczne – sprawdzimy, ile naprawdę wiedzą o magicznym świecie uczniowie szkoły magii. Tajemnicze runy – wstęp do pradawnych sekretów magii dla najbardziej dociekliwych. Na 5 dni przeniesiemy się w magiczny świat i przeżyjemy wszystkie przygody Harrego Pottera. Ramowy plan dnia zajęć: 7:45:00 - 9:00 poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 obiad. 13:00 - 14:30 gry i zabawy integracyjne - na sali, świeżym powietrzu lub sali sportowej* 14:30 - 15:00 blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 podwieczorek. 15:15 - 16:00 blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. księga zaklęć W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45-9:00 i 16:00-16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Zabawy integracyjne na sali lub na świeżym powietrzu. Niezbędne zaplecze sprzętowe. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Koszt zajęć - 699 zł Terminy: 23.02 - 27.02.2026 Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na ferie 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Wakacyjne Kursy Programowania dla Dzieci i Młodzieży – Scratch, AppInventor, Python | Lato 2025 | online | Żory

    Wakacyjne kursy programowania dla dzieci i młodzieży w wieku 10–16 lat stacjonarnie w Żorach i online. Scratch, AppInventor i Python – twórz gry, aplikacje i poznaj świat kodowania w kreatywny i praktyczny sposób. Zapisz się na lato 2025! Wakacyjne Kursy Programowania Lato to idealny moment, by wkroczyć w świat nowoczesnych technologii! Czy Twoje dziecko chce tworzyć gry zamiast tylko w nie grać? Czy chciałoby stworzyć swoją aplikację na telefon? Daj mu szansę zamienić marzenia w realne projekty! Na naszych wakacyjnych kursach dzieci uczą się programować tworząc własne gry i interaktywne historie. To idealny pierwszy krok w świat technologii, który rozwija wyobraźnię, logiczne myślenie i pasję do nauki! Zajęcia on-line 10 - 12 lat Więcej StartUp Kids Pierwsze Kody i Aplikacje Scratch i App Inventor – idealny start dla młodych twórców! Zajęcia stacjonarne 10 - 12 lat Więcej StartUp Kids P ierwsze Kody i Aplikacje Scratch i App Inventor – idealny start dla młodych twórców! Zajęcia on-line 13 - 16 lat Więcej Wakacyjny Bootcamp Pythona prosto, skutecznie i z efektem, który od razu widać! Zajęcia stacjonarne 13 - 16 lat Więcej Wakacyjny Bootcamp Pythona prosto, skutecznie i z efektem, który od razu widać! Dlaczego warto wybrać właśnie nasze kursy programowania? mamy za sobą 10 lat doświadczenia w prowadzeniu zajęć z programowania dla dzieci i młodzieży, zajęcia prowadzi super trener , który na co dzień pracuje jako programista i doskonale zna świat technologii „od środka”, a ponadto od dłuższego czasu jest częścią naszego zespołu i świetnie sprawdza się w pracy z dziećmi – potrafi wytłumaczyć trudne rzeczy w prosty, obrazowy sposób, a przy tym tworzy swobodną i przyjazną atmosferę, łączymy naukę z pasją, a dzieci nie tylko uczą się programować – one tworzą, myślą i rozwijają się. Nasze kursy to coś więcej niż tylko zabawa z komputerem. To przemyślane i intensywne zajęcia, które: uczą logicznego myślenia, planowania i rozwiązywania problemów, rozwijają kreatywność, samodzielność i wytrwałość, wprowadzają w świat nowoczesnych technologii w bezpieczny i przyjazny sposób. Programujemy blokowo (Scratch, App Inventor), tekstowo (Python) i uczymy korzystania z nowoczesnych narzędzi – także wspieranych przez AI. Wszystko dopasowane do wieku, możliwości i zainteresowań uczestników. Stawiamy na: praktykę od pierwszych minut zajęć, małe grupy i indywidualne podejście, doświadczoną i zaangażowaną kadrę, widoczne efekty już po kilku dniach nauki. Rodzice doceniają nas za merytorykę, atmosferę i realne rezultaty, a dzieci… same chętnie uczestniczą w zajęciach. Z nami programowanie staje się przygodą, która może zamienić się w pasję na lata. StartUp Kids - Pierwsze Kody i Aplikacje Grupa wiekowa 10-12 lat Ten wakacyjny kurs to krótka, ale intensywna przygoda z programowaniem blokowym, która daje dzieciom realne umiejętności i widoczne efekty już po kilku dniach nauki! W trakcie zajęć uczestnicy pracują w dwóch środowiskach: Scratch oraz App Inventor , zdobywając praktyczne doświadczenie w tworzeniu gier, animacji i aplikacji mobilnych. W pierwszej części kursu dzieci uczą się kodowania w języku Scratch – przyjaznym i wizualnym narzędziu edukacyjnym. Tworząc własne gry i historyjki z bloczków przypominających puzzle, poznają kluczowe pojęcia programistyczne: pętle, warunki, zmienne i zdarzenia – wszystko poprzez działanie, nie teorię. Druga część to praca w App Inventorze , gdzie uczestnicy projektują i programują własne aplikacje na Androida. Samodzielnie układają przyciski, obrazy i funkcje w aplikacji, a efekty swojej pracy mogą od razu przetestować na telefonie lub tablecie. Choć kurs trwa zaledwie kilka dni, jest maksymalnie skoncentrowany na praktyce i rozwoju umiejętności, które są realną bazą do dalszej przygody z programowaniem. To idealny wybór dla dzieci, które: interesują się technologią i grami lub chcą zrozumieć jak działają aplikacje, chcą w krótkim czasie zobaczyć efekty swojej pracy, szukają intensywnego i nowoczesnego wprowadzenia do programowania. terminy i cena zapisy Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 1 1/3 Kotwica 2 Kotwica 3 Wakacyjny Bootcamp Pythona Grupa wiekowa 13-16 lat Intensywny kurs programowania, który daje solidne podstawy jednego z najważniejszych języków kodowania na świecie – Pythona . Podczas kilku dni zajęć uczestnicy: uczą się tworzyć proste gry, narzędzia i aplikacje, poznają takie pojęcia jak zmienne, pętle, instrukcje warunkowe i funkcje , kodują od pierwszych minut, bez zbędnej teorii. Zajęcia prowadzone są w sposób przystępny i praktyczny – bez skomplikowanej matematyki, za to z naciskiem na logiczne myślenie, samodzie lne rozwiązywanie problemów i twórcze podejście do kodu. Choć kurs trwa zaledwie kilka dni, uczestnicy wychodzą z niego z konkretną wiedzą, gotowymi projektami i pewnością, że programowanie to coś, co naprawdę potrafią. To kurs idealny dla dzieci, które: interesują się programowaniem, chcą szybko i skutecznie poznać prawdziwy język kodowania, są gotowe na intensywną, rozwijającą intelektualnie przygodę. 1/3 terminy i cena zapisy Wakacyjne Kursy Programowania kurs tygodniowy od poniedziałku do piątku w godzinach od 17:30 do 19:00 5 x w tyg. 2 x 45 minut zajęcia stacjonarne: 14.07 - 18.07.2025 - StartUp Kids - Pierwsze Kody i Aplikacje 28.07 - 01.08.2025 - Wakacyjny Bootcamp Pythona zajęcia on-line: 07.07 - 11.07.2025 - StartUp Kids - Pierwsze Kody i Aplikacje 21.07 - 25.07.2025 - Wakacyjny Bootcamp Pythona nie pasuje Ci żaden termin - zadzwoń, zapytaj, może utworzymy inne grupy Cena kursu: 275,00 PLN - StartUp Kids - Pierwsze Kody i Aplikacje 300,00 PLN - Wakacyjny Bootcamp Pythona 5 spotkań w tygodniu po 2 x 45 minut maksymalnie 10 osób w grupie zajęcia online: łączymy się przez Teams zajęcia Scratch - aplikacja webowa lub instalacja na komputerze zajęcia App Inventor - aplikacja webowa zajęcia Python - kompilator webowy Kotwica 4 Kotwica 1

  • Wakacje w Żorach, zajęcia letnie z Akademią Nauki i Rozwoju - Roblox Camp

    Lato, wakacje 2026. Roblox Camp, zajęcia dla dzieci i młodzieży. Zajęcia kreatywne, logiczne. Świat Roblox, wyzwania, kreatywne zabawy. Programowanie w Roblox, tworzenie gier w Roblox, animacja, półkolonie letnie. R blox CAM P grupa wiekowa 8-13 lat o Roblox to kolejna gra, która stała się przebojem. Chociaż na pierwszy rzut oka może wydawać się prosta to w rzeczywistości daje dużo większe możliwości. Roblox to platforma, na której sami gracze tworzą swoje gry. Dzięki narzędziom takim jak Roblox Studio, każdy może stworzyć własny świat, postacie, a nawet mechanikę rozgrywki. To otwiera ogromne możliwości dla kreatywnych umysłów. Nasze zajęcia oparte są właśnie na programie Roblox Studio, czyli edukacyjnej platformie do kreowania i programowania świata Roblox. Dzięki Roblox Studio nauczymy się od kuchni, jak powstają światy do gier, jak je stworzyć i zaprogramować. Pięć dni fantastycznej i kreatywnej zabawy z elementami nauki w świecie Robloxa. Żeby stworzyć swoje projekty wcielimy się w grafików, designer-ów, czy programistów. W trakcie naszych letnich zajęć podejmiemy wiele wyzwań. Poznamy całą konsolę i najbardziej przydatne funkcje, które pozwolą nam tworzyć pierwsze projekty. Nauczymy się podstaw programowania efektów w języku skryptowym LUA, modelowania 3D elementów gry, oraz animacji. Wszystko to w efekcie końcowym pozwoli nam stworzyć swoją pierwszą grę, według opracowanego scenariusza. W programie pojawi się sztuczna inteligencja, którą użyjemy na potrzeby tworzenia prostych skryptów. Zajęcia przeznaczone są dla dzieci w wieku od 8 do 13 lat , które potrafią czytać i pisać oraz obsługiwać myszkę i klawiaturę. Formuła zajęć dostosowana jest zarówno do tych, którzy grę Roblox znają, jak również do tych, którzy chcą go poznać. Co robimy na zajęciach ? Roblox Studio to narzędzie edukacyjne, które nam pozwala kreować i programować własne światy i gry w środowisku Roblox. Nasze pięć dni podzieliliśmy na kilka bloków tematycznych. Roblox Design - Zajęcia zaczynamy od stworzenia własnego avatara, a następnie przechodzimy do poznania najważniejszych funkcji w programie. Na tych zajęciach nauczymy się tworzyć własne środowisko. Pokażemy, jak powstają światy do gier, gdzie i jakie elementy można znaleźć i jak funkcjonują. Roblox Creator - Blok zajęć poświęcony modelowaniu 3D i animacji. Modelowanie obiektów, tworzenie nowych elementów z brył to kolejna przydatna umiejętność, której się nauczymy. Poznamy ponadto bardzo ciekawą funkcję tworzenia animacji postaci, która urozmaici naszą grę. Roblox Coding - Nie wszyscy wiedzą, że za wieloma elementami w Roblox stoi język programowania LUA. Jest to język skryptowy, który pozwala nam na tworzenie wielu ciekawych rozwiązań i efektów. Na tych zajęciach poznamy podstawowe skrypty, które pomogą nam wejść na wyższy poziom tworzenia gier i wzbogacić nasze projekty o ciekawe efekty. Dodatkowo nauczymy się tworzyć dialogi z obiektami NPC w grze. Roblox AI - Poznajemy zagadnienie sztucznej inteligencji, na przykładzie popularnych aplikacji. Wykorzystujemy wbudowany w Roblox Studio moduł sztucznej inteligencji do programowania elementów w grze. Roblox Game - Na koniec zbieramy całą naszą wiedzę i poznane umiejętności, by stworzyć własną grę, z elementami modelowania, animacji, z wykorzystaniem poznanych skryptów w języku LUA. Ukoronowaniem naszych zajęć będzie możliwość przetestowania stworzonej przez siebie gry oraz przez innych uczestników. O Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz , min. 1h dziennie ( przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Mega atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 06.07 - 10.07 27.07 - 31.07 17.08 - 21.08 Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22 - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Wakacje w Żorach, kreatywne zajęcia letnie z Akademią Nauki i Rozwoju - Wakacyjne Spa

