top of page

Znaleziono 56 wyników za pomocą pustego wyszukiwania

  • Zapisy Wakacje | Akademia Nauki I Rozwoju | Żory

    Formularz zapisów na wakacje. Kliknij i zapisz dziecko na wakacje, lato 2025, półkolonie FORMULARZ ZAPISU NA ZAJĘCIA WAKACYJNE 2025 Prosimy o dokładne wypełnienie wszystkich pól. Po otrzymaniu zgłoszenia skontaktujemy się z Państwem. Zniżki będą naliczane na etapie podpisywania umowy po wcześniejszej weryfikacji zasadności. - 5% zniżki dla uczestnika, który ma lub miał zawartą jakąkolwiek umowę na zajęcia w Akademii począwszy od roku szkolnego 2021/22. - 10% zniżki dla r odzeństwa zgłoszonego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki przy zapisie na kolejny turnus na wakacje 2025. W uwagach dotyczących uczestnika prosimy wpisać wszystkie informacje mające znaczący wpływ na uczestnictwo dziecka w zajęciach, takie jak np. uczulenia, bądź przyjmowane leki. Jeżeli chcą Państwo otrzymać fakturę , prosimy o zgłoszenie tego faktu przy dokonywaniu rezerwacji. Cena zawiera wszystkie świadczenia wymienione w ofercie. Przy rezerwacji powyżej 14 dni wpłata zaliczki tylko 200zł Bezpłatna rezygnacja do 14 dni przed zajęciami Po wypełnieniu formularza Państwa dane będą przetwarzane wyłącznie w celu realizacji zgłoszenia, zgodnie z naszą polityką prywatności.

  • Be Smile | Akademia Nauki

    Be smile - projekt społeczny, promujący zdrowie psychiczne w Polsce. Projekt w ramach olimpiady "Zwolnieni z Teorii" . **Projekt społeczny "Be Smile" – Promując zdrowie psychiczne w Polsce** W ramach olimpiady "Zwolnieni z Teorii" narodził się projekt społeczny o nazwie "Be Smile", który odniósł znaczące sukcesy w promowaniu zdrowia psychicznego wśród dzieci i młodzieży w Polsce. Od momentu swojego powstania, "Be Smile" nie tylko dotarł do ponad 400 tysięcy osób z całej Polski, ale także przeprowadził szereg aktywności edukacyjnych i informacyjnych, które miały pozytywny wpływ na społeczność. Jednym z najważniejszych osiągnięć projektu było przeprowadzenie warsztatów psychologicznych dla dzieci i młodzieży z żorskich oraz warszawskiej szkół. Łącznie w tych warsztatach wzięło udział ponad tysiąc osób, co świadczy o dużym zainteresowaniu społecznym tematem zdrowia psychicznego. Kolejnym kamieniem milowym było stworzenie ebooka zatytułowanego "TROSKA O UMYSŁ - przewodnik po zdrowiu psychicznym". Ten dostępny dla wszystkich darmowy zasób edukacyjny stał się cennym źródłem wiedzy na temat opieki nad własnym umysłem i promowania zdrowych nawyków psychicznych. Ponadto projekt "Be Smile" rozpoczął zbiórkę na platformie Pomagam.pl, aby uzyskać środki na organizację kolejnych warsztatów psychologicznych dla dzieci i młodzieży oraz rozwój innych inicjatyw. Zebrane fundusze pozwolą projektowi kontynuować swoją misję w promowaniu zdrowia psychicznego w społecznościach lokalnych. Każda wpłata ma znaczenie i przyczyni się do dalszego wzrostu projektu oraz wsparcia dla osób potrzebujących. Zachęcamy wszystkich do wsparcia naszej zbiórki i dołączenia do naszej misji dbania o zdrowie psychiczne społeczeństwa. Ważnym elementem sukcesu projektu było nawiązanie owocnej współpracy z Akademią Nauki i Rozwoju w Żorach, która zasponsorowała kolejny rok z rzędu wydruk plakatów promujących zdrowie psychiczne. Plakaty zawisły w szkołach, przyciągając uwagę uczniów i nauczycieli oraz przypominając o ważności dbania o swoje psychiczne dobrostan. Należy również wspomnieć o zakończeniu olimpiady "Zwolnieni z Teorii", które odbędzie się 23 kwietnia, oraz o finale olimpiady, planowanym na 23 maja w Warszawie. Będzie to doskonała okazja do podsumowania osiągnięć "Be Smile" oraz do dalszego promowania idei zdrowia psychicznego w społecznościach lokalnych. Projekt "Be Smile" stanowi inspirujący przykład mobilizacji społecznej w działaniu na rzecz zdrowia psychicznego. Jego sukcesy pokazują, że edukacja i świadomość są kluczowe w budowaniu zdrowszych i bardziej zrównoważonych społeczeństw. Link do zbiórki: https://pomagam.pl/besmile Link do ebooka: https://publuu.com/flip-book/461175/1037898 Instagram: https://www.instagram.com/besmile_zwzt/ Facebook: https://www.facebook.com/people/Be-smile/100086374032441/ Tik Tok: https://www.tiktok.com/@besmile_zwzt

  • Akademia kodowania Żory - zajęcia komputerowe dla dzieci, młodzieży 10-12 lat w Żorach