    Lato, wakacje 2026, zajęcia dla dzieci i młodzieży. Kreatywne warsztaty, tworzenie kosmetyków, własne mydełka, kule do kąpieli, błyszczyk, świeca zapachowa, bransoletka handmade. Kreatyne opakowania. Półkolonie Wakacyjne Spa grupa wiekowa 7-12 lat Witajcie w letnim kąciku relaksu i dobrego samopoczucia! Zapraszamy na niezapomniane wakacyjne doznania, gdzie nasze uczestniczki staną się prawdziwymi czarodziejkami tworzenia kosmetyków i produktów poprawiających nastrój! Na naszych magicznych warsztatach nie tylko tworzymy wyjątkowe produkty, ale również odkrywamy sekrety pielęgnacji, projektujemy designerską biżuterię i opakowania na nasze kosmetyki oraz oddajemy się błogiemu relaksowi. Na zajęciach korzystamy z naturalnych składników Co robimy na zajęciach ? Pachnące i kolorowe mydełka Zapraszamy do świata domowych mydełek, gdzie codzienna pielęgnacja staje się prawdziwą przyjemnością! Nasze ręcznie robione mydełka z naturalnych składników, to nie tylko czystość, ale także aromatyczna podróż. Kule do kąpieli Kule do kąpieli mogą być fantastycznym pomysłem na wyjątkowy prezent, ale przede wszystkim stworzymy je po to, by były magicznym urozmaicenie codziennego rytuału kąpielowego. Ich aromatyczne zapachy przeniosą w świat relaksu i odprężenia, a każda kąpiel stanie się wyjątkowym doświadczeniem. Krem Lekki krem nawilżający to wyjątkowy eliksir pielęgnacyjny, który nie tylko doskonale nawilża, ale także tworzy na skórze naturalną barierę ochronną. Jego formuła opiera się na bogactwie natury – ekstrakcie z lukrecji, oleju abisyńskiego oraz witaminach. Błyszczyk do ust Błyszczyk nawilżający, oparty na naturalnych składnikach, wzbogacony witaminami, to prawdziwy rarytas dla ust. Jego formuła nie tylko zapewnia nawilżenie, ale także wygładzenie i odżywienie. Teraz każdy uśmiech będzie jeszcze bardziej promienny. Świeca zapachowa Płomień świecy i jej delikatny zapach tworzą niepowtarzalną atmosferę relaksu, sprzyjając wyciszeniu i odprężeniu. To nieodłączny element domowego spa, który pomaga stworzyć kojącą przestrzeń do odpoczynku. Subtelne aromaty otulają zmysły, wprowadzając harmonię i spokój po intensywnym dniu. Peeling Naturalny peeling to wyjątkowy prezent, który nie tylko zachwyci, ale także zadba o piękno i zdrowie skóry. Dla bliskiej osoby, takiej jak nasza mama, to doskonały prezent. Tym razem stworzymy coś z myślą o swoich najbliższych. To piękne połączenie dbałości o siebie i troski o innych. Biżuteria handmade Biżuteria handmade to nie tylko unikalna ozdoba, ale także sposób na wyrażenie siebie i podkreślenie swojego stylu. Noszenie ręcznie robionych dodatków może poprawić nastrój, dodając pewności siebie i odrobiny magii do codziennych stylizacji. Każdy detal takiej biżuterii niesie ze sobą wyjątkową historię i przypomina o fantastycznie spędzonym czasie. Kreatywne opakowania Każdy z wytworzonych kosmetyków otrzyma indywidualnie zaprojektowane opakowanie, które podkreśli jego wyjątkowość. Nasza dbałość o detale sprawi, że stworzone kosmetyki będą jeszcze bardziej wyjątkowe. Czas relaksu Oprócz tworzenia pięknych kosmetyków, zadbamy również o relaks. W ramach naszej strefy relaksu przygotujemy naturalną maseczkę na twarz, która odpręży i odżywi skórę. Pobawimy się także w zdobienie paznokci, dodając im kolorowe akcenty i tworząc unikalne wzory. To będzie czas pełen uroku i przyjemności. Ramowy plan dnia zajęć: 7:45 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze. 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:30 Gry i zabawy ruchowe na zewnątrz , min. 1h dziennie ( przy sprzyjającej pogodzie). 14:30 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 16:30 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Kolejność planu dnia może ulec zmianie. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00. Zajęcia opiekuńcze w godzinach 7:45 - 16:30. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne na sali lub świeżym powietrzu. Sprzęt i materiały niezbędne do zajęć.. Zajęcia w małych 10-osobowych grupach. Dwudaniowy obiad. Jedno wyjście na pizzę w ramach obiadu. Wyjście do kina. Mega atrakcja – spotkanie z prawdziwymi robotami przyszłości – robotem humanoidalnym i robo-psem. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 799,00 zł Terminy: 06.07 - 10.07 27.07 - 31.07 Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2026. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu

  • Akademia Nauki i Rozwoju - FAQ

    Edukacja i rozwój. Uczymy przedmiotów ścisłych - matematyki, fizyki, chemii, biologii, oraz języka angielskiego. Kursy maturalne. Zajęcia z programowania i robotyki. FAQ - czyli pytania i odpowiedzi W tym miejscu postanowiliśmy odpowiedzieć na kilka najistotniejszych pytań, które nam zadajecie, jak również przybliżyć nasze zasady. 1. Na jaki okres muszę podpisać umowę na zajęcia? Umowy podpisujemy na cały rok szkolny. Jest to najwygodniejsza forma i pozwala ograniczyć biurokrację do minimum. Nasze umowy są skonstruowane w sposób prosty i przejrzysty. Prosimy zawsze o dokładne przeczytanie umowy i zapoznanie się z jej warunkami. Umowa, którą podpisujecie z nami jest dokumentem mającym moc prawną i dająca Wam pewne prawa, jak uczestnictwo dziecka na zajęciach, ale niesie również za sobą pewne obowiązki. Jesteśmy poważna firmą i nasze umowy traktujemy poważnie, wywiązujemy się z nich i wymagamy tego same od drugiej strony. 2. Czy mogę rozwiązać umowę i czy z tego tytułu zapłacę coś dodatkowo ? Zdajemy sobie sprawę, że dzieci to są dzieci. Tak szybko, jak się czymś zachwycą, tak również szybko mogą zmienić zainteresowania. W przypadku zajęć nie korepetycyjnych, czyli na przykład robotyki lub programowania, po jakimś czasie dziecko zmienia swoje upodobanie i chce chodzić na całkiem inne zajęcia. Nasze warunki pozwalają rozwiązać umowę w dowolnym momencie, na koniec miesiąca kalendarzowego. Mamy najkrótszy termin wypowiedzenia jaki jest możliwy. Z tytułu rozwiązania umowy nie pobieramy żadnych opłat, ani nie naliczamy kar. 3. W jaki sposób naliczane są opłaty za zajęcia ? Opłaty podane w cennikach kalkulowane są w oparciu o 4 spotkania w miesiącu lub przy stałej cenie kursu podana jest miesięczna rata. Czasami jednak w niektórych miesiącach będzie mniej zajęć, bo mogą wypaść dni wolne, wówczas oplata jest proporcjonalnie zmniejszana. Taka sama sytuacja dotyczy miesięcy, kiedy zajęć jest więcej, bo w danym miesiącu dany dzień spotkań występuje pięć razy. Wówczas opłata zwiększa się o jedne zajęcia. Zliczając sobie całość kursu i dzieląc przez dziesięć miesięcy można obliczyć średnią cenę w miesiącu. Nasze ceny są przejrzyste i klarowne, bez żadnych sztuczek marketingowych, co czyni je jednymi z niższych w regionie. 4. Co w sytuacji, kiedy dziecko nie może przyjść na zajęcia ? Zgodnie z naszą umową nieobecność niestety nie upoważnia do zniżki. Żeby utrzymać atrakcyjne ceny, mając na względzie ponoszone stałe koszty, musieliśmy przyjąć taki model współpracy. Przy praktykowanym na samym początku modelu odejmowania nieobecności dziecka zauważyliśmy, że średnia frekwencja była trochę ponad 40%. Sytuacja ta wymusiła na nas zmianę modelu współpracy. Mogliśmy drastycznie dźwignąć ceny, aby pokryć straty lub zmienić model współpracy. Na chwilę obecną, po zmianie formy rozliczania zajęć średnia roczna frekwencja wacha się w przedziale 76-84%. 5. Co w sytuacji, kiedy dziecko trafi do szpitala, czy muszę płacić w tym czasie ? W szczególnych przypadkach, jak pobyt w szpitalu lub sanatorium prosimy o kontakt z nami. 6. Czy dziecko może skorzystać z zajęć próbnych ? Taką formę praktykujemy tylko w przypadku zajęć z programowania, robotyki czy Minecraft Education. Dziecko przychodzi na pierwsze zajęcia, aby sprawdzić, czy forma zajęć mu się spodoba i spełnia jego oczekiwania. Jeżeli dziecko nie zdecyduje się chodzić, wówczas nie pobieramy opłaty za próbne zajęcia. Jeżeli dziecko będzie zdecydowane uczęszczać, wówczas po pierwszych zajęciach podpisujemy umowę, do której wliczamy również opłatę za pierwsze zajęcia próbne. 7. Co się stanie, jeżeli spóźnię się z płatnością ? Nasza umowa przewiduje, że płatność za dany miesiąc musi zostać uregulowana do 10-go dnia danego miesiąca. Zajęcia opłacane są z góry za dany miesiąc. Jesteśmy wyrozumiali i elastyczni i zdajemy sobie sprawę, że nie zawsze 10-go macie wynagrodzenie na koncie. Nic się nie stanie, jeżeli płatność wpłynie kilka dni po terminie. Czasami ilość spraw i obowiązków w życiu codziennym powodują, że najzwyczajniej w świecie, zapomnicie zapłacić. Jeżeli 20-go dnia miesiąca nadal nie mamy uregulowanej płatności, to nasz sprytny system wysyła przypomnienie do zapominalskich. Gorzej już jest, kiedy nadal nie ma płatności na dzień 25 danego miesiąca. Wtedy już nasz system wysyła wezwanie do zapłaty informując o wszystkich konsekwencjach wynikających z braku płatności. Jeżeli jednak z jakiś przyczyn nadal nam nie zapłaciliście i nadszedł koniec miesiąca, to niestety pierwszego dnia następnego miesiąca następuje blokada umowy i dziecko nie zostanie wpuszczone na zajęcia. Brak wpłaty zaległości do 10-go dnia kolejnego miesiąca spowoduje rozwiązanie umowy i dalsze konsekwencje. 8. Mam problem z finansami i obawiam się, że nie dam rady zapłacić za zajęcia. Co wówczas ? Tak jak wspomnieliśmy na początku, nasze umowy i to co robimy traktujemy bardzo poważnie. Świadcząc usługę oczekujemy zapłaty za nią. Zdajemy sobie jednak sprawę, że nie zawsze jest tak, jak byśmy chcieli i życie nam komplikuje sytuację bieżącą. Masz problem z płatnościami, nie czekaj, nie unikaj naszych wezwań. Zadzwoń, porozmawiaj. Jesteśmy ludźmi i rozumiemy trudne sytuacje. Unikając nas i nie płacąc doprowadzisz do sytuacji, kiedy uruchomimy naszą procedurę egzekucyjną, której konsekwencją jest czasami kilkukrotne zwiększenie salda zadłużenia związane z doliczeniem kosztów sądowych i komorniczych. Pamiętaj ! Nie czekaj, zadzwoń i rozmawiaj.

  • Ferie zimowe, Ferie z robotyką, programowaniem | Akademią Nauki i Rozwoju

    Zima, ferie 2024. Zakodowani - zajęcia dla dzieci i młodzieży. Zajęcia kreatywne, logiczne. Świat robotyki i tworzenia gier. Wyzwania, kreatywne zabawy. Programowanie tworzenie gier, składanie i programowanie robotów, zajęcia z Minecraft i Roblox. Ferie w Żorach. Półkolonie dla dzieci. Półkolonie w Żorach. Zima w mieście Żory. Zakodowani grupa wiekowa 7-13 lat Ferie Zajęcia feriowe w Akademii Nauki i Rozwoju to kreatywnie spędzone pięć dni. W ciągu tego czasu na naszych uczestników czekają fantastyczne warsztaty z robotyki i programowania. Oprócz zajęć edukacyjnych będą również gry i zabawy logiczno-umysłowe. Nasze kilkuletnie doświadczenie w prowadzeniu zajęć dla dzieci i młodzieży przełożyło się na stworzenie programu, który cieszy się dużą popularnością od wielu lat. Zajęcia dostosowane są do grupy wiekowej 7-13 lat oraz umiejętności dzieci. Zarówno Ci początkujący, jak i znający temat będą się świetnie bawić. *Zajęcia przeznaczone dla dzieci, które potrafią czytać i pisać na poziomie podstawowym. nowości w programie !!! w tym Roblox Studio Roblox Co robimy na zajęciach ? Na zajęciach z robotyki uczestnicy budują swoje własne konstrukcje, które zaprogramują i sprawią, że będą działać. Stworzymy roboty, które wykonają zleconą dla nas misję. Zajęcia te to pierwszy krok do świata konstruowania, techniki i podstaw programowania. Całe zajęcia realizowane są z wykorzystaniem edukacyjnych zestawów LEGO® Mindstorm EV3. Zajęcia z programowania wprowadzają nas w świat kodowania i pojęć, które dla niektórych brzmią obco, ale po bliższym poznaniu okazuje się, że jednak nie są to żadne magiczne zaklęcia. Poznamy zagadnienia algorytmu, pętli, czy warunku. Zobaczymy, co kryje się po drugiej stronie każdej stworzonej gry. Mając podstawy, stworzymy pierwsze programy i na koniec swoją własną grę komputerową. Nowością w tym roku będą zajęcia w oparciu o znaną grę Roblox. Do stworzenia własnej gry w środowisku Roblox wykorzystamy narzędzia edukacyjne w programie Roblox Studio. Każda gra, czy program, to nie tylko rozbudowany kod, ale też strona wizualna i fabuła. Zajęcia, na których kreatywność i pomysłowość przełoży się na stworzenie własnego świata z fabułą gry. Cały dzień zajęć poświęcamy Minecraft Education Edition. Tych zajęć nie może zabraknąć. Gra znana chyba wszystkim. Nie wszyscy jednak wiedzą, że w tej grze można również programować i tworzyć własne gry. Zaprogramujemy agenta, który ułoży za nas bloki i podejmiemy wyzwanie w stworzonej przez siebie grze. Ramowy plan dnia zajęć: 8:00 - 9:00 Poranne zajęcia opiekuńcze (możliwość wcześniejszej godziny po uzgodnieniu). 9:00 - 12:00 Blok zajęciowy. 12:00 - 12:15 Przygotowanie do obiadu. 12:15 - 13:00 Obiad. 13:00 - 14:00 Gry i zabawy integracyjne - na sali, świeżym powietrzu lub sali sportowej*. 14:00 - 15:00 Blok zajęciowy. 15:00 - 15:15 Podwieczorek. 15:15 - 16:00 Blok zajęciowy. 16:00 - 17:00 Popołudniowe zajęcia opiekuńcze. Ramowy plan dnia może ulec zmianie co do kolejności. *Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. Ramowy plan dnia może ulec zmianie co do kolejności. Staramy się na bieżąco kontrolować sytuację i dostosowywać się do warunków oraz grupy. W ramach zajęć zapewniamy: 5 dni kreatywnych zajęć w godzinach 9:00 - 16:00 (wcześniejsza godzina po uzgodnieniu). Zajęcia opiekuńcze w godzinach 8:00 - 17:00. Program zajęć dostosowany do poziomu i wieku uczestników. Gry i zabawy integracyjne- na sali, świeżym powietrzu lub sali sportowej. Zaplecze sprzętowe niezbędne do zajęć. Zajęcia w małych grupach, maksymalnie 10-osobowych. Dwudaniowy obiad. Dzień pizzy w ramach obiadu. Podwieczorek. Nielimitowaną ilość napoi w ciągu dnia. Opiekę wykwalifikowanej i doświadczonej kadry. Ubezpieczenie NNW. Dyplom ukończenia zajęć. Terminy i ceny: Koszt zajęć - 570 zł Terminy: 16.01 - 20 .01.2023 - BRAK MIEJSC, LISTA REZERWOWA RÓWNIEŻ PEŁNA. Zniżki: - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą umowę na zajęcia w Akademii w roku szkolnym 2021/22 lub 2022/23. - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na ferie 2023. Zniżki nie łączą się ze sobą. zaliczka tylko 200zł bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami ! Chcesz zapisać dziecko na zajęcia lub sprawdzić dostępność miejsc, przejdź do formularza zapisu. formularz zapisu Przestrzegamy wszystkich zasad sanitarnych.