    Kodownie, programowanie, Żory, tworzenie gier komputerowych, tworzenie aplikacji mobilnych. Kursy scratch, kodu game lab, Python, JavaSript, HTML, Lua, Roblox, Minecraft, nauka programowania, jak stworzyć swoją grę. Uczymy programowania, kreatywności i logicznego myślenia. Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Akademia K odowania Kotwica 1 Podstawy programowania blokowego (Scratch, App Inventor) kategoria wiekowa 9-12 lat Wprowadzenie do Scratch - Wprowadzenie do programowania blokowego w Scratch’u. Przeglądamy opcje oraz funkcje środowiska. Piszemy pierwszy program polegający na zjedzeniu sera przez mysz, którego broni kot. W ramach projektu poznajemy podstawowe bloki oraz pętle. Malowanie i rysowanie - Poznajemy nowe bloki, które pozwolą nam na korzystanie z funkcji pisaka. Uczymy się jak korzystać z klawiatury oraz w jaki sposób aktywować duszka poprzez kliknięcie. Crossy Road - Uczymy się czym są współrzędne w programowaniu oraz w jaki sposób możemy je wykorzystać. W ramach zajęć piszemy grę Crossy Road, która polega na wymijaniu przeciwników w drodze do mety. Labirynt - Za pomocą nowo poznanych bloków, uczymy się jak przesyłać między duszkami komunikaty oraz umożliwiamy duszkom reagowanie na kolory za pomocą czujników. W ramach zajęć piszemy prostą grę polegającą na przejściu labiryntu. Grawitacja - Na zajęciach omawiamy jak opisać za pomocą bloków mechanizm grawitacji oraz skoku. Tworzymy prostą grę platformową z wykorzystaniem wcześniej poznanych mechanizmów. Dinozaur - Poznajemy bloki operatorów arytmetycznych oraz logicznych. Uczymy się jak stworzyć prostą animację korzystając z kostiumów duszków. W ramach zajęć tworzymy grę ze skaczącym T-Rexem, znaną z przeglądarki google chrome. Mag Losujący - Poznajemy czym są zmienne oraz liczby pseudolosowe w programowaniu. Tworzymy prostą grę polegającą na odgadnięciu jaką liczbę wylosował program. Super Mario - Tworzymy klona gry Mario Bros, czyli prostą grę platformową. W naszym projekcie przedstawiamy ruch z trochę innej perspektywy. W tej grze gracz nie będzie się poruszał, a głównie tło znajdujące za nim. Spadające gwiazdki - Uczymy się korzystania z myszki oraz jej współrzędnych. Tworzymy prostą grę polegającą na łapaniu spadających gwiazdek na paletkę, która porusza się zgodnie z ruchem myszki. Dodajemy licznik punktów oraz punktów życia. Kosmiczna przygoda - Poznajemy możliwość klonowania duszków wraz z ich programami w czasie działania programu. Wykorzystujemy tą funkcję podczas tworzenia gry polegającej na zestrzeleniu jak największej ilości asteroid za pomocą sterowanego przez nas statku. Wyścigi samochodowe - Tworzymy grę wyścigi samochodowe. Wykorzystując zmienne określamy, jak ma zmieniać się prędkość w czasie działania programu. Zawody lekkoatletyczne - Uczymy się w jaki sposób można sprawniej segregować i korzystać z większej ilości danych za pomocą list. Tworzymy wyścigi lekkoatletyczne duszków. Na bieżąco wyświetlamy czas każdego uczestnika korzystając właśnie z listy. Flappy Bird - Tworzymy grę Flappy Bird polegającą na utrzymaniu oraz jednocześnie omijaniu przeszkód. Za pomocą spacji podskakujemy do góry pokonując siłę grawitacji, o której była mowa na wcześniejszych zajęciach. Agar.io - Tworzymy grę Agar.io, która polega na zjedzeniu jak największej ilości grzybków i przeciwników, dzięki którym zwiększamy swój rozmiar. Przeciwnika możemy zjeść dopiero wtedy, kiedy gracz będzie od niego większy. Pracujemy nad poprawnym korzystaniem ze zmiennych, operacji arytmetycznych oraz liczb pseudolosowych. Breakout - Tworzymy grę Breakout, która polega na zniszczeniu ściany składającej się z pojedynczych bloków. Pracujemy nad sprawnym korzystaniem z klonowania duszków. Ice Tower – Tworzymy grę na wzór popularnej gry Ice Tower. Celem jest wspinanie się coraz wyżej oraz odwzorowanie zasad tej popularnej gry w środowisku Sratch. Pac Man – tej gry nie trzeba przedstawiać. Musimy przetrwać w mrocznym labiryncie, uciekając przed goniącymi nas duchami. Gra daje szerokie możliwości programistyczne, nawet w środowisku Scratch. Car race - Tworzymy w pełni programowalną grę, symulator wyścigów. Wykorzystujemy zdobytą w trakcie zajęć wiedzę, programując wszystkie elementy, tak by gra w pełni oddawała wrażenia z jazdy i sterowania pojazdem. Podsumowanie i projekt własny - Lekcja na której wykorzystujemy zdobytą wiedzę i tworzymy swój własny projekt gry. Każdy uczestnik zaprezentuje i omówi stworzoną przez siebie grę. App Inventor Intro – wprowadzenie do środowiska App Inventor, omówienie interfejsu i podstawowych elementów. Speaking Robot – aplikacja mówiącego robota, który odczytuje tekst wpisany przez użytkownika. Notatki – prosty notatnik do zapisywania i przeglądania tekstu. To-Do List – lista zadań z możliwością dodawania i usuwania pozycji. Średnia Ocen – kalkulator średniej ocen z wprowadzanych danych. Moje Finanse – aplikacja do podstawowej kontroli wydatków i przychodów. Fiszki – pomoc w nauce języka – system fiszek z opcją dodawania, edytowania i testowania znajomości słówek. Streak Tracker – licznik dni realizacji wybranego nawyku. Symulator sklepu – aplikacja symulująca zakupy i obliczająca należną kwotę. Zgadywanie Liczby – gra polegająca na odgadywaniu liczby wylosowanej przez aplikację. Złap Kotka – prosta gra zręcznościowa polegająca na kliknięciu pojawiającego się kotka. Memory – gra w zapamiętywanie par obrazków. ChatBot AI – prosty chatbot wykorzystujący sztuczną inteligencję do odpowiadania na pytania. Data Science – podstawowa analiza danych i wizualizacja wyników w aplikacji. AI Rozpoznawanie Obrazów – aplikacja wykorzystująca wbudowane rozszerzenie do rozpoznawania obiektów na zdjęciu wykonanym aparatem. AI Analiza Nastroju – program analizujący wpisany tekst i określający, czy jest on pozytywny, neutralny czy negatywny. AI Generator Opowieści – aplikacja, która po podaniu kilku słów kluczowych generuje krótką, zabawną historyjkę z wykorzystaniem usługi AI. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Minecraft Programowanie, podstawy programowania (Minecraft Education Edition) kategoria wiekowa 10-12 lat. Wprowadzenie - Wprowadzenie do gry Minecraft Education Edition. Poznajemy podstawy sterowania, budowania oraz tworzenia świata. Programowanie ruchu - Tworzymy pierwszy program z wykorzystaniem bloków na platformie MakeCode. Wykorzystując znajomość współrzędnych tworzymy serię prostych programów, w tym program pozwalający na “ognisty chód”. Programowanie budowania - Poznajemy inne sposoby, za pomocą których możemy tworzyć budowle. Pierwszym z nich są komendy wpisywane w oknie tekstowym, drugim skrypty zapisywane w konstruktorze kodów. Za pomocą poznanych metod, podczas zajęć budujemy domki, napisy oraz inne elementy. Agent - Ruch - Zapoznajemy się z programowalnym pomocnikiem, czyli Agentem. Wykorzystując odpowiednie skrypty sterujące naszym pomocnikiem, wykonujemy zadania przygotowane dla nas przez doktora Barwina. Agent - Destrukcja - Poznajemy kolejne możliwości naszego Agenta, czyli zdolność niszczenia oraz zbierania dowolnych bloków. Na zajęciach za pomocą kodu pomagamy zebrać śmieci z Wysp Galapagos. Agent - Budowanie - Zapoznajemy się ze skryptami pozwalającymi Agentowi na budowanie dowolnych konstrukcji z dowolnych bloków. W ramach zajęć przechodzimy mapę, która wymaga stworzenia mostów oraz wieżowców. Programowanie - Pętle - Dokładnie omawiamy sobie czym są pętle w programowaniu oraz jak można je wykorzystać w grze Minecraft. Na zajęciach wykorzystujemy pętle pojedyncze oraz zagnieżdżone do wykonania wszystkich zadań dostępnych na mapie. Agent - Pętle - Dwie lekcje poświęcamy na zastosowanie pętli w praktyce. Dodatkowo poznajemy pętlę dopóki, w której ilość powtórzeń zależy od warunku, na przykład do momentu wykrycia danego bloku przez Agenta. Korzystając z tej pętli pomaga stworzyć pułapkę na wilki. Agent - powtórzenie wiadomości nr 1 - Na zajęciach samodzielnie wykonujemy 5 zadań, które wymagają skorzystania z poznanych jak dotąd skryptów obsługujących Agenta. Programowanie - instrukcje warunkowe - Poznajemy czym są instrukcje warunkowe i jak za ich pomocą można tworzyć bardziej rozbudowane programy. Na zajęciach tworzymy system nagradzający gracza za przejście odpowiedniej ilości kroków oraz grę polegającą na szybkim dodawaniu w pamięci. Agent - Pętle i instrukcje warunkowe - Wykorzystujemy pętle wraz z instrukcjami warunkowymi w programach dla Agenta. Na zajęciach przechodzimy mapę wykonując zadania Astronauty Cadfield’a. Agent - Pętle i instrukcje warunkowe cd. - Ciąg dalszy poprzednich zajęć. Korzystając z odpowiednio napisanych programów, pomagamy Astronaucie Cadfield’owi zbadać wszystkie planety, na które zostaliśmy wysłani. Agent - Debuggowanie - Zapoznajemy się z konceptem debuggowania, czyli znajdowania błędów w naszych programach. Tworząc program, dbamy o to, żeby Agent wysyłał wiadomości o tym co w danym momencie wykonuje. Programy piszemy w czasie kolejnej ekspedycji kosmicznej. Bramki logiczne - Uczymy się implementować logikę w programowaniu. Omawiamy czym są operatory logiczne i, lub oraz nie, na podstawie bramek logicznych stworzonych z czerwonego kamienia. Agent - Typy logiczne - Poznajemy typy logiczne, czyli takie które opisują prawdę oraz fałsz. Na zajęciach tworzymy program generujący ścieżkę Agenta na podstawie pozycji asteroid. Agent - dopasuj kod - Zajęcia polegają na analizie pokazanych przez prowadzącego programów i dobranie każdego z nich do konkretnego zadania. Agent - powtórzenie wiadomości nr 2 - Na zajęciach samodzielnie wykonujemy 5 zadań na dowolnej planecie, wykorzystując wcześniej poznane skrypty, na przykład do generowania ścieżek dla Agenta. Programowanie - zmienne i operacje matematyczne - Omawiamy sobie czym są zmienne w programowaniu, jakie operacja można na nich wykonywać i do czego można je wykorzystać. Na zajęciach piszemy programy, które wykorzystują zmienne do zapisywania naszej pozycji oraz obliczeń matematycznych. Programowanie postaci - wstęp - Uczymy się jak programować Steve’a, czyli postać gracza. Poznane na zajęciach skrypty pozwalają na zdobywanie przez graczy super mocy oraz dowolnej edycji świata. Programowanie postaci - zdarzenia - Omawiamy bloki aktywujące skrypty w momencie wykrycia danego zdarzenie, na przykład chodzenia czy skradania się. W ramach zajęć piszemy programy, które