  • regulamin umów na odległość | Akademia Nauki

    Regulamin zawierania umów na odległość w przedmiocie prowadzenia zajęć przez Niepubliczną Placówkę Oświatowo -Wychowawczą "Akademia Nauki i Rozwoju". §1 Definicje Usługodawca – Niepubliczna Placówka Oświatowo-Wychowawcza "Akademia Nauki i Rozwoju, prowadzona przez Dianę Kaczmarczyk – przedsiębiorcę prowadzącego działalność gospodarczą pod firmą F.H.U. „Libro” Diana Kaczmarczyk, ul. Centralna 35/1, 44-240 Żory, NIP: 6511602217, REGON: 243016493, wpisana do Centralnej Ewidencji i Informacji o Działalności Gospodarczej. Klient - osoba fizyczna będąca konsumentem w rozumieniu art. 221 Kodeksu cywilnego, zawierająca Umowę w sposób niezwiązany bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową. Klientem jest osoba pełnoletnia zawierająca Umowę we własnym imieniu bądź osoba niepełnoletnia, która w takim przypadku reprezentowana jest przy zawieraniu Umowy i składaniu wszystkich oświadczeń z nią związanych przez jej Przedstawiciela ustawowego. Umowa – umowa na prowadzenie zajęć edukacyjnych – zajęć określonych w Regulaminie, zawierana na zasadach i w trybie określonym w niniejszym Regulaminie. Zajęcia – zajęcia edukacyjne prowadzone przez Usługodawcę pod adresem: ul. Centralna 35/1, 44-240 Żory lub w formie zajęć zdalnych on-line. Uczestnik – uczestnik Zajęć prowadzonych przez Usługodawcę, będący osobą niepełnoletnią bądź pełnoletnią, który uczestniczy w Zajęciach na podstawie Umowy. Przedstawiciel ustawowy – Rodzic bądź Opiekun Prawny niepełnoletniego Klienta, uprawniony do składania oświadczeń woli w imieniu niepełnoletniego Klienta, który posiada pełnię władzy rodzicielskiej w stosunku do takiego Klienta. Strony – łącznie Usługodawca oraz Klient zawierający Umowę. System obsługi klienta – elektroniczny System udostępniany Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu w wiadomości e-mail przekazanej przez Usługodawcę w toku procesu zawierania Umowy, umożliwiający zapoznanie się z następującymi informacjami dotyczącymi Zajęć: czasem trwania Zajęć, informacją co do czasu i miejsca najbliższych Zajęć, pełnym harmonogramem zajęć, kalendarzem dni wolnym od zajęć, osoby prowadzącej Zajęcia, cenami za poszczególne Zajęcia, oraz opłatą za wszystkie Zajęcia w najbliższym miesiącu obowiązywania Umowy, stanem rozliczenia opłat za Zajęcia, danymi Uczestnika oraz jego Przedstawiciela ustawowego, jak również udzielonymi zgodami. Regulamin – niniejszy „Regulamin zawierania umów w przedmiocie prowadzenia zajęć w Akademii Nauki i Rozwoju”. Kodeks cywilny – ustawa z dnia 23 kwietnia 1964 roku Kodeks cywilny. Ustawa o prawach konsumenta – ustawa z dnia 30 maja 2014 roku o prawach konsumenta. §2 Postanowienia ogólne Niniejszy Regulamin określa zasady zawierania Umów pomiędzy Klientami a Usługodawcą w przedmiocie uczestnictwa w zajęciach edukacyjnych – organizowanych przez Usługodawcę. Regulamin dotyczy procedury zawierania umów na odległość, tj. zawieranych bez jednoczesnej, fizycznej obecności stron tej umowy (Usługodawcy i Klienta), za pośrednictwem środka porozumiewania się na odległość – internetu oraz telefonu. Regulamin jest udostępniony nieodpłatnie na stronie internetowej Usługodawcy pod adresem: https://www.akademiazory.pl/regulamin-akademii, z możliwością jego pobrania, utrwalenia i odtwarzania. Klient w umowie, ma możliwość wcześniejszego zapoznania się z treścią regulaminu, korzystając z linka zawartego w treści umowy. Zawarcie Umowy jest jednoznaczne z potwierdzeniem zapoznania się z treścią Regulaminu oraz jego akceptacji przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta. Każdy Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta zobowiązany jest do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu od momentu zaakceptowania umowy. Prawa i obowiązki Klienta wynikające z Umowy nie mogą być przenoszone na osoby trzecie bez zgody Usługodawcy. Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta może kontaktować się z Usługodawcą osobiście pod adresem: ul. Centralna 35/1, 44-240 Żory, jak również pod adresem poczty elektronicznej biuro@akademiazory.pl oraz na nr tel. 797 705 701 lub 519 087 717. §3 Przedmiot regulacji Regulamin określa: sposób i procedurę zawierania Umów przez Klientów z Usługodawcą, wymogi ważnego zawierania Umów przez Klientów z Usługodawcą, prawa i obowiązki Stron, zakres oferowanych przez Usługodawcę usług oraz ich charakter, zasady płatności przez Klientów za usługi będące przedmiotem Umów, zasady składania i rozpatrywania reklamacji a także sposoby pozasądowego rozwiązywania sporów pomiędzy Stronami. §4 Sposób i procedura zawierania Umów Umowa zawierana jest bez jednoczesnej fizycznej obecności Stron z wykorzystaniem środka porozumiewania się na odległość – sieci internet. W toku ustaleń poprzedzających zawarcie Umowy możliwe jest również korzystanie przez Strony z telefonu. Warunkiem zawarcia Umowy jest dysponowanie przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta aktywnym adresem poczty elektronicznej oraz aktywnym numerem telefonu kontaktowego. Zawarcie Umowy odbywa się w toku następującego procesu: I. etap: Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta wypełnia formularz zapisu, udostępniony na stronie internetowej Usługodawcy, bądź kontaktuje się telefonicznie z Usługodawcą. W formularzu zapisu Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta podaje następujące dane: w przypadku pełnoletniego Klienta – swoje imię i nazwisko, w przypadku niepełnoletniego Klienta – imię i nazwisko niepełnoletniego Klienta (dziecka) oraz imię i nazwisko Przedstawiciela ustawowego (rodzica/opiekuna prawnego), datę urodzenia osoby, która ma brać udział w Zajęciach grupowych, aktywny adres poczty elektronicznej, aktywny numer telefonu, dane adresowe Przedstawiciela ustawowego. rodzaj (przedmiot) Zajęć wraz z ich preferowanym poziomem zaawansowania. Aktualny harmonogram zajęć oraz opisy Zajęć znajdują się na stronie internetowej Usługodawcy pod adresem: https://www.akademiazory.pl. W przypadku gdy Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta inicjuje pierwszy kontakt z Usługodawcą w formie telefonicznej, zobowiązany jest do podania analogicznych danych, jak te wpisywane do formularza, o którym mowa powyżej. II. Etap: W przypadku uzupełnienia przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta formularza, o którym mowa powyżej, Usługodawca bądź jego przedstawiciel kontaktuje się z Klientem/Przedstawicielem ustawowym Klienta w formie mailowej bądź telefonicznej, celem ustalenia poziomu zaawansowania Klienta w zakresie, którego dotyczy wybrany rodzaj Zajęć, w tym w razie takiej potrzeby uzyskania informacji takich jak: a) poziom wiedzy Uczestnika w temacie wybranych zajęć, b) dodatkowe ewentualne oczekiwania Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta. c) czy Klient/Przedstawiciel ustawowy klienta uprawniony jest do otrzymania zniżki zgodnie z podanymi w cenniku zajęć. Po ustaleniu z Klientem/Przedstawicielem ustawowym Klienta informacji, o których mowa w ust. 4 pkt. II.1) powyżej, które może mieć miejsce w formie wymiany wiadomości e-mail bądź w rozmowach telefonicznych, a także dokonaniu weryfikacji uprawnienia do otrzymania zniżki, Usługodawca przedstawia Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu Klienta proponowany - uzgodniony poziom zaawansowania Zajęć, ich harmonogram (terminy, godziny zajęć), czas trwania zajęć, maksymalną liczebność grupy zajęciowej, cenę jednostkową za jedne zajęcia lub kwotę miesięczną za kurs lub opłatę stałą za kurs, wraz z informacją, że cena za Zajęcia jednostkowe będzie uzależniona każdorazowo od ilości lekcji w danym miesiącu obowiązywania Umowy, a także informację o pozytywnym bądź negatywnym rozpatrzeniu uprawnienia do otrzymania zniżki. W przypadku pozytywnej weryfikacji uprawnienia do otrzymania zniżki, Usługodawca podaje cenę jednostkową za jedną lekcję lub opłatę miesięczna za kurs lub opłatę stałą za kurs już po uwzględnieniu zniżki, przy czym w przypadku powołania się na uprawnienie do otrzymania zniżki z tytułu posiadania Karty Dużej Rodziny Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta proszony jest o dostarczenie do wglądu takiego dokumentu na pierwszą lekcję Zajęć po zawarciu Umowy, lub przesłania kopii w formie elektronicznej. Przedstawienie wszystkich powyższych informacji przez Usługodawcę, wraz z ustalonym przez Strony okresem, na jaki ma być zawarta Umowa, jak również numerem i danymi rachunku bankowego, na który mają następować płatności oraz tytułem przelewu, nastąpi w momencie przedstawienia Klientowi do akceptacji umowy poprzez System Obsługi Klienta. Dostęp do Systemu Obsługi Klienta, zostanie przekazany w formie wiadomości e-mail wysłanej na adres poczty elektronicznej podanej w formularzu, o którym mowa powyżej. W wiadomości e-mail zamieszczony zostanie link do strony internetowej Usługodawcy (Systemu Obsługi Klienta), wraz z danymi dostępowymi (login i hasło), którego kliknięcie przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta umożliwi dalszy proces zawierania Umowy. III Etap: 1. Po zalogowaniu do Systemu Obsługi Klienta, Klient/Przedstawiciel ustawowego Klienta ma możliwość ponownego zapoznania się z warunkami zawieranej Umowy, o których mowa w ust. 4 pkt II.2) powyżej. Proces zawierania umowy następuje z momentem potwierdzenia czynności przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta za pomocą dedykowanego przycisku znajdującego się w systemie. 2. W systemie Obsługi Klienta, w procesie zawierania umowy Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta będzie mógł lub musiał obowiązkowo zaznaczyć odpowiednie zgody lub oświadczenia: a) Oświadczenie o zapoznaniu się z treścią umowy, ofertą zajęć i obowiązku zapłaty, b) Oświadczenie o zgodzie na przetwarzanie danych osobowych, c) Zgoda na przetwarzanie danych do celów marketingu własnego, d) Zgoda na wizerunek. Ponadto, na stronie internetowej zamieszczona będzie informacja, że Umowa zawierana jest na odległość oraz że Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta ma możliwość odstąpienia od Umowy na zasadach określonych w Regulaminie. 3. Celem zawarcia Umowy niezbędne jest zaznaczenie przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta wymaganych pól. 4. Przed zawarciem Umowy Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta ma możliwość udzielenia innych zgód, w tym na przetwarzanie danych do celów marketingu własnego oraz na wykorzystanie wizerunku pełnoletniego bądź niepełnoletniego Uczestnika w materiałach promocyjnych Usługodawcy. Udzielenie lub odmowa udzielenia tych zgód jest fakultatywna i dobrowolna. Brak ich udzielenia/wyrażenia nie wyłącza możliwości zawarcia Umowy. IV etap: Umowa zostaje zawarta z momentem kliknięcia przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego klienta w zamieszczony w Systemie Obsługi Klienta przycisk końcowy, potwierdzający zawarcie umowy z obowiązkiem zapłaty. 1. Po zawarciu Umowy Usługodawca niezwłocznie przesyła Klientowi potwierdzenie jej zawarcia na trwałym nośniku, poprzez przekazanie tego potwierdzenia w formie elektronicznej - pliku zapisanego w formacie pdf., przesłanego w wiadomości e-mail na adres e-mail podany przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta w formularzu, o którym mowa powyżej. Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta akceptując Regulamin wyraża zgodę na opisany powyżej sposób przekazania mu potwierdzenia zawarcia Umowy. 2. W osobnej wiadomości e mail Usługodawca przekazuje Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu Klienta dostęp do Systemu informatycznego. Warunkiem korzystania z Systemu elektronicznego, będącego nieodzowną częścią procedury zawarcia umowy jest rejestracja oraz akceptacja odrębnego regulaminu tego systemu i potwierdzenie zapoznania się oraz akceptacji klauzuli informacyjnej dotyczącej ochrony danych osobowych. W ramach udostępnionego systemu Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta ma wgląd w treść zawartej umowy, dane osobowe, harmonogram zajęć, harmonogram płatności. 2. W sytuacji braku możliwości zaproponowania Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu Klienta Zajęć zgodnych z jego oczekiwaniami, w tym co do poziomu zaawansowania tych zajęć, liczebności grupy zajęciowej, Usługodawca przekazuje Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu Klienta taką informację na II etapie, o którym mowa w ust. 3. W takim przypadku nie dochodzi do zawarcia Umowy. 