na podstawie naszych aktywności nagradzają gracza super mocą lub zmianą pogody. Programowanie postaci - łączymy poznane wiadomości - Przechodzimy mapę, w której naszym zadaniem pomoc Rzymianom w budowie Koloseum. Wykorzystując zdobyte umiejętności obliczamy, ile potrzebujemy materiału do zbudowania danego elementu, na przykład wiaduktu, a na koniec za pomocą odpowiedniego skryptu budujemy go. Programowanie postaci - łączymy poznane wiadomości cd - Ciąg dalszy poprzednich zajęć, tym razem przechodzimy mapę, gdzie naszym zadaniem jest pomoc górnikom na Dzikim Zachodzie. Na zajęciach między innymi budujemy domki na podstawie kolorów podłoża. Programowanie postaci - funkcje - Zapoznajemy się z konceptem funkcji w programowaniu, czyli sposobem na pisanie zwięzłych i zrozumiałych programów. W ramach zajęć tworzymy autonomiczny system uprawiania roślin z wykorzystaniem funkcji. Programowanie postaci - powtórzenie wiadomości - W ramach zajęć w grupach tworzymy dowolną wybraną budowlę, na przykład piramidę, z wykorzystaniem programów do edycji świata. Dodatkowo rozwijamy umiejętności pracy w grupie. Wyzwanie budownicze dla Agenta - Kopiujemy zadaną budowlę korzystając z odpowiednich skryptów. Każdą stworzoną budowlę zapisujemy w portfolio. Labirynt dla agenta - co to jest algorytm - Piszemy algorytm, dzięki któremu Agent będzie mógł przejść przez ręcznie zbudowany przez nas labirynt. Program, który piszemy jest uniwersalny i sprawdzi się dla każdego dowolnego labiryntu. Programowanie BN - Poznajemy kim jest bohater niezależny i jak z jego pomocą można urozmaicić rozgrywkę, korzystając z dostępnych nam komend. Dzięki BN-owi będziemy mogli stworzyć prosty quiz, który w zależności od zwróconej odpowiedzi, może pomóc, albo przeszkodzić graczowi w przechodzeniu danej mapy. Programowanie - Command Block - Poznajemy działanie Bloków Poleceń, dzięki którym gracz może aktywować wybrane komendy, na przykład za pomocą przycisków lub płytek naciskowych. Na zajęciach tworzymy areny do walki z zombie oraz szkieletami, wykorzystując Bloki Poleceń możemy teleportować graczy na arenę lub uzbrajać każdego z graczy w zależności od jego klasy. Spleefowa Arena - Tworzymy arenę spleefową, która składa się z poziomu zrobionego z wełny oraz basenu lawy położonego poniżej. Zadaniem graczy jest wzajemne podkopywanie się, aż do momentu, kiedy na arenie pozostanie tylko jeden gracz. Do kontroli nad światem wykorzystujemy programy, które służą do odbudowy świata i teleportacji graczy. Końcowe powtórzenie wiadomości - Na zajęciach przenosimy się na wyspę Seymoura, gdzie czeka na nas osiem zadań, takich jak automatyczne kopanie czy dostarczenie ryb z wykorzystaniem napisanych przez nas programów. Kodowe wyzwanie cz.1 - zbierając całą wiedzę z zajęć podejmujemy programistyczne wyzwania w przygotowanych światach Kodowe wyzwanie cz.2 - zbierając całą wiedzę z zajęć podejmujemy programistyczne wyzwania w przygotowanych światach Projekt własny - końcowy projekt podsumowujący cały rok zajęć, na którym nasi kursanci stworzą własne światy w oparciu o znane im elementy programowania. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Wstęp do programowania tekstowego (MakeCode, JavaScript, Python) kategoria wiekowa 10-12 lat. Intro – wprowadzenie do środowiska MakeCode. Wprowadzenie – podstawy programowania w blokach, JS i Python. Listy i Funkcje – tworzenie list i pisanie własnych funkcji. Intro Python – pierwsze kroki w Pythonie w MakeCode. Programowanie Obiektowe – podstawy klas i obiektów. TileMap – praca z mapami kafelkowymi. Labirynt – tworzenie gry polegającej na przejściu labiryntu. Tablice – ucieczka przed duchami – gra z przeciwnikami sterowanymi tablicami współrzędnych. Lądownik Kosmiczny – lądowanie statkiem kosmicznym na powierzchni planety. Hopper – skakanie po platformach. Icy Tower – wspinanie się w nieskończoność po platformach. Platformówka – klasyczna gra platformowa. Bubble Sort – wizualizacja sortowania bąbelkowego. Snake – gra w węża. Praca w konsoli – wprowadzanie i wyświetlanie danych w konsoli. JavaScript cz. 1 – podstawy JS w MakeCode. JavaScript cz. 2 – instrukcje warunkowe, pętle i tablice w JS. Dance Party – animacja postaci tańczących do muzyki. Fizyka – Zabawa ruchem i tarciem – symulacja ruchu z oporem. Bricks – gra w niszczenie klocków. Flappy Bird – klon popularnej gry. Asteroid Shooter – strzelanie do asteroid. Ucieczka – gra polegająca na unikaniu przeszkód. Bouncer Bucket – łapanie spadających piłek. Boks – prosta gra w boks. Zapamiętywanie Sekwencji – gra na pamięć wzrokową. Gra w Życie – implementacja zasad Conway’s Game of Life. Podążaj za Wzorem – odwzorowywanie sekwencji ruchów. Matematyka – quiz matematyczny z losowymi pytaniami. Sortowanie Imion zadanie: ułożyć kod, który wczyta listę imion i posortuje je alfabetycznie. Cel: ćwiczenie pracy z listami, sortowaniem i pętlami. Znajdź Największą Liczbę Zadanie: z rozsypanych fragmentów kodu zbudować program, który znajdzie największą liczbę w podanej liście. Cel: zrozumienie instrukcji warunkowych i porównań. Licznik Liter Zadanie: ułożyć kod, który policzy, ile razy w danym tekście występuje określona litera. Cel: praca z pętlami i warunkami, operacje na stringach. Kalkulator Temperatury Zadanie: naprawić kod przeliczający temperatury z Celsjusza na Fahrenheita i odwrotnie. Cel: ćwiczenie zmiennych, obliczeń i konwersji danych. Parzyste czy Nieparzyste Zadanie: z rozsypanych bloków zbudować program, który sprawdzi, czy liczba jest parzysta czy nieparzysta. Cel: proste warunki, operator modulo. Mnożenie w Pętli Zadanie: ułożyć kod, który wypisze tabliczkę mnożenia dla podanej liczby. Cel: ćwiczenie pętli i działań matematycznych. Tajemnicze Hasło Zadanie: naprawić kod, który sprawdza, czy wpisane hasło jest poprawne (porównanie stringów). Cel: logika porównań, warunki, wprowadzenie pojęcia walidacji danych. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Tworzenie i programowanie gier 2D (Unity 3D) kategoria wiekowa 10-12 lat. Wprowadzenie do Unity - Zapoznanie się z edytorem, przedstawienie poszczególnych części edytora, stworzenie pierwszej mapy labiryntu. Labirynt - Skupienie się na zagadnieniu komponentów, budowanie pierwszej prostej gry w oparciu o gotowe komponenty – składanie jak z klocków. Labirynt w kolorze - Rozbudowa projektu o nowy poziom, wprowadzenie nadawania kolorów elementom gry. Tilemap - Tworzenie poziomów do gier i projektów 2D. Narzędzie tilemap – malowanie map za pomocą kształtów. Pierwsza gra platformowa - Wykorzystując nowo poznane narzędzie tilemapy stworzenie pełnoprawnej gry platformowej. Generowanie poziomu - Na podstawie gotowego komponentu do generowania poziomu w grze platformowej uczniowie będą zagłębiać oraz utrwalać wiedzę z używania komponentów, zależności między nimi oraz parametryzacji. Space shooter - Projekt gry do złożenia z gotowych elementów – komponentów, grafik, gracza, przeciwników. Wprowadzenie do prefabów w Unity. Space shooter rozłożony na czynniki pierwsze - Analiza stworzonego na poprzednich zajęciach projektu. Poznanie języka C# na przykładach użycia. Spacer shooter personalizacja - Zwrócenie uwagi na elementy, które można personalizować w ramach projektów w Unity. Co łatwo jest zmieniać. Zaznajomienie się z kodem komponentów w Unity. Nieskończone wyścigi - Utrwalanie pracy z prefabami. Stworzenie prostego prototypu nieskończonej gry wyścigowej. Wyścigi - Dwuwymiarowy projekt gry wyścigowej z przeciwnikiem poruszającym się po gotowej ścieżce. Manipulowania parametrami dla uzyskania najlepszych efektów. Dźwięki i efekty dźwiękowe - Zapoznanie się z zagadnieniem dźwięku w projektach Unity. Poznanie dostępnych efektów dźwiękowych. Arkanoid - Klasyczna gra – do złożenia z gotowych elementów plus drobne ingerencje w skrypty. Arkanoid z wieloma scenami - Tworzenie wielu scen i praca ze scenami w Unity. Osiągnięcia - Zapoznanie się z ideą osiągnięć w grach. Implementacja osiągnięć w grze Arkanoid. Efekty cząstkowe - Poznanie komponentu odpowiedzialnego za efekty cząsteczkowe w 2d, nadanie lepszej jakości projektom. Budowanie projektu - Pierwszy własny zbudowany projekt na platformy Windows. Lego microgame - W oparciu o gotowe narzędzie edukatorskie w Unity wprowadzenie nowego sposobu pracy z obiektami. Snake - Klasyczna gra - do złożenia z gotowych elementów plus drobne ingerencje w skrypty. Budowanie projektu na platformy mobilne - Pierwszy własny zbudowany projekt na platformę Android. Pong - Klasyczna gra - do złożenia z gotowych elementów. Stworzenie gry dwuosobowej. Pong dekonstrukcja - Co tak naprawdę znajduje się pod spodem tych komponentów i prefabów – tajniki kodowania. Space invaders - Klasyczna gra – do złożenia z gotowych elementów plus drobne ingerencje w skrypty. Space invaders dekonstrukcja - Co tak naprawdę znajduje się pod spodem tych komponentów i prefabów – tajniki kodowania. Flappy bird - Próba stworzenia gry trudnej i jednocześnie możliwej do przejścia – fenomen gier trudnych opartych o prostą mechanikę. Asset Store - Zapoznanie się potężnym narzędziem Asset Store. Biblioteką gotowych i często darmowych assetów graficznych, mechanik i prefabów. Wspólne przejście przez możliwości i wykorzystanie tego narzędzia . Pierwszy własny projekt - Utrwalenie poznanej wiedzy. Utworzenie z gotowych prefabów jednej z gier podobnych do poznanych na wcześniejszych zajęciach. Post processing - Efekty postprocessingu dla ulepszenia jakości wyświetlanego obrazu. Menu i UI - Wprowadzenie do menu i interfejsu użytkowników. Budowa pierwszego własnego interfejsu. Karting microgame - W oparciu o gotowe narzędzie edukatorskie w Unity rozbudowa gotowego projektu. I pierwszy zanurzenie w świat 3D. Własny projekt - Przyjrzenie się gotowym, dużym projektom demonstracyjnym od Unity. Stworzenie prostego design doc – dokumentu opisującego mechaniki i wszystkie elementy gry. NavMesh - Tworzenie prostego AI w oparciu o Unity NavMesh. Przeciwnicy odnajdują ścieżkę. Animacje - Poznanie narzędzia do tworzenia animacji w Unity. Projekt podsumowujący - W pełni własny projekt z fazą pre-produkcji (przemyślenie projektu i ogólny zarys) przez produkcje do finalnego build`a na platformę Windows. * kolejność zajęć i liczba zajęć może się różnić w zależności od ilości zajęć jaka przypada w roku szkolnym. < powrót do poprzedniej strony Kotwica 2 Kotwica 3 Kotwica 4

  • Angielski online - skuteczne korepetycje, sprawdzeni lektorzy

    korepetycje, zajęcia on-line, e-learning, korepetycje online z angielskiego. Korepetycje online Żory, korepetycje online w Żorach, skuteczne korepetycje online, tanie korepetycje online, dobre korepetycje online z angielskiego język angielski online Skuteczna nauka angielskiego – bez wychodzenia z domu Oferujemy indywidualne korepetycje online z języka angielskiego dla dzieci i młodzieży. Dzięki zajęciom prowadzonym w formie zdalnej, Twoje dziecko może uczyć się w bezpiecznym i komfortowym środowisku, z dowolnego miejsca. Indywidualne korepetycje online z angielskiego nie tylko pomagają w nauce, ale przede wszystkim budują pewność siebie i otwierają drzwi do przyszłości. Dlaczego warto? Indywidualne podejście - lektor dostosowuje tempo i metody pracy do potrzeb i możliwości ucznia. Bez stresu i presji - nauka w przyjaznej atmosferze, w znanym otoczeniu. Wzmocnienie pewności siebie – przełamujemy bariery językowe i uczymy swobodnego mówienia. Skuteczna pomoc w szkole - nadrabianie zaległości, przygotowanie do sprawdzianów i egzaminów. Motywacja do nauki - atrakcyjne materiały i interaktywne ćwiczenia sprawiają, że dziecko uczy się chętniej. Elastyczny grafik - zajęcia dopasowane do planu i grafiku dziecka. Bezpieczna nauka online - sprawdzona platforma Teams, sprawdzeni i zweryfikowani lektorzy. Przyszłość pełna możliwości - znajomość języka angielskiego to większa pewność siebie podczas podróży, studiów czy pracy. Jak wyglądają lekcje? Indywidualne lekcje 1:1 z lektorem, w pełni skoncentrowane na Twoim dziecku. Nauka poprzez rozmowę i praktyczne ćwiczenia, które rozwijają swobodę mówienia. Materiały dostosowane do wieku – od gier i historyjek obrazkowych dla najmłodszych po teksty i konwersacje dla starszych uczniów. Regularne wsparcie i motywacja – pokazujemy, że nauka może być przyjemna. Informacje zwrotne dla rodziców – zawsze wiesz, jakie postępy robi Twoje dziecko. Dlaczego nasza oferta? mamy duże doświadczenie w nauczaniu - nasza placówka istnieje już 10 lat. masz pewność, że osoba która uczy Twoje dziecko nie jest przypadkowa i została przez nas zweryfikowana zgodnie z ustawą o ochronie małoletnich. masz dostęp do panelu i widzisz postępy swojego dziecka szybko zauważysz, że dziecko będzie bardziej pewne siebie, będzie chętniej się uczyć i przestanie bać się języka. To ogromna zmiana, która przekłada się nie tylko na oceny, ale też na codzienne życie. Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia, równolegle w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, ze skutkiem na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - płacisz za liczbę zajęć, jaka odbywa się w danym miesiącu. - Nie naliczamy opłat za dni wolne, święta, ferie, wakacje. Cennik na rok szkolny 2025/26 szkoła podstawowa czas trwania lekcji: 60 minut lekcja indywidualna - 80 zł lekcja w parze - 55 zł szkoła średnia czas trwania lekcji: 60 minut poziom podstawowy lekcja indywidualna - 90 zł szkoła średnia czas trwania lekcji: 60 minut poziom rozszerzony lekcja indywidualna - 100 zł zadzwoń: 519 087 717 , 797 705 701 lub napisz biuro@akademiazory.pl