3. Wszelkie zmiany do Umowy będą odbywać się w formie elektronicznej – poprzez wiadomości e-mail wymieniane pomiędzy Usługodawcą, a Klientem/Przedstawicielem ustawowym Klienta. W przypadku Usługodawcy będzie on posługiwał się w tym zakresie adresem e-mail: biuro@akademiazory.pl , natomiast w przypadku Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta będzie to adres e-mail podany przy zawieraniu Umowy. §5 Opłaty za Zajęcia, Płatności Świadczenie przez Usługodawcę usług jest odpłatne. Opłaty za udział jednego Uczestnika w Zajęciach podawane są na stronie internetowej Usługodawcy, pod adresem: https://www.akademiazory.pl/, na poszczególnych podstronach dotyczących konkretnych zajęć. Opłaty wyrażone są w kwotach brutto. Każdy Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta jest informowany przed zawarciem Umowy o opłacie za wybrany rodzaj Zajęć. W zależności od wybranego rodzaju zajęć opłata jest określona na stronie internetowej usługodawcy. Zajęcia mają różne formy rozliczania opłaty, i mogą przyjmować formę stałą za cały kurs, formę stałą określoną w cyklach miesięcznych, jak również formę przeliczania jednostkowej ceny w oparciu o liczbę zajęć w danym miesiącu, wówczas kwota do zapłaty w danym miesiącu uzależniona jest od ilości lekcji w tym miesiącu, w zależności od układu tygodni i dni tego miesiąca. Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta jest zobowiązany do uiszczania opłat za uczestnictwo w Zajęciach zgodnie z informacjami zawartymi w umowie. W przypadku zawarcia Umowy w trakcie trwania miesiąca w którym odbywają się już wybrane przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta Zajęcia, jest on zobowiązany do płatności tylko za te lekcje, które odbędą się po zawarciu Umowy w danym miesiącu w przypadku rozliczania ceny zajęć jako kwoty jednostkowej za zajęcia pomnożonej przez liczbę zajęć pozostałych do zrealizowania w danym miesiącu lub w przypadku stałej kwoty miesięcznej kursu określonej do stałej rocznej ilości zajęć, Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta zobowiązany jest do zapłaty za liczbę zajęć pozostałą do końca trwania kursu, rozłożoną na równe raty w ilości miesięcy pozostałych do końca trwania kursu z pierwszą opłatą wyrównującą, płatną do 5 dni od zawarcia umowy. Za jednostkową kwotę zajęć przyjmuje się wyliczenie oparte na regule: pełna kwota całego kursu podzielona przez określoną w cenniku kursu ilość zajęć zaokrąglona do pełnej kwoty w złotych. Zawarcie Umowy w trybie określonym niniejszym Regulaminem jest równoznaczne ze zobowiązaniem Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta do zapłaty na rzecz Usługodawcy opłaty za wybrane Zajęcia, w wysokości określonej na stronie internetowej https://www.akademiazory.pl/, jak również w formie korespondencji e-mail, o której mowa w § 4 niniejszego Regulaminu, zgodnie z kwotą naliczoną przez System Obsługi Klienta. Płatności za zajęcia należy dokonywać w formie bezgotówkowej – przelewem na rachunek bankowy Usługodawcy, zgodnie z następującymi danymi: F.H.U. „Libro” Diana Kaczmarczyk, ul. Centralna 35/1, 44-240 Żory, nr rachunku bankowego: 13 1050 1676 1000 0092 4621 3087. W tytule przelewu należy podać: a) imię i nazwisko Klienta (pełnoletniego bądź niepełnoletniego Uczestnika), b) rodzaj Zajęć, c) rok i miesiąc, za który uiszczana jest opłata za Zajęcia, d) numer umowy. Każdego 20-tego dnia miesiąca obowiązywania Umowy Usługodawca przesyła na nr tel. Klienta/Przedstawiciela ustawowego klienta wiadomość sms z przypomnieniem o obowiązku płatności za Zajęcia za dany miesiąc – w sytuacji gdy taka płatność nie została wcześniej dokonana w terminie, o którym mowa w ust. 4. W przypadku braku uiszczenia opłaty za dany miesiąc uczestnictwa w Zajęciach do 27-ego dnia tego miesiąca, Usługodawca wystosuje wezwanie do zapłaty do Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta w formie wiadomości sms. W wezwaniu do zapłaty zamieszczona zostanie informacja o skutkach dalszego opóźnienia w uiszczeniu opłaty, opisanych w § 9 ust. 4 i 5 Regulaminu. §6 System zniżek Klient jest uprawniony do otrzymania określonej dla danych zajęć zniżki następujących przypadkach: a) zawarcia drugiej i kolejnych Umów z Usługodawcą, b) zawarcia Umowy w sytuacji, gdy wcześniej z Usługodawcą zawarta została inna umowa w przedmiocie uczestnictwa w Zajęciach przez rodzeństwo Klienta, c) dysponowania przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta Kartą Dużej Rodziny. W każdym z przypadków opisanych w ust. 1 powyżej zniżka wynosi 10 % standardowej opłaty za Zajęcia. Uprawnienie do otrzymania zniżki jest weryfikowane przez Usługodawcę przed zawarciem Umowy. W trakcie obowiązywania Umowy możliwa jest zmiana opłaty za Zajęcia w następujących przypadkach: a) w sytuacji utraty prawa do zniżki – opłata zostanie podwyższona do standardowej wysokości, jaka obowiązuje u Usługodawcy za dane Zajęcia, b) w sytuacji uzyskania prawa do zniżki – opłata zostanie obniżona w stosunku do standardowej opłaty za Zajęcia zgodnie z § 6 ust. 2 Regulaminu. W przypadkach opisanych w § 6 ust. 4 nowa wysokość opłaty za Zajęcia będzie obowiązywać od następnego miesiąca po miesiącu, w którym nastąpiło zdarzenie stanowiące podstawę do zmiany opłaty. §7 Wykonanie Umowy, Prawa i obowiązki Usługodawcy Usługodawca zobowiązuje się na podstawie Umowy do prowadzenia Zajęć o tematyce i programie zgodnym z opisem tych zajęć zamieszczonym na swojej stronie internetowej poda adresem: https://www.akademiazory.pl/ oraz na poziomie zaawansowania określonym w Umowie. Usługodawca zobowiązuje się do świadczenia usług edukacyjnych – prowadzenia Zajęć z należytą starannością. W celu właściwej realizacji Umowy Usługodawca zapewnia odpowiednią do rodzaju Zajęć, wykwalifikowaną kadrę, warunki lokalowe, bazę sprzętową, oraz bazę dydaktyczną niezbędną do prowadzenia tych Zajęć. W przypadku zajęć on-line Usługodawca udostępnia program i dostęp do łączenia zdalnego w trakcie zajęć oraz listę wymaganego oprogramowania do zainstalowania po stronie Klienta. Zapewniana przez Usługodawcę baza dydaktyczna w postaci sprzętu edukacyjnego, podręczników, książek, licencji na programy pozostaje własnością Usługodawcy. Uczestnik nie jest uprawniony do zabierania udostępnionego mu sprzętu edukacyjnego, podręczników, książek poza miejsce prowadzenia Zajęć lub korzystania z licencji na programy po ustaniu trwania kursu. Usługodawca zapewnia nadzór metodyczny nad prowadzonymi Zajęciami. Zajęcia odbywają się w placówce Usługodawcy pod następującym adresem ul. Centralna 35/1, 44-240 Żory, lub w formie zajęć zdalnych. Miejsce prowadzenia Zajęć określane jest przez Strony przed zawarciem Umowy. Usługodawca zastrzega sobie prawo do jednorazowego bądź stałego przeniesienia prowadzenia Zajęć do innej lokalizacji. W przypadku jednorazowego przeniesienia Zajęć do innej lokalizacji i braku zgody Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta na uczestnictwo Uczestnika w Zajęciach w innej lokalizacji, Klientowi przysługuje zwrot opłaty za takie zajęcia, bądź zaliczenie takiej niewykorzystanej opłaty na poczet opłaty za Zajęcia w kolejnym miesiącu. W przypadku stałego przeniesienia Zajęć do innej lokalizacji Klientowi przysługuje prawo do rozwiązania Umowy ze skutkiem natychmiastowym. W sytuacji wystąpienia okoliczności nadzwyczajnych całkowicie nie zależnych od Usługodawcy mających wpływ na prowadzenie Zajęć w formie stacjonarnej Usługodawca zastrzega sobie możliwość zmiany formy prowadzenia zajęć na zajęcia zdalne w formie on-line. Decyzja o zmianie formy prowadzenia zajęć zostanie przekazana Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu w formie formie elektronicznej - wiadomości e-mail lub sms na adres e-mailowy lub nr tel. Klienta/Przedstawiciela ustawowego. Zajęcia odbywają się według harmonogramu udostępnionego w systemie Usługodawcy i zaakceptowanego przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta przed zawarciem Umowy. Usługodawca jest uprawniony do zmiany harmonogramu Zajęć w trakcie trwania Umowy. Usługodawca przedstawi Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu Klienta nowy harmonogram Zajęć z odpowiednim, co najmniej 3-dniowym wyprzedzeniem przed wejściem w życie tego harmonogramu, w formie formie elektronicznej - wiadomości e-mail lub sms na adres e-mailowy lub nr tel. Klienta/Przedstawiciela ustawowego klienta podany przy zawieraniu Umowy. Brak odpowiedzi Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta na wiadomość zawierającą zmieniony harmonogram w terminie 3 dni od otrzymania tej wiadomości oznacza akceptację nowego harmonogramu. W takim przypadku Umowa obowiązuje w dalszym ciągu, ze zmianą w zakresie harmonogramu zajęć. W przypadku braku akceptacji zmienionego harmonogramu Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta będzie uprawniony do rozwiązania Umowy bez zachowania okresu wypowiedzenia w terminie 3 dni od otrzymania wiadomości, o której mowa w ust. 10. W przypadku stwierdzenia w toku Zajęć przez prowadzącego te zajęcia nauczyciela / instruktora, że poziom wiedzy, umiejętności i rozwoju Uczestnika nie jest odpowiedni do poziomu zaawansowania danej grupy zajęciowej, Usługodawca kontaktuje się z Klientem/Przedstawicielem ustawowym Klienta w formie telefonicznej bądź w wiadomości e-mail z propozycją zmiany grupy zajęciowej na grupę o niższym bądź wyższym poziomie zaawansowania lub wykreślenia Uczestnika z zajęć. W przypadku akceptacji przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta zmiany grupy zajęciowej, wyrażonej w formie wiadomości e-mail, Umowa obowiązuje w dalszym ciągu ze zmianą w zakresie poziomu zaawansowania grupy zajęciowej. Zmiana poziomu zaawansowania grupy zajęciowej może wiązać się ze zmianą opłaty za dane Zajęcia przy uwzględnieniu zależności, że wysokość opłaty za niższy poziom zaawansowania jest z reguły mniejsza, niż w przypadku wyższego poziomu zaawansowania. Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta jest informowany w wiadomości e-mail przez Usługodawcę o nowej wysokości opłaty, w sytuacji akceptacji zmiany grupy zajęciowej w trakcie trwania Umowy. Nowa wysokość opłaty będzie obowiązywała po jej zaakceptowaniu przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta w formie wiadomości e-mail, od momentu rozpoczęcia przez Uczestnika lekcji w nowej grupie zajęciowej. W przypadku braku akceptacji przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta zmiany grupy zajęciowej, Umowa będzie obowiązywała na dotychczasowych zasadach. W takiej sytuacji Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta przyjmuje do wiadomości i akceptuje fakt, że poziom zajęć, na które uczęszcza Uczestnik może być nieadekwatny do jego umiejętności i wiedzy. W przypadku znacznie nieadekwatnego poziomu wiedzy i umiejętności Uczestnika w stosunku do poziomu grupy, Usługodawca mając na względzie merytoryczność i poziom oferowanych zajęć zastrzega sobie możliwość usunięcia Uczestnika z Zajęć. Usługodawca będzie uprawniony do odwołania Zajęć w sytuacjach nagłych i nieprzewidzianych, takich jak: choroba, niedyspozycja nauczyciela - przy braku możliwości zorganizowania zastępstwa, przerwy w dostawie energii elektrycznej, wody i innych mediów, inne wypadki losowe. W sytuacji odwołania Zajęć Usługodawca zapewni przeprowadzenie takich Zajęć w innym terminie. W przypadku braku takiej możliwości z przyczyn leżących po stronie Usługodawcy, jak również z powodu braku możliwości uczestniczenia przez Uczestnika w Zajęciach w innym terminie, opłata za takie Zajęcia zostanie zaliczona na poczet opłaty za kolejny miesiąc, bądź zwrócona Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu Klienta, w sytuacji gdy odwołanie Zajęć nastąpiło w ostatnim miesiącu obowiązywania Umowy. Usługodawca będzie uprawniony do rozwiązania grupy zajęciowej w przypadku, gdy: a) liczba Uczestników w grupie będzie na tyle mała, że funkcjonowanie grupy będzie narażało Usługodawcę na straty ekonomiczne, b) nauczyciel/instruktor prowadzący zajęcia będzie długotrwale niezdolny do prowadzenia tych zajęć, tj. przez dłużej niż 1 miesiąc, a Usługodawca nie będzie w stanie zapewnić stałego zastępstwa. W sytuacji, o której mowa w ust. 18 lit. a) i b) Umowa ulega automatycznemu rozwiązaniu z momentem powiadomienia Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta o przyczynie rozwiązania grupy zajęciowej. W przypadkach automatycznego rozwiązania Umowy określonych w ust. 18-20 Usługodawca niezwłocznie zwraca Klientowi opłaty za niewykorzystane Zajęcia, nie później niż w terminie 14 dni od rozwiązania Umowy w tym trybie. Lekcje nie odbywają się w czasie dni ustawowo wolnych od pracy. W przypadku