  • Akademia Nauki i Rozwoju - kursy, nauka czytania dla dzieci

    nauka czytania, problemy z czytaniem, wsparcie dziecka, próby czytania, kursy czytania dla dzieci szkolnych, nauka czytania dla przedszkolaków, kursy czytania w Żorach, skuteczne kursy czytania. Kursy Czytania Pewny start w świat słów! Pomagamy najmłodszym dzieciom wchodzić w świat liter i słów, a starszym czytać płynnie, zrozumiale i z radością. Oferujemy dwa kursy – dla przyszłych pierwszoklasistów oraz dla dzieci, które mają trudności z czytaniem w szkole. Nauka odbywa się w formie zabawy, bez stresu i z uśmiechem! Dla kogo są nasze kursy? Gotowi do czytania 5-7 lat Dla dzieci, które dopiero rozpoczną lub rozpoczynają edukację szkolną. Ten kurs to idealne przygotowanie do nauki czytania. Twoje dziecko pozna litery, nauczy się łączyć dźwięki i zyska pewność siebie przed pierwszym dzwonkiem. Czytam i rozumiem 7–9 lat Dla dzieci wczesnoszkolnych, które mają trudności z płynnością, tempem lub rozumieniem tekstu. Kurs wspiera rozwój techniki czytania i skutecznie przełamuje niechęć do czytania. Dlaczego warto? 1. Lepszy start w szkole 2. Mniejsze trudności w nauce 3. Więcej pewności siebie 4. Indywidualne podejście 5. Nauka przez zabawę 6. Małe, kameralne grupy Jak uczymy? – Nasza metodyka Nasze kursy opierają się na sprawdzonych metodach, które skutecznie wspierają rozwój umiejętności czytania u dzieci: 🔹 Podejście multisensoryczne Dzieci uczą się przez wzrok, słuch, dotyk i ruch – dzięki temu szybciej przyswajają nowe informacje i lepiej je zapamiętują. 🔹 Metoda sylabowa i globalna Uczymy czytania krok po kroku – od sylab, przez wyrazy, po całe zdania. Dzieci uczą się także rozpoznawać wyrazy w całości, co zwiększa płynność. 🔹 Ćwiczenia fonemowe i logopedyczne Pomagają w rozróżnianiu dźwięków, poprawnej wymowie i rozwijaniu świadomości językowej. 🔹 Gry edukacyjne i aktywna zabawa Zamiast nudnych ćwiczeń – angażujące zabawy językowe, które dzieci po prostu lubią! 🔹 Stałe monitorowanie postępów Każde dziecko traktujemy indywidualnie, a jego postępy są regularnie omawiane z rodzicami. Szczegóły kursów Kurs 1: Gotowi do czytania 👧 Wiek: 5–7 lat (przedszkole / zerówka / początek 1 klasy) 📅 Cotygodniowe spotkania 🕒 Czas trwania: 45 minut 👥 Grupy: maksymalnie 8 dzieci 🎯 Cel: przygotowanie do nauki czytania 📈 Efekt: znajomość liter, składanie sylab i pierwszych słów, gotowość do podjęcia nauki w klasie 1 Kurs 2: Czytam i rozumiem 👦 Wiek: 7–9 lat (edukacja wczesnoszkolna) 📅 Cotygodniowe spotkania 🕒 Czas trwania: 60 minut, 2x30 minut z przerwą 👥 Grupy: maksymalnie 8 dzieci 🎯 Cel: poprawa płynności, tempa i rozumienia czytanego tekstu 📈 Efekt: większa swoboda w czytaniu, lepsze zrozumienie, większa motywacja do nauki Najczęściej zadawane pytania Czy dziecko musi znać litery przed rozpoczęciem kursu? Nie – uczymy wszystkiego od podstaw, w przyjazny i zrozumiały sposób. Moje dziecko ma podejrzenie dysleksji. Czy ten kurs mu pomoże? Tak – kurs opiera się na ćwiczeniach wspomagających rozwój fonologiczny i językowy, odpowiednich także dla dzieci z ryzykiem dysleksji. Czy można dołączyć w trakcie trwania kursu? W miarę dostępnych miejsc – tak. Skontaktuj się z nami, aby ustalić szczegóły. % Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Nasze atuty: - Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie, ze skutkiem na koniec miesiąca. - Nie naliczamy żadnych opłat, ani kar za rozwiązanie umowy w czasie roku szkolnego. - Przejrzysty system płatności - płacisz za liczbę zajęć, jaka wypada w danym miesiącu. - Nie naliczamy opłat za dni wolne, święta, ferie, wakacje. Możliwość przetestowania zajęć Umowę zawieramy po pierwszych zajęciach, jeśli Ty i Twoje dziecko nabierzecie pewności, że są to zajęcia dla niego. Jeśli okaże się, że dziecko nie jest jeszcze na nie gotowe lub oczekiwało czegoś innego – nie pobierzemy za nie opłaty. Jeżeli jednak decyzja jest pozytywna, to podpisując z nami umowę pierwsze zajęcia wliczone są w harmonogram płatności. Cennik na rok szkolny 2025/26 *Opłata miesięczna przy ilości 4 lekcji w miesiącu. Kwota w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. Masz pytania? Chcesz zapisać dziecko? 📧 e-mail: biuro@akademiazory.pl 📱 tel.: 519 087 717 , 797 705 701

  • Centrum Edukacji Żory, korepetycje, kursy maturalne, kursy dla 8 klasistów

    Korepetycje z matematyki, korepetycje z fizykii, korepetycje z chemii, korepetycje z biologii, korepetycje z języka angielskiiego, korepetycje z języka niemieckiego korepetycje z języka polskiego, kursy maturalne, przygotowanie do matury z matematyki, angielskiego, chemii, biologii, niemieckiego, matura podstawowa, matura rozszerzona, matura dwujęzyczna, przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty z matematyki, angielskiego, języka polskiego, Żory, Rybnik, Pszczyna, Jastrzębie Zdrój. Centrum Edukacji Akademia Nauki i Rozwoju powstała na przełomie 2014/15 roku. Jednym z głównych założeń naszej działalności jest pomoc dzieciom i młodzieży, które mają problemy z nauką lub chcą być na bieżąco, żeby nie robić sobie zaległości albo rozwijać swoje pasje, poszerzając znacznie materiał dydaktyczny. Misją naszej placówki jest podniesienie poziomu wiedzy z przedmiotów takich jak: matematyka, fizyka, chemia, biologia, język angielski, język niemiecki, język polski i informatyka, oraz ogólnej wiedzy logicznej wśród dzieci i młodzieży. Nasze zajęcia edukacyjne mają na celu pomoc uczniom w poprawie ocen, zrozumieniu materiału, jak również pomoc w rozwijaniu zdolności z danego przedmiotu. Pomagamy w przygotowaniu się do egzaminów, olimpiad i bieżącej nauce. W szkołach publicznych ze względu na narzucony program zajęć i liczebność klasy, nauczyciel nie zawsze ma czas, aby poświęcić go każdemu uczniowi. Nasz program nauczania sprawia, że każdy uczy się tego, czego w danym momencie potrzebuje i ma zagwarantowaną indywidualną opiekę nauczyciela. Poprzez nasze zajęcia staramy się budować w uczniach wiarę w siebie i przełamywać lęk przed nauką. Dokładamy wszelkich starań, aby nasi uczniowie poznali i polubili dany przedmiot, pokazując jego zalety i przydatność w życiu. Nie zapominamy też o najmłodszych. Dla dzieci przedszkolnych proponujemy zajęcia, które powoli wprowadzą je świat wiedzy i nauki. Na dobry początek proponujemy poznać królową nauk, czyli matematykę oraz podstawy języka angielskiego. Wyjątkowość naszej szkoły polega na innowacyjnym systemie nauczania, wykwalifikowanej kadrze i precyzyjnie dobranych materiałach. Nauczyciele Nasi nauczyciele to starannie wyselekcjonowana kadra osób. Cechuje ich zamiłowanie do nauczania i sposób, w jaki potrafią oni przekazać wiedzę. To ludzie z pasją umiejący nawiązać relację z uczniem, będąc przy tym efektywnym w swoim działaniu. Każdy uczeń traktowany jest indywidualnie. Zadaniem nauczyciela jest odkrycie potencjału ucznia i wyrobienie wiary we własne możliwości. Nasza kadra nauczycielska jest gwarancją wysokiej jakości i merytoryki zajęć. Nasze atuty największe centrum edukacyjne w Żorach i regionie program nauki dostosowany pod ucznia starannie dobrana kadra nauczająca możliwość monitorowania postępów w nauce przez rodzica wyposażone sale oraz przyjazna atmosfera w czasie zajęć duże doświadczenie, z naszej oferty skorzystało kilka tysięcy uczniów preferencyjne warunki cenowe przejrzyste i jasne warunki umowy przejrzysty system płatności atrakcyjny system zniżek możliwość rozwiązania umowy w dowolnym momencie, ze skutkiem na koniec miesiąca korepetycje stacjonarne kursy maturalne angielski online kursy językowe kursy dla 8 klasistów kursy czytania

  • Minecraft Education | Akademia Nauki i Rozwoju | Żory

    Minecraft education, zajęcia z programowania scratch w Minecraft, programowanie Minecraft Python, Programowanie Minecraft Java Script, Minecraft po angielsku, Minecraft zajęcia kreatywne i logiczne. Minecraft Education Nauka przez zabawę w kwadratowym świecie! Twoje dziecko kocha Minecrafta? Świetnie! Teraz może wykorzystać swoją pasję do nauki i rozwoju – w bezpiecznym, edukacyjnym środowisku. Minecraft Education to coś więcej niż tylko gra. To nowoczesne narzędzie, które wciąga dzieci w świat logicznego myślenia, programowania, współpracy i rozwiązywania problemów. Dzięki specjalnie zaprojektowanym scenariuszom edukacyjnym, uczestnicy rozwijają kreatywność, uczą się podstaw kodowania i poznają fascynujące zagadnienia z architektury, matematyki, przyrody, historii i wielu innych dziedzin – wszystko w formie angażującej zabawy. Dlaczego warto? 💡 Rozwój logicznego myślenia i umiejętności planowania 🧠 Nauka podstaw programowania i algorytmiki 🌍 Praca zespołowa i komunikacja w grupie 🎨 Kreatywność bez ograniczeń 🛡️ Bezpieczne środowisko, bez przemocy i reklam ✅ Scenariusze dostosowane do wieku i poziomu dziecka Narzędzie na nauki języka angielskiego Zajęcia prowadzone są przez doświadczonych edukatorów, którzy łączą pasję do nowych technologii z umiejętnością przekazywania wiedzu. Dzięki temu dzieci nie tylko świetnie się bawią, ale też wynoszą z zajęć konkretne umiejętności, które przydadzą się w szkole i w przyszłości. Przekonaj się, że Minecraft może być mądrą alternatywą dla bezcelowego grania. U nas dzieci budują… nie tylko światy, ale też kompetencje! oferta na rok szkolny 2025/26 Minecraft - Edukacja i Kreatywność, 6-8 lat Obowiązkowy kurs dla dzieci, które uwielbiają gry komputerowe, a rodzice uważają, że powinny zrobić coś więcej ze swoją pasją. Używając specjalnej wersji edukacyjnej Minecraft Education dzieci pracują w środowisku najpopularniejszej gry, w specjalnie przygotowanych przez nas światach, dzięki którym poznają wiele ciekawostek z otaczającego nas świata, podejmują różne wyzwania i próbują swoich sił w rozwiązywaniu logicznych zagadek. Nasza wersja edukacyjna dedykowana jest do zajęć, które mają na celu rozwój kreatywności, logicznego myślenia i wyobrażenia przestrzennego. Naszą zabawę uzupełniamy o takie elementy jak programowanie świata Minecraft lub naukę podstaw chemii, fizyki czy innych przedmiotów wykorzystując specjalne światy dostępne tylko w wersji edukacyjnej. Formuła zajęć dostosowana jest do najmłodszej grupy wiekowej. Na zajęciach będą poruszane różne zagadnienia, stawiamy wyzwania, z którymi dzieci muszą sobie poradzić. Rozwijamy umiejętności pracy zespołowej i komunikacji w grupie. Minecraft Education dla dzieci Minecraft Education dla dzieci Programowanie w Minecraft dla dzieci Minecraft Education dla dzieci Minecraft Education dla dzieci Programowanie Minecraft dla dzieci i młodzieży Programowanie Minecraft dla dzieci i młodzieży Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 60 minut Cena za zajęcia: 45,00 zł % sprawdź zniżki i zasady Minecraft Education - programowanie blokowe (9-12 lat) Minecraft odkrywa przed nami kolejne możliwości. To już nie tylko zwykła gra, ale narzędzie do nauki programowania. Wersja edukacyjna, na której pracujemy, daje nam teraz możliwość nauki programowania w trzech środowiskach — Scratch, Python i Java Script. Naszą przygodę z programowaniem rozpoczniemy od programowania blokowego scratch. Wszystkie komendy wykonywane są bezpośrednio w środowisku Minecraft Jeżeli Twoje dziecko chciałoby się nauczyć programowania, a przy okazji jest wielkim miłośnikiem Minecraft`a, to właśnie te zajęcia są dla niego. Minecraft Education to doskonałe narzędzie, które pozwala rozpocząć naukę zagadnień kodowania jak pętle, warunki, czy zmienne bawiąc się przy okazji w środowisku ulubionej gry. Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 90 minut Cena za zajęcia: 55,00 zł % sprawdź zniżki i zasady Kotwica 1 Minecraft Education in English 7-9 lat Zajęcia w 90% prowadzone są w języku angielskim. Dzieci pracując w środowisku Minecraft Education, przyswajają szeroki zakres słownictwa niezbędnego w codziennej komunikacji. Do zajęć wykorzystujemy dedykowaną do nauki edukacyjną wersję Minecrafta, który na całym świecie wykorzystywana jest do nauki m.in. języka angielskiego. Minecraft Education daje nieograniczone możliwości stworzenia i odwzorowania wielu dziedzin życia, ale również rzeczy abstrakcyjnych, wyjętych wprost z wyobraźni dziecięcej. Tworząc i bawiąc się, będziemy używać wyłącznie języka angielskiego, powodując, że dzieci będą uczyły się nazywać to, co widzą i robią. Oprócz rozwoju takich cech jak logiczne i kreatywne myślenie, zajęcia mają na celu oswojenie się z językiem angielskim i stopniowe przełamywanie barier w posługiwaniu się nim. Oprócz nauki słownictwa będziemy również uczyli się podstaw gramatycznych, jednakże nie poprzez szczegółowe wyjaśnianie reguł, a naturalne przyswajanie struktur. Metody nauczania, które wykorzystujemy na zajęciach to TPR (Total Physical Response), czyli zrób to, pokaż to, nazwij to, oraz metoda audiolingwalna (drilling), która bazuje głównie na ćwiczeniach językowych zwanych drylami. Zakres zagadnień: Witanie się i żegnanie, pozdrawianie, przepraszanie, komunikacja w grupie. Czas, godziny, dni tygodnia, nazwy miesięcy. Pory roku i opisywanie pogody. Upodobania i zainteresowania. Praca i zawody Części ciała Opisywanie cech ludzi, zwierząt, przedmiotów (rozmiar, kształt, kolor, struktura). Produkty żywnościowe i posiłki. Pomieszczenia w domu / budynku. Określanie położenia. Nazywanie miejsc w mieście. Określanie kierunku i sposobów dotarcia do celu. Przyroda. Nazywanie i opisywanie zwierząt. Teraźniejszość i przeszłość. Sport i hobby. Środki transportu. Sklep i zakupy – pytanie o cenę, o produkt, o ilość, liczenie pieniędzy. Muzyka i instrumenty. Zdania z czasownikiem “być”, “mieć”, “umieć”, “lubić”. Pytania szczegółowe (What? Where? Who? When? Which? Why? How many? How much?) Liczba pojedyncza i mnoga. Liczebniki 1-100. Przyimki miejsca i czasu. Czasy w prostej formie: Present Simple, Present Continuous, Past Simple. Przymiotniki. Tryb rozkazujący. To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key. Każdy uczestnik otrzymujemy segregator do zajęć i cotygodniowe karty pracy ze słówkami i krótkimi zadaniami. % sprawdź zniżki i zasady Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 75 minut Cena za zajęcia: 50,00 zł Dlaczego warto wybrać właśnie nas, co nas wyróżnia? Wszystkie programy zajęć są naszymi autorskimi programami powstały na bazie naszego wieloletniego doświadczenia w pracy z dziećmi (działamy od 2015 roku) Cały czas się rozwijamy , modyfikujemy nasze programy, dostosowując je do zmieniających się potrzeb i trendów w edukacji. Zanim podpiszemy umowę masz możliwość, aby dziecko przetestowało nasze zajęcia . Umowę podpisujemy dopiero po pierwszych zajęciach, kiedy dziecko zdeklaruje, że chce na nie uczęszczać. Jeżeli po pierwszych zajęciach dziecko nie będzie chciało kontynuować, to nie pobierzemy za nie opłaty. W przeciwnym wypadku, kiedy podpiszemy umowę, to pierwsze zajęcia zostaną wliczone do harmonogramu płatności. Nasza umowa jest prosta i przejrzysta . Nie stosujemy żadnych kruczków, ani drobno pisanych klauzul. Nie trzymamy nikogo na siłę i nie straszymy karami. Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie trwania kursu, a wypowiedzenie obowiązuje na koniec danego miesiąca. Nie naliczamy żadnych kar, ani opłat za rozwiązanie umowy. System płatności jest prosty, a ceny są w przeliczeniu na godzinę zegarową zajęć są najbardziej atrakcyjne na rynku . Oferujemy atrakcyjny system zniżek. % Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Kotwica 4