uporczywego naruszania przez Uczestnika zajęć zasad określonych w §8 pkt 3, Usługodawca zastrzega prawdo od usunięcia uczestnika z listy zajęć bez możliwości powrotu. W sytuacji, kiedy Klient zataił istotne fakty mające wpływ na uczestnictwo dziecka w zajęciach, Usługodawca zastrzega sobie prawo do usunięcia Uczestnika z zajęć, jeżeli fakty te są na tyle istotne, że mają znaczący wpływ na przebieg zajęć, bezpieczeństwo i komfort uczestników, jak również prowadzących i innych pracowników Usługodawcy. §8 Prawa i obowiązki Klienta - Uczestnika Uczestnik jest uprawniony do uczestniczenia w Zajęciach, których dotyczy Umowa, w ramach których może korzystać z udostępnianej przez Usługodawcę bazy dydaktycznej w postaci sprzętu edukacyjnego, podręczników, książek. Uczestnik jest zobowiązany do regularnego uczęszczania na Zajęcia, których dotyczy Umowa. Uczestnik zobowiązany jest: do zachowywania się w czasie zajęć w sposób kulturalny, zgodny z zasadami współżycia społecznego, z poszanowaniem godności innych uczestników zajęć, Usługodawcy, instruktorów. do przestrzegania regulaminu zajęć i poleceń osoby sprawującej nad nim opiekę. do dbania o powierzony mu sprzęt. punktualności i rzetelnego przygotowywania się do Zajęć. W przypadku uporczywego naruszania przez Uczestnika powyższych zasad podczas Zajęć, będzie on zobowiązany przez nauczyciela do opuszczenia zajęć, w formie fizycznej lub zdalnej, a o fakcie tym zostanie poinformowany Rodzic / Opiekun. Uczestnik jest uprawniony do ubiegania się o zmianę grupy zajęciowej na grupę o niższym bądź wyższym poziomie zaawansowania w przypadku stwierdzenia przez niego bądź jego Przedstawiciela ustawowego, że poziom jego wiedzy, umiejętności i rozwoju nie jest odpowiedni do poziomu zaawansowania grupy zajęciowej, do której uczęszcza. Zmiana grupy zajęciowej będzie możliwa w takim przypadku wyłącznie po uzyskaniu pozytywnej opinii nauczyciela / instruktora - § 7 ust. 14 stosuje się odpowiednio. Czas trwania Zajęć oraz częstotliwość odbywania Zajęć są uzależnione od rodzaju/przedmiotu grupy zajęciowej. Informacje te podawane są w opisach poszczególnych rodzajów/przedmiotów grup zajęciowych na stronie internetowej Usługodawcy, pod adresem: https://www.akademiazory.pl/. Uczestnik zobowiązany jest do zachowywania się w czasie zajęć w sposób zgodny z zasadami współżycia społecznego, z poszanowaniem godności innych uczestników zajęć, Usługodawcy, nauczycieli i innych pracowników Usługodawcy. Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta ponosi odpowiedzialność za szkody spowodowane przez Uczestnika w mieniu Usługodawcy oraz szkody w mieniu i na osobie u innych Uczestników, u Usługodawcy, nauczycieli i innych pracowników Usługodawcy. Nieobecność Uczestnika na lekcji nie uprawnia do zmniejszenia opłaty. Klient zobligowany jest do przekazania wszelkich istotnych informacji dotyczących Uczestnika, mających wpływ na jego uczestnictwo w zajęciach. §9 Czas trwania Umowy, okres wypowiedzenia Umowa zostaje zawarta na czas oznaczony. K lient jest uprawniony do rozwiązania Umowy przed czasem, składając wypowiedzenie zgodnie z warunkami określonymi w umowie, ze skutkiem rozwiązania umowy określonym w umowie, którą Klient zawarł. Klient jest uprawniony do rozwiązania Umowy ze skutkiem natychmiastowym w przypadkach określonych w Regulaminie oraz w przypadku rażącego naruszania Umowy przez Usługodawcę. W przypadku brak uiszczenia przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta opłaty za Zajęcia do ostatniego dnia miesiąca, w którym odbywały się lekcje na podstawie Umowy, prawo Uczestnika do uczestnictwa w Zajęciach grupowych zostaje zawieszone od następnego miesiąca, do czasu wpływu opłaty za poprzedni miesiąc na rachunek bankowy Usługodawcy. W przypadku braku uiszczenia przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta opłaty za Zajęcia zgodnie z zapisami w umowie, Umowa ulega automatycznemu rozwiązaniu. Usługodawca jest uprawniony do rozwiązania Umowy ze skutkiem natychmiastowym w następujących przypadkach: a) uporczywego zachowania Uczestnika w sposób sprzeczny z zasadami współżycia społecznego podczas Zajęć oraz poza tymi zajęciami, na terenie placówki Usługodawcy, b) podjęcia przez Uczestnika zachowań bezprawnych podczas Zajęć oraz poza tymi zajęciami, na terenie placówki Usługodawcy. Oświadczenie Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta o rozwiązaniu Umowy może nastąpić w formie wiadomości e-mail przesłanej na adres Usługodawcy, tj. biuro@akademiazory.pl , bądź w formie pisemnego oświadczenia przesłanego przesyłką poleconą na adres Usługodawcy, tj. ul. Centralna 35/1, 44-240 Żory. Oświadczenie Usługodawcy o rozwiązaniu Umowy może nastąpić w formie elektronicznej – wiadomości e-mail przesłanej na adres Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta podany przy zawieraniu Umowy, bądź w formie pisemnego oświadczenia przesłanego przesyłką poleconą na adres zamieszkania/adres korespondencyjny podany w trakcie zawierania Umowy. §10 Ustawowe prawo odstąpienia od umowy zawartej na odległość Klient ma prawo odstąpić od Umowy zawartej na odległość bez podania przyczyny, w terminie 14 dni od daty zawarcia Umowy, bez ponoszenia kosztów, z zastrzeżeniem ust. 7 i 8. Skorzystanie z prawa do odstąpienia od Umowy następuje poprzez złożenie przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta jednoznacznego oświadczenia o odstąpieniu od Umowy. Oświadczenie może zostać złożone na formularzu, którego wzór stanowi załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu bądź w jakiejkolwiek innej formie w sposób wyraźny i jednoznaczny wskazującej na wolę odstąpienia od Umowy. Oświadczenie o odstąpieniu od Umowy może zostać złożone w następujący sposób: a) poprzez przesłanie przesyłką poleconą na adres główny prowadzenia działalności przez Usługodawcę, tj. ul. Centralna 35/1, 44-240 Żory, b) poprzez przesłanie na adres poczty elektronicznej Usługodawcy: biuro@akademiazory.pl Do zachowania terminu do odstąpienia od Umowy wystarcza wysłanie oświadczenia w któryś z powyższych sposobów przed upływem 14-dniowego terminu od zawarcia Umowy. W sytuacji skorzystania przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta z ustawowego prawa odstąpienia od umowy zawartej na odległość, Usługodawca jest zobowiązany do niezwłocznego zwrotu na rzecz Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta opłat uiszczonych za uczestnictwo w Zajęciach. Zwrot opłat przez Usługodawcę nastąpi w terminie maksymalnie 14 dni od dnia otrzymania przez niego oświadczenia Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta o odstąpieniu od Umowy. Zwrot opłaty dokonanej przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta nastąpi na ten sam nr rachunku bankowego, z którego opłata ta została dokonana, chyba że Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta zażąda zwrotu opłaty w inny sposób, który nie będzie wiązał się dla niego z żadnymi kosztami. Gdy wykonywanie usług przez Usługodawcę na podstawie Umowy rozpoczęło się przed upływem ustawowego terminu do odstąpienia od takiej Umowy, wówczas w sytuacji skorzystania z ustawowego prawa odstąpienia od Umowy Usługodawca zwróci Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu Klienta uiszczone przez niego opłaty w wysokości pomniejszonej o opłaty za zajęcia, które odbyły się zgodnie z Umową do momentu skorzystania z prawa odstąpienia. W przypadku skorzystania przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta z prawa odstąpienia od umowy zawartej na odległość, w sytuacji gdy skorzystanie z tego prawa nastąpi już po rozpoczęciu świadczenia usług przez Usługodawcę na podstawie zawartej Umowy, wówczas będzie on zobowiązany do zapłaty za te lekcje Zajęć, które odbyły się do momentu skorzystania z powyższego prawa. W przypadku wysłania przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta oświadczenia o odstąpieniu od Umowy w formie elektronicznej, na adres e-mail Usługodawcy, wówczas Usługodawca niezwłocznie prześle Klientowi/Przedstawicielowi ustawowemu Klienta zwrotną wiadomość e-mail, zawierającą potwierdzenie otrzymania przez Usługodawcę oświadczenia o odstąpieniu od Umowy. W przypadku skutecznego skorzystania przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta z prawa odstąpienia Umowę uważa się za niezawartą. §11 Reklamacje i sposoby pozasądowego rozwiązywania sporów Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta ma uprawnienie do składania reklamacji w sprawach dotyczących sposobu zawarcia Umowy z Usługodawcą, a także wykonywania tej Umowy przez Usługodawcę. Reklamacje należy składać drogą mailową na adres: biuro@akademiazory.pl lub pisemnie na adres ul. Centralna 35/1, 44-240 Żory. Prawidłowo złożona reklamacja powinna zawierać następujące dane: a). Oznaczenie Uczestnika oraz również ewentualnie jego Przedstawiciela ustawowego, jeżeli Uczestnik jest osobą niepełnoletnią (imiona, nazwiska, adresy e-mail, adres zamieszkania/adres korespondencyjny); b). Opis problemu będącego podstawą złożenia reklamacji. Usługodawca udzieli odpowiedzi na reklamację w formie w jakiej została ona złożona w terminie 30 dni od dnia jej otrzymania. Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta ma możliwość zwrócenia się o mediację lub rozstrzygniecie sporu z Usługodawcą, powstałego na tle realizacji Umowy, do Stałego Polubownego Sądu Konsumenckiego przy właściwym Wojewódzkim Inspektoracie Inspekcji Handlowej w Katowicach. Wzór wniosku o rozpoznanie sporu przez Stały Polubowny Sąd Konsumencki dostępny jest na stronie internetowej Wojewódzkiego Inspektoratu Inspekcji Handlowej w Katowicach pod adresem: http://www.katowice.wiih.gov.pl/p,177,wniosek. Klient/Przedstawiciel ustawowy Klienta ma również możliwość zwrócenia się o rozpatrzenie sprawy sporu z Usługodawcą do właściwego Miejskiego lub Powiatowego Rzecznika Konsumentów a także uzyskania pomocy w sporze z Usługodawcą we właściwej miejscowo Federacji Konsumentów. §12 Monitoring wizyjny Na terenie obiektu, w którym prowadzone są zajęcia, prowadzony jest monitoring wizyjny w celu zapewnienia bezpieczeństwa uczestników, pracowników, osób przebywających na terenie obiektu oraz ochrony mienia Organizatora. Administratorem danych osobowych pozyskiwanych w ramach monitoringu wizyjnego jest F.H.U. Libro Diana Kaczmarczyk, prowadząca działalność pod nazwą „Akademia Nauki i Rozwoju”, z siedzibą w Żorach, ul. Centralna 35/1. Monitoring obejmuje wyłącznie ogólnodostępne części obiektu i nie obejmuje pomieszczeń, w których naruszona mogłaby zostać prywatność uczestników. Nagrania z monitoringu przechowywane są przez okres nie dłuższy niż 30 dni, a po tym czasie ulegają automatycznemu usunięciu, chyba że stanowią dowód w postępowaniu prowadzonym na podstawie przepisów prawa – wówczas do czasu prawomocnego zakończenia postępowania. Osoby, których dane osobowe są przetwarzane w ramach monitoringu wizyjnego, mają prawo dostępu do nagrań na zasadach określonych w przepisach RODO oraz prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych. Informacja o prowadzeniu monitoringu wizyjnego jest oznaczona w widoczny sposób przy wejściu do obiektu. §13 Ochrona danych osobowych Zasady przetwarzania danych osobowych Klientów i Przedstawicieli ustawowych Klientów określone są w Klauzuli informacyjnej, stanowiącej załącznik nr 2 do niniejszego Regulaminu. §14 Postanowienia końcowe Regulamin może ulec zmianie. W przypadku zmiany Regulaminu, zostanie on umieszczony na stronie internetowej Usługodawcy, pod adresem: www.akademiazory.pl/regulamin. Zmiana Regulaminu będzie skuteczna po upływie 14 dni od umieszczenia nowej wersji Regulaminu na stronie internetowej Usługodawcy. Do Umów zawartych przed wejściem w życie zmienionego Regulaminu stosuje się Regulamin o treści obowiązującej w dacie zawarcia tych Umów. Akceptacja niniejszego Regulaminu jest równoznaczna z wyrażeniem przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta na przedstawienie mu informacji, o których mowa w art. 12 ustawy o prawach konsumenta na trwałym nośniku w postaci załącznika w formacie pdf. do wiadomości e-mail przesłanej na adres poczty elektronicznej podany przez Klienta/Przedstawiciela ustawowego Klienta przy zawieraniu Umowy. Regulamin wchodzi w życie z dniem 01.01.2020r. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie, w szczególności w zakresie odnoszącym się do praw i obowiązków Stron, stosuje się przepisy Kodeksu cywilnego oraz innych ustaw, w tym Ustawy o prawach konsumenta. Załączniki: 1) Wzór oświadczenia o odstąpieniu od umowy ; 2) Klauzula informacyjna.