  • Matematyka, język angielski dla przedszkolaków | Edukacja | Żory |

    Fantastyczne zajęcia dla dzieci przedszkolnych 4-6 lat. Matematyka, język angielski. Zajęcia, które uczą i rozwijają. akademia przedszkolaka Zajęcia Zapraszamy przedszkolaki w wieku 4-6 lat na pełne zabawy spotkania z matematyką lub językiem angielskim. Wszyscy dobrze wiemy, że wiek przedszkolny to najważniejszy okres w życiu dziecka, kiedy poznaje świat i w niesamowicie szybkim tempie chłonie wiedzę. W tym okresie dysponuje on dużym potencjałem uczenia się nowych rzeczy. To najlepszy moment na to, żeby dziecko powoli wprowadzać w świat matematyki lub uczyć nowych słówek i wyrażeń w języku angielskim. Wczesny kontakt z nauką w znacznym stopniu stymuluje mózg dziecka i wyrabia w nim umiejętność logicznego myślenia. Okres ten, to również wyjątkowy czas rozwoju emocjonalnego i społecznego. Najlepszą i sprawdzoną metodą na naukę w tym wieku jest zabawa. Matematyka Dzieci wykorzystując wrodzoną ciekawość i chęć zrozumienia otaczającego je świata, doświadczają nauki i pierwszego kontaktu z matematyką. Nauka matematyki jest tak samo łatwa dla dziecka, jak nauka mówienia. Dziecko, gdy uczy się mówić, samo tworzy sobie reguły języka. Nie uczymy przecież dzieci reguł gramatyki od najmłodszych lat. W ten sam sposób dzieci poprzez obserwację działań, liczb, zbiorów i zależności matematycznych odszyfrowują rządzące nimi reguły. Na zajęciach głównym narzędziem, jakim wykorzystujemy, jest program Lego MoreToMath, oraz six bricks. Metody opierają się na wykorzystywaniu specjalnie dedykowanych klocków lego, dzięki którym dzieci bawiąc się, uczą się matematyki. Dodatkowo wykorzystujemy również inne narzędzia, metody i karty pracy. Poprzez ukryte w zabawie proste zadania matematyczne jak dodawanie, odejmowania, dzielenie, mnożenie dzieci poznają podstawy matematyki i odkrywają w sobie pasję do nauki. Należy maksymalnie wykorzystać ten okres w życiu dziecka, aby pomóc mu rozwinąć jego potencjał. Zajęcia odbywają się bardzo małych 8 osobowych grupach. Język angielski Nikt tak jak dzieci nie jest ciekawy świata i chłonny na nowe informacje. Dzieci w wieku przedszkolnym mają naturalną zdolność uczenia się i przyswajania nowych informacji. Dlaczego tego nie wykorzystać i nie pokazać możliwości, jakie daje nauka języka angielskiego ?. Nauka słówek nie musi kojarzyć się z nudnym powtarzaniem. Można wykorzystać potencjał, jaki drzemie w dzieciach, a szczególnie ich potrzebę ruchu. Zajęcia z języka angielskiego dla najmłodszych oparte są na metodzie TPR, czyli Total Physical Response. Jest to metoda, dzięki której dzieci uczą się języka angielskiego poprzez wykorzystanie zabaw ruchowych. Dodatkowo podczas zajęć wykorzystywane są inne metody jak np. Lego Story jako podsumowanie i utrwalenie słownictwa. Podczas zajęć dzieci własnoręcznie tworzą pomoce dydaktyczne (tj. np. Hungry Monster), dzięki którym łatwiej będą przyswajać słownictwo oraz zwroty poznane na zajęciach. Zajęcia odbywają się w małych 8 osobowych grupach. Czas trwania i opłaty Zajęcia trwają przez cały rok szkolny jeden raz w tygodniu po 45 minut. Koszt uczestnictwa w zajęciach - 120zł / miesiąc (za 4 spotkania) . Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą.

  • Robofun - zajęcia z robotyki dla dzieci w wieku 5-8 lat, Żory.