  • Minecraft Education | Akademia Nauki i Rozwoju | Żory

    Minecraft education, zajęcia z programowania scratch w Minecraft, programowanie Minecraft Python, Programowanie Minecraft Java Script, Minecraft po angielsku, Minecraft zajęcia kreatywne i logiczne. Minecraft Education Nauka przez zabawę w kwadratowym świecie! Twoje dziecko kocha Minecrafta? Świetnie! Teraz może wykorzystać swoją pasję do nauki i rozwoju – w bezpiecznym, edukacyjnym środowisku. Minecraft Education to coś więcej niż tylko gra. To nowoczesne narzędzie, które wciąga dzieci w świat logicznego myślenia, programowania, współpracy i rozwiązywania problemów. Dzięki specjalnie zaprojektowanym scenariuszom edukacyjnym, uczestnicy rozwijają kreatywność, uczą się podstaw kodowania i poznają fascynujące zagadnienia z architektury, matematyki, przyrody, historii i wielu innych dziedzin – wszystko w formie angażującej zabawy. Dlaczego warto? 💡 Rozwój logicznego myślenia i umiejętności planowania 🧠 Nauka podstaw programowania i algorytmiki 🌍 Praca zespołowa i komunikacja w grupie 🎨 Kreatywność bez ograniczeń 🛡️ Bezpieczne środowisko, bez przemocy i reklam ✅ Scenariusze dostosowane do wieku i poziomu dziecka Narzędzie na nauki języka angielskiego Zajęcia prowadzone są przez doświadczonych edukatorów, którzy łączą pasję do nowych technologii z umiejętnością przekazywania wiedzu. Dzięki temu dzieci nie tylko świetnie się bawią, ale też wynoszą z zajęć konkretne umiejętności, które przydadzą się w szkole i w przyszłości. Przekonaj się, że Minecraft może być mądrą alternatywą dla bezcelowego grania. U nas dzieci budują… nie tylko światy, ale też kompetencje! oferta na rok szkolny 2025/26 Minecraft - Edukacja i Kreatywność, 6-8 lat Obowiązkowy kurs dla dzieci, które uwielbiają gry komputerowe, a rodzice uważają, że powinny zrobić coś więcej ze swoją pasją. Używając specjalnej wersji edukacyjnej Minecraft Education dzieci pracują w środowisku najpopularniejszej gry, w specjalnie przygotowanych przez nas światach, dzięki którym poznają wiele ciekawostek z otaczającego nas świata, podejmują różne wyzwania i próbują swoich sił w rozwiązywaniu logicznych zagadek. Nasza wersja edukacyjna dedykowana jest do zajęć, które mają na celu rozwój kreatywności, logicznego myślenia i wyobrażenia przestrzennego. Naszą zabawę uzupełniamy o takie elementy jak programowanie świata Minecraft lub naukę podstaw chemii, fizyki czy innych przedmiotów wykorzystując specjalne światy dostępne tylko w wersji edukacyjnej. Formuła zajęć dostosowana jest do najmłodszej grupy wiekowej. Na zajęciach będą poruszane różne zagadnienia, stawiamy wyzwania, z którymi dzieci muszą sobie poradzić. Rozwijamy umiejętności pracy zespołowej i komunikacji w grupie. Minecraft Education dla dzieci Minecraft Education dla dzieci Programowanie w Minecraft dla dzieci Minecraft Education dla dzieci Minecraft Education dla dzieci Programowanie Minecraft dla dzieci i młodzieży Programowanie Minecraft dla dzieci i młodzieży Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 60 minut Cena za zajęcia: 45,00 zł % sprawdź zniżki i zasady Minecraft Education - programowanie blokowe (9-12 lat) Minecraft odkrywa przed nami kolejne możliwości. To już nie tylko zwykła gra, ale narzędzie do nauki programowania. Wersja edukacyjna, na której pracujemy, daje nam teraz możliwość nauki programowania w trzech środowiskach — Scratch, Python i Java Script. Naszą przygodę z programowaniem rozpoczniemy od programowania blokowego scratch. Wszystkie komendy wykonywane są bezpośrednio w środowisku Minecraft Jeżeli Twoje dziecko chciałoby się nauczyć programowania, a przy okazji jest wielkim miłośnikiem Minecraft`a, to właśnie te zajęcia są dla niego. Minecraft Education to doskonałe narzędzie, które pozwala rozpocząć naukę zagadnień kodowania jak pętle, warunki, czy zmienne bawiąc się przy okazji w środowisku ulubionej gry. Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 55,00 zł % sprawdź zniżki i zasady Kotwica 1 Minecraft Education in English 7-9 lat Zajęcia w 90% prowadzone są w języku angielskim. Dzieci pracując w środowisku Minecraft Education, przyswajają szeroki zakres słownictwa niezbędnego w codziennej komunikacji. Do zajęć wykorzystujemy dedykowaną do nauki edukacyjną wersję Minecrafta, który na całym świecie wykorzystywana jest do nauki m.in. języka angielskiego. Minecraft Education daje nieograniczone możliwości stworzenia i odwzorowania wielu dziedzin życia, ale również rzeczy abstrakcyjnych, wyjętych wprost z wyobraźni dziecięcej. Tworząc i bawiąc się, będziemy używać wyłącznie języka angielskiego, powodując, że dzieci będą uczyły się nazywać to, co widzą i robią. Oprócz rozwoju takich cech jak logiczne i kreatywne myślenie, zajęcia mają na celu oswojenie się z językiem angielskim i stopniowe przełamywanie barier w posługiwaniu się nim. Oprócz nauki słownictwa będziemy również uczyli się podstaw gramatycznych, jednakże nie poprzez szczegółowe wyjaśnianie reguł, a naturalne przyswajanie struktur. Metody nauczania, które wykorzystujemy na zajęciach to TPR (Total Physical Response), czyli zrób to, pokaż to, nazwij to, oraz metoda audiolingwalna (drilling), która bazuje głównie na ćwiczeniach językowych zwanych drylami. Zakres zagadnień: Witanie się i żegnanie, pozdrawianie, przepraszanie, komunikacja w grupie. Czas, godziny, dni tygodnia, nazwy miesięcy. Pory roku i opisywanie pogody. Upodobania i zainteresowania. Praca i zawody Części ciała Opisywanie cech ludzi, zwierząt, przedmiotów (rozmiar, kształt, kolor, struktura). Produkty żywnościowe i posiłki. Pomieszczenia w domu / budynku. Określanie położenia. Nazywanie miejsc w mieście. Określanie kierunku i sposobów dotarcia do celu. Przyroda. Nazywanie i opisywanie zwierząt. Teraźniejszość i przeszłość. Sport i hobby. Środki transportu. Sklep i zakupy – pytanie o cenę, o produkt, o ilość, liczenie pieniędzy. Muzyka i instrumenty. Zdania z czasownikiem “być”, “mieć”, “umieć”, “lubić”. Pytania szczegółowe (What? Where? Who? When? Which? Why? How many? How much?) Liczba pojedyncza i mnoga. Liczebniki 1-100. Przyimki miejsca i czasu. Czasy w prostej formie: Present Simple, Present Continuous, Past Simple. Przymiotniki. Tryb rozkazujący. To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Każdy uczestnik otrzymujemy segregator do zajęć i cotygodniowe karty pracy ze słówkami i krótkimi zadaniami. % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 75 minut Cena za zajęcia: 50,00 zł Dlaczego warto wybrać właśnie nas, co nas wyróżnia? Wszystkie programy zajęć są naszymi autorskimi programami powstały na bazie naszego wieloletniego doświadczenia w pracy z dziećmi (działamy od 2015 roku) Cały czas się rozwijamy , modyfikujemy nasze programy, dostosowując je do zmieniających się potrzeb i trendów w edukacji. Zanim podpiszemy umowę masz możliwość, aby dziecko przetestowało nasze zajęcia . Umowę podpisujemy dopiero po pierwszych zajęciach, kiedy dziecko zdeklaruje, że chce na nie uczęszczać. Jeżeli po pierwszych zajęciach dziecko nie będzie chciało kontynuować, to nie pobierzemy za nie opłaty. W przeciwnym wypadku, kiedy podpiszemy umowę, to pierwsze zajęcia zostaną wliczone do harmonogramu płatności. Nasza umowa jest prosta i przejrzysta . Nie stosujemy żadnych kruczków, ani drobno pisanych klauzul. Nie trzymamy nikogo na siłę i nie straszymy karami. Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie trwania kursu, a wypowiedzenie obowiązuje na koniec danego miesiąca. Nie naliczamy żadnych kar, ani opłat za rozwiązanie umowy. System płatności jest prosty, a ceny są w przeliczeniu na godzinę zegarową zajęć są najbardziej atrakcyjne na rynku . Oferujemy atrakcyjny system zniżek. % Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Kotwica 4

  • Be Smile | Akademia Nauki

    Be smile - projekt społeczny, promujący zdrowie psychiczne w Polsce. Projekt w ramach olimpiady "Zwolnieni z Teorii" . **Projekt społeczny "Be Smile" – Promując zdrowie psychiczne w Polsce** W ramach olimpiady "Zwolnieni z Teorii" narodził się projekt społeczny o nazwie "Be Smile", który odniósł znaczące sukcesy w promowaniu zdrowia psychicznego wśród dzieci i młodzieży w Polsce. Od momentu swojego powstania, "Be Smile" nie tylko dotarł do ponad 400 tysięcy osób z całej Polski, ale także przeprowadził szereg aktywności edukacyjnych i informacyjnych, które miały pozytywny wpływ na społeczność. Jednym z najważniejszych osiągnięć projektu było przeprowadzenie warsztatów psychologicznych dla dzieci i młodzieży z żorskich oraz warszawskiej szkół. Łącznie w tych warsztatach wzięło udział ponad tysiąc osób, co świadczy o dużym zainteresowaniu społecznym tematem zdrowia psychicznego. Kolejnym kamieniem milowym było stworzenie ebooka zatytułowanego "TROSKA O UMYSŁ - przewodnik po zdrowiu psychicznym". Ten dostępny dla wszystkich darmowy zasób edukacyjny stał się cennym źródłem wiedzy na temat opieki nad własnym umysłem i promowania zdrowych nawyków psychicznych. Ponadto projekt "Be Smile" rozpoczął zbiórkę na platformie Pomagam.pl, aby uzyskać środki na organizację kolejnych warsztatów psychologicznych dla dzieci i młodzieży oraz rozwój innych inicjatyw. Zebrane fundusze pozwolą projektowi kontynuować swoją misję w promowaniu zdrowia psychicznego w społecznościach lokalnych. Każda wpłata ma znaczenie i przyczyni się do dalszego wzrostu projektu oraz wsparcia dla osób potrzebujących. Zachęcamy wszystkich do wsparcia naszej zbiórki i dołączenia do naszej misji dbania o zdrowie psychiczne społeczeństwa. Ważnym elementem sukcesu projektu było nawiązanie owocnej współpracy z Akademią Nauki i Rozwoju w Żorach, która zasponsorowała kolejny rok z rzędu wydruk plakatów promujących zdrowie psychiczne. Plakaty zawisły w szkołach, przyciągając uwagę uczniów i nauczycieli oraz przypominając o ważności dbania o swoje psychiczne dobrostan. Należy również wspomnieć o zakończeniu olimpiady "Zwolnieni z Teorii", które odbędzie się 23 kwietnia, oraz o finale olimpiady, planowanym na 23 maja w Warszawie. Będzie to doskonała okazja do podsumowania osiągnięć "Be Smile" oraz do dalszego promowania idei zdrowia psychicznego w społecznościach lokalnych. Projekt "Be Smile" stanowi inspirujący przykład mobilizacji społecznej w działaniu na rzecz zdrowia psychicznego. Jego sukcesy pokazują, że edukacja i świadomość są kluczowe w budowaniu zdrowszych i bardziej zrównoważonych społeczeństw. Link do zbiórki: https://pomagam.pl/besmile Link do ebooka: https://publuu.com/flip-book/461175/1037898 Instagram: https://www.instagram.com/besmile_zwzt/ Facebook: https://www.facebook.com/people/Be-smile/100086374032441/ Tik Tok: https://www.tiktok.com/@besmile_zwzt

  • Akademia kodowania - zajęcia komputerowe dla dzieci 7-9 lat w Żorach

    Kodujemy, programujemy, tworzymy. Najlepsze zajęcia komputerowe. Uczymy kreatywności i logicznego myślenia. Programowanie dla dzieci, programowanie dla najmłodszych. Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Akademia Kodowania Kotwica 1 Grupa wiekowa 7-9 lat < powrót do poprzedniej strony Programowanie wizualne (Kodu Game Lab) kategoria wiekowa 7-9 lat Wprowadzenie cz.1 – Wprowadzenie do Kodu Game Lab. Zapoznajemy się z programem i funkcjami. W trakcie zajęć wyjaśniamy jak tworzy się światy (mapy), a następnie jak je dostosować do swoich potrzeb za pomocą odpowiednich narzędzi. Wprowadzenie cz.2 - W trakcie zajęć wyjaśniamy jak dodaje się obiekty do światów, jak modyfikować ich podstawowe parametry, tak by pasowały do stworzonego świata oraz jak dokładniej zaprogramować obiekt gracza. Tor wyścigowy - Stworzymy mapę toru wyścigowego z metą. Zwracamy uwagę na określanie funkcji warunku, w postaci zwycięstwa i przegranej w grach. Berek - Stworzymy prostą mapę, po której będą poruszały się boty goniące gracza. Zderzenie z botem (interakcja) będzie kończyło rozgrywkę. Tor przeszkód - Stworzymy mapę z przeszkodami i nauczymy się wprowadzać ustawienia takie jak prędkość gracza, dalsze wykorzystanie czujników w grze, zmiana ustawień świata. Parkour - Stworzymy mapę z przepaściami, gdzie gracz będzie musiał skakać pomiędzy oddzielnymi wyspami. Programowanie warunków wygranej i przegranej. Wskazanie znaczenia na testowanie gier i dostosowywanie. Zbieranie jabłek - Stworzymy mapę wypełnioną jabłkami, które gracz musi zebrać by wygrać grę. Budowanie zaawansowanych instrukcji warunkowych, zliczanie punktów. Strzelnica - Stworzymy mapę symulującą strzelnicę. Będziemy uczyli się na temat ustawień punktów trafień, rodzajów, siły i szybkości pocisków używanych w Kodu. Labirynt - Stworzymy labirynt korzystając z zaawansowanych pędzli terenu Kodu. Stworzymy program zliczania czasu za pomocą punktów. Zadaniem będzie przejście mapy w jak najkrótszym czasie. Wyścig – Nauczymy się tworzyć ścieżki i boty poruszające się po nich, dostosowywać parametry wpływające na trudność wyścigu. Poznamy zagadnienie sztucznej inteligencji w grze. Fontanna - Wprowadzenie do nowych akcji - wystrzel/utwórz, nauka o wydarzeniach określanych czasowo - co jakiś czas. Nocna wyprawa – Zajęcia poświęcone elementom dodatkowym w grach, jak oświetlenie świata, tworzenie klimatu gry. Utrwalamy pojęcie warunku na przykładzie zbierania przedmiotów, a po zebraniu odpowiedniej ilości zakończeniu gry. Crossy Road - Stworzymy ciekawą mapę wypełnioną różnymi przeciwnikami, uczymy się dostosowywać trudność rozgrywki do umiejętności gracza. Dodatkowo uczymy się o tym jak pewne elementarne motywy w grach pozostają niezmienne. Tor przeszkód 2 - Stworzymy mapę z zaawansowanymi przeszkodami, które będą w nas strzelać. Naszym zadaniem będzie wymijać nie tylko statyczne przeszkody ale też pociski. Lekcja poświęcona interakcji obiektów. Labirynt 2 - Stworzenie labiryntu korzystając z zaawansowanych pędzli terenu Kodu. Dodatkowy warunek zakończenia gry - zebranie wszystkich punktów zdobywanych za pomocą znajdowanych przedmiotów. Obrona zamku - Stworzymy prostą mapą po której będą wędrować kolejni przeciwnicy, wprost na bazę gracza. Zajęcia przybliżą pojęcie klonowania obiektów o konkretnych zachowaniach. Rzuty karne - Gra w karne, gdzie gracz strzela a bot broni. Zajęcia poświęcone tematyce czujniku postrzegania obiektów i zmianie zachowania pod wpływem bodźca jak lecąca piłka. Wyścig 2 - Stworzymy grę dla 2 graczy, krótki wyścig połączony ze zbieraniem punktów. Podwodna przygoda - Podwodna gra, gdzie uczymy się o elementach jakie można wykorzystać w Kodu Game Lab dla stworzenia wodnego środowiska. Zaprogramujemy rybę, by szukała w wodzie i zbierała zatopione skarby - monety. Armata – Na zajęciach pokażemy jak za pomocą punktów można sterować ustawieniami danego obiektu na przykładzie armaty, której dobieramy siłę wystrzału odpowiednio zaprogramowanymi klawiszami . Hokej - Stworzymy grę dla 2 graczy, przypominającą hokej lub cymbergaja. Przypomnimy sobie ustawienia kamery statycznej i zasady strzelania obiektami jak w rzutach karnych. Wprowadzamy wygraną dla konkretnego koloru. Parkour 2 - Stworzymy mapę parkour`a, ale urozmaicimy ją przeróżnymi przeszkodami i botami. RPG - Stworzymy mapę w oparciu o gotowy wzorzec, zmodyfikujemy ją i nauczymy się jak stworzyć program dla botów zlecających nam misje do wykonania. Wyścig 3 - Na trasie prostego wyścigu dodamy przeszkody w formie jabłek, które będziemy zbierać. Jabłka zaprogramujemy tak, aby nas przyspieszały lub spowalniały. RPG 2 - Stworzymy własną mapę, na której będziemy wykonywać misje. Będziemy zdobywać nowe umiejętności jak np. skok w oparciu o nowe strony programowania w Kodu. Wyścig na czas - W trakcie tego wyścigu będziemy musieli jak najszybciej przejechać trasę, jeżeli zabraknie czasu to przegramy. Programujemy warunek wygranej lub przegranej. Transformers - W trakcie zajęć uczymy się jak zaprogramować transformację obiektu, w trakcie gry. W środowisku lądowym nasz bot będzie rowerem, a na wodzie łodzią. Wielopoziomowa platformówka - W trakcie tych zajęć uczymy się jak łączyć ze sobą kolejne światy w Kodu, tak by tworzyć wielopoziomowe gry, w oparciu o przykład prostej gry platformowej. Wyścig z kamieniami - w stworzonej grze musimy dostać się na szczyt góry z którego spadają kamienie. Programujemy interakcje obiektów oraz bazujemy na poznanych już w trakcie zajęć rozwiązaniach stworzenia fabryki produkującej obiekty. Złap mnie jeśli potrafisz - Tworzymy grę, w której po utworzonej i zaprogramowanej ścieżce będą poruszały się wrogie obiekty. Naszym zadaniem będzie zaprogramowanie naszego bota, tak by nie dał się złapać. Super Mario - Lekcja poświęcona popularnej grze Mario. Spróbujemy odtworzyć jak najwięcej elementów i rozwiązań z gry, wykorzystując zdobytą w czasie zajęć wiedzę i umiejętności. Powtórzenie materiału - W trakcie zajęć przypominamy sobie główne projekty przerobione w trakcie kursu, a następnie wykonujemy jeden z nich. Quiz - Zajęcia poświęcamy na przypomnienie sobie mechaniki istniejącej w Kodu Game Lab, rozwiązujemy przygotowany quiz, a następnie rozpoczynamy projekt tworzenia świat według własnego pomysłu. Projekt własny - Lekcja na której wykorzystujemy zdobytą wiedzę i tworzymy swój własny projekt gry. Każdy uczestnik zaprezentuje i omówi stworzoną przez siebie grę.

  • Wakacje w mieście Żory z Akademią Nauki i Rozwoju.

    Lato 2026, Zajęcia wakacyjne, Wakacje w mieście, Wakacje Żory, Minecraft, Robotyka, Programowanie, Chemia, Fizyka, Eksperymenty, Plastyka, Malowanie, Kreatywne Warsztaty, Harry Potter, własne kosmetyki. Zajęcia letnie dla dzieci, wakacje, półkolonie Wakacje 2026 Nasze zajęcia wakacyjne to doskonała okazja, aby Twoje dziecko spędziło czas aktywnie, rozwijało swoje pasje i poznało nowych przyjaciół. Dlaczego warto zapisać dziecko na nasze zajęcia? Bo gwarantujemy pięć dni świetnej zabawę z elementami nauki pod okiem doświadczonych instruktorów. Bo nasze programy są starannie przygotowane. Uwzględniają one różnorodność zainteresowań dzieci. Bo zajęcia są doskonałą okazją do rozwijania umiejętności społecznych i budowania pewności siebie. Bo dzieci uczą się współpracy w grupie, dzielą się pomysłami i wspólnie rozwijają swoje zainteresowania. Bo zajęcia prowadzone są w przyjaznej atmosferze, sprzyjającej nawiązywaniu nowych przyjaźni. Bo w programie mamy wyjście na pizzę, do kina i mega technologiczną niespodziankę. Bo mamy przygotowane pyszne, skomponowane pod dzieci menu. Bo zapewniamy atrakcyjne zniżki dla naszych klientów, rodzeństwa, posiadaczy Karty Dużej Rodziny oraz na kolejne turnusy. Bo zaliczka to tylko 200 zł. Bo można bezpłatnie zrezygnować do 14 dni przed zajęciami. Nie czekaj! Zapisz swoje dziecko na nasze zajęcia wakacyjne i podaruj mu niezapomniane chwile pełne radości, nauki i nowych doświadczeń. Minecraft Camp Grupa wiekowa 7 - 13 lat Minecraft Education Edition to specjalna wersja znanej gry, stworzona z myślą o nauce przez zabawę. Nasze zajęcia to pięć dni kreatywnych wyzwań, projektowania i odkrywania technologii w przystępnej formie. Dzieci rozwijają wyobraźnię, uczą się pracy zespołowej i poznają podstawy programowania, tworząc własne światy i mechanizmy. Pokażemy, że Minecraft to nie tylko zabawa, ale także narzędzie do nauki i twórczego działania. Program został odświeżony i wzbogacony o nowe aktywności , w tym elementy związane ze sztuczną inteligencją. zobacz więcej Roblox Camp Grupa wiekowa 8 - 13 lat Kolejny program, który szybko stał się hitem - Roblox Camp, który oparty jest na Roblox Studio - potężnym narzędziu edukacyjnym. Na Roblox Camp odkrywamy tajniki programowania w języku LUA, modelowania 3D, animacji i grafiki. W przyjaznym i interaktywnym środowisku Roblox Studio rozwijamy zdolności techniczne, umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów. Nowość w programie - sztuczna inteligencja. zobacz więcej RoboCode Camp Grupa wiekowa 7 - 13 lat RoboCode Camp to zupełnie nowy program dla młodych fanów technologii! Przez pięć dni zajęć dzieci odkryją świat robotyki, nauczą się podstaw programowania i stworzą własne projekty aplikacji mobilnych, które naprawdę działają. To zajęcia pełne kreatywnych wyzwań, logicznych zagadek i świetnej zabawy, które rozwijają wyobraźnię, myślenie projektowe i umiejętność rozwiązywania problemów. RoboCode Camp to idealna propozycja dla początkujących konstruktorów i przyszłych programistów! zobacz więcej Akademia Odkrywców Grupa wiekowa 8 - 13 lat Akademia Odkrywców to wyjątkowa podróż do fascynującego świata nauki – pełna efektownych eksperymentów, ciekawych doświadczeń i naukowych niespodzianek. W przystępny i angażujący sposób odkrywamy tajemnice chemii, fizyki i biologii, pobudzając wyobraźnię młodych, dociekliwych umysłów. W tym sezonie program został wzbogacony o zupełnie nowe doświadczenia , które jeszcze mocniej zaskoczą, zaciekawią i rozbudzą naukową pasję. To idealne miejsce, by zaspokoić naturalną ciekawość świata – ucząc się przez zabawę i odkrywanie! zobacz więcej Wakacyjne Spa Grupa wiekowa 7 - 12 lat Zapraszamy na niezapomniane wakacyjne doznania! Na naszych magicznych warsztatach uczestniczki staną się prawdziwymi czarodziejkami tworzenia kosmetyków. Zaprojektujemy designerską biżuterię oraz opakowania na wytworzone kosmetyki. Odkryjemy sekrety pielęgnacji i oddamy się błogiemu relaksowi. zobacz więcej Harry Potter czary i magia Grupa wiekowa 8 - 13 lat Prawdziwa gratka dla fanów Harrego Pottera. Na 5 dni nasza Akademia zamieni się w magiczny Hogwart. Na najbliższe wakacje przygotowaliśmy zupełnie nowe, ekscytujące wyzwania . Będziemy czarować, tworzyć eliksiry i mikstury, a każdy uczestnik stworzy swoją własną księgę zaklęć. Nie zabraknie tworzenia różdżek i kapeluszy, nieodzownych atrybutów małych czarodziejów. Będą bitwy na zaklęcia, sprawdzimy swoją wiedzę w quizach tematycznych i rozegramy mecz quiditcha. Każdy fan Harrego Pottera musi dołączyć do nas i poczuć magię na własnej skórze. zobacz więcej Kreatywna Przygoda Grupa wiekowa 7 - 12 lat Kreatywna Przygoda to nowy wakacyjny turnus, który łączy to, co dzieci lubią najbardziej – twórcze działanie i pełną emocji podwórkową zabawę. Przez pięć dni uczestnicy malują, budują, wycinają, konstruują i biorą udział w zabawach, które wywołują śmiech i ekscytację. To połączenie klasycznych zabaw z dzieciństwa z nieskrępowaną kreatywnością i ogromną wyobraźnią. Każdy dzień to nowa przygoda, inny pomysł do zrealizowania i niepowtarzalne doświadczenia. Kreatywna Przygoda to świat pełen kolorów, ruchu, pomysłów i spontanicznej radości z tworzenia czegoś własnego. zobacz więcej

Opublikowane na stronach internetowych www.akademiazory.pl materiały, informacje lub ceny nie stanowią oferty w rozumieniu przepisów kodeksu cywilnego.
logo British Council
© 2015-2026 Akademia Nauki i Rozwoju

Jesteśmy też w Gliwicach

EMT Kids logo

centrum edukacji, korepetycje, matematyka, fizyka, chemia, biologia, język angielski, korepetycje z matematyki, korepetycje z fizykii, biologii, chemii, języka angielskiego, korepetycje, Żory, douczanie z matematyki, fizyki, historii, chemii, biologii, matematyka, fizyka, chemia, biologia, języka angielskiego, przygotowanie do matury, kursy maturalne, kursy komputerowe Żory, nauka programowania, kodowania, zajęcia komputerowe dla dzieci,  akademia kodowania, komputery Żory, kursy dla dorosłych, kursy komputerowe dla seniorów, robotyka, roboty Żory, robotyka dla dzieci, lego mindstorms, lego wedo. Nauka rysunku, rysunek, szkice, malowanie, rysowanie, komiksy, szkice, projekty, projektowanie, wydruki 3d, drukarka 3d, rysowanie postaci. Pokazy fizyczno-chemiczne, warsztaty z chemii, wyklady, eventy, urodziny. Żory, Pszczyna, Rybnik, Jastrzębie Zdrój, Suszec, Kryry, Pawłowice, Warszowice, Szeroka, Borynia, Świerklany, Szczejkowice. Zajęcia dla dzieci, zajęcia dla młodzieży, zajęcia dodatkowe.

bottom of page