    Zajęcia z robotyki dla dzieci 5-8 lat to wspaniale spędzony czas, która pozwala im się rozwijać. Budujemy roboty, programujemy. Lego robotyka, Lego wedo, lego konstruowanie. Programowanie robotów. Zajęcia które pobudzają wyobraźnię i uczą kreatywności, Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Robotyka zajęcia RoboFun 5 - 8 lat Pierwsze kroki w świecie technologii, zabawy i współpracy Dzieci mają w sobie ogromną ciekawość świata, potrzebę działania i naturalną chęć odkrywania tego, co nowe. Zajęcia RoboFun to idealne miejsce, by te cechy rozwijać w sposób mądry i angażujący - poprzez budowanie, programowanie i... zabawę, która uczy. Podczas zajęć dzieci konstruują własne roboty z zestawów LEGO® Education oraz poznają podstawy programowania w środowisku blokowym, dopasowanym do ich wieku i możliwości. Co wyróżnia nasze zajęcia? Zabawa połączona z nauką Dzieci uczą się, jak działają maszyny, jak można wprawić je w ruch i jak coś, co same stworzyły, zaczyna „żyć” dzięki ich pomysłom. To doświadczenie buduje radość z tworzenia i poczucie sprawczości. Rozwijamy logiczne myślenie i kreatywność Nawet najmłodsze dzieci uczą się analizować, przewidywać efekty działań i samodzielnie szukać rozwiązań - wszystko w formie ciekawych zadań i przyjaznych projektów, które angażują na 100%. Uczymy współpracy i działania w grupie Dzieci pracują w parach lub małych zespołach. Uczą się dzielić się zadaniami, pomagać sobie nawzajem, rozmawiać i razem cieszyć się efektami. To świetna szkoła komunikacji i cierpliwości. Budujemy pewność siebie i wytrwałość Każdy sukces - mały czy duży - to okazja do dumy. A każda trudność to szansa, by dziecko przekonało się, że warto próbować, kombinować, a czasem po prostu zapytać o pomoc. Tak budujemy odwagę w działaniu. Technologia w wydaniu dziecięcym - bez stresu i presji Zajęcia są tak zaplanowane, by dzieci działały rękami, rozmawiały i budowały. Technologia jest środkiem, nie celem - wszystko po to, by wspierać rozwój, a nie go zaburzać. Korzyści z uczęszczania dziecka na zajęcia: Umiejętności techniczne: Dzieci uczą się korzystania z programów i narzędzi technologicznych. Kreatywność i innowacyjność: Zajęcia z robotyki pobudzają wyobraźnię i zachęcają do tworzenia własnych projektów. Manualność: Zajęcia uczą precyzyjnych ruchów rąk i palców, co jest kluczowe dla wielu codziennych czynności. Wyobraźnia przestrzenna: Zajęcia uczą i pozwalają zrozumieć manipulowanie obiektami w trójwymiarowej przestrzeni. Logiczne myślenie: Dzieci rozwijają myślenie przyczynowo-skutkowe i uczą się wyciągać prawidłowe wnioski. Rozwiązywanie problemów: Dzieci uczą się analizować problemy i znajdować kreatywne rozwiązania. Praca zespołowa: Dzieci pracują w parach, co rozwija umiejętność współpracy i komunikacji. Zabawa i nauka: Robotyka łączy naukę z zabawą, co sprawia, że dzieci chętniej się angażują. Samodzielność i odpowiedzialność: Dzieci uczą się planować i realizować projekty, co rozwija ich samodzielność i odpowiedzialność. Przebieg zajęć 1. Omówienia tematu i zagadnień związanych z konstrukcją. 2. Budowa konstrukcji. 3. Programowanie 4. Wspaniała zabawa. Co kilka zajęć dzieci budują konstrukcje według własnego pomysłu, a następnie prezentują swój pomysł i konstrukcję przed grupą. Dlaczego warto wybrać właśnie nas, co nas wyróżnia? Wszystkie programy zajęć są naszymi autorskimi programami powstały na bazie naszego wieloletniego doświadczenia w pracy z dziećmi (działamy od 2015 roku). Cały czas się rozwijamy , modyfikujemy nasze programy, dostosowując je do zmieniających się potrzeb i trendów w edukacji. Zanim podpiszemy umowę masz możliwość, aby dziecko przetestowało nasze zajęcia . Umowę podpisujemy dopiero po pierwszych zajęciach, kiedy dziecko zdeklaruje, że chce na nie uczęszczać. Jeżeli po pierwszych zajęciach dziecko nie będzie chciało kontynuować, to nie pobierzemy za nie opłaty. W przeciwnym wypadku, kiedy podpiszemy umowę, to pierwsze zajęcia zostaną wliczone do harmonogramu płatności. Nasza umowa jest prosta i przejrzysta . Nie stosujemy żadnych kruczków, ani drobno pisanych klauzul. Nie trzymamy nikogo na siłę i nie straszymy karami. Naszą umowę możesz rozwiązać w dowolnym momencie trwania kursu, a wypowiedzenie obowiązuje na koniec danego miesiąca. Nie naliczamy żadnych kar, ani opłat za rozwiązanie umowy. System płatności jest prosty, a ceny są w przeliczeniu na godzinę zegarową zajęć są najbardziej atrakcyjne na rynku . Oferujemy atrakcyjny system zniżek . Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Robotyka dla dzieci w Akademii Nauki i Rozwoju w Żorach Odtwórz Wideo Odtwórz Wideo 00:06 Odtwórz Wideo Odtwórz Wideo 00:06 Odtwórz Wideo Odtwórz Wideo 00:03 oferta na rok szkolny 2025/26 Grupy: 5-7 lat - grupa dla dzieci początkujących, które zaczynają zabawę z robotyką. 6-8 lat - grupa dla dzieci, które ukończyły poziom wcześniejszy lub zaczynają i mają 7 lat. Czas trwania zajęć: 1 x w tygodniu, 75 minut Cena za zajęcia: 50,00 zł Kwota opłaty miesięcznej może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. *Kwota do zapłaty w poszczególnych miesiącach może się zmieniać w zależności od ilości zajęć przypadających w danym miesiącu. Zniżki: - 10% zniżki dla każdego z rodzeństwa, uczęszczającego w tym samym terminie. - 10% zniżki dla posiadaczy karty "Duża Rodzina". - 10% zniżki na drugie i kolejne zajęcia w tym samym czasie. Zniżki nie łączą się ze sobą. Zapraszamy również do współpracy przedszkola, szkoły, figloraje i firmy. Zajęcia z robotyki dla dzieci to doskonałe uzupełnienie oferty. Kliknij po więcej szczegółów >>> LEGO® jest znakiem towarowym firmy z Grupy LEGO®. Niniejsza witryna nie jest sponsorowana, autoryzowana ani wspierana przez Grupę LEGO"

  • Akademia Nauki i Rozwoju - aktualności

    Zobacz co się u nas dzieje aktualności

  • Wakacyjne Kursy Programowania dla Dzieci i Młodzieży – Scratch, AppInventor, Python | Lato 2025 | online | Żory

    Wakacyjne kursy programowania dla dzieci i młodzieży w wieku 10–16 lat stacjonarnie w Żorach i online. Scratch, AppInventor i Python – twórz gry, aplikacje i poznaj świat kodowania w kreatywny i praktyczny sposób. Zapisz się na lato 2025! Wakacyjne Kursy Programowania Lato to idealny moment, by wkroczyć w świat nowoczesnych technologii! Czy Twoje dziecko chce tworzyć gry zamiast tylko w nie grać? Czy chciałoby stworzyć swoją aplikację na telefon? Daj mu szansę zamienić marzenia w realne projekty! Na naszych wakacyjnych kursach dzieci uczą się programować tworząc własne gry i interaktywne historie. To idealny pierwszy krok w świat technologii, który rozwija wyobraźnię, logiczne myślenie i pasję do nauki! Zajęcia on-line 10 - 12 lat Więcej StartUp Kids Pierwsze Kody i Aplikacje Scratch i App Inventor – idealny start dla młodych twórców! Zajęcia stacjonarne 10 - 12 lat Więcej StartUp Kids P ierwsze Kody i Aplikacje Scratch i App Inventor – idealny start dla młodych twórców! Zajęcia on-line 13 - 16 lat Więcej Wakacyjny Bootcamp Pythona prosto, skutecznie i z efektem, który od razu widać! Zajęcia stacjonarne 13 - 16 lat Więcej Wakacyjny Bootcamp Pythona prosto, skutecznie i z efektem, który od razu widać! Dlaczego warto wybrać właśnie nasze kursy programowania? mamy za sobą 10 lat doświadczenia w prowadzeniu zajęć z programowania dla dzieci i młodzieży, zajęcia prowadzi super trener , który na co dzień pracuje jako programista i doskonale zna świat technologii „od środka”, a ponadto od dłuższego czasu jest częścią naszego zespołu i świetnie sprawdza się w pracy z dziećmi – potrafi wytłumaczyć trudne rzeczy w prosty, obrazowy sposób, a przy tym tworzy swobodną i przyjazną atmosferę, łączymy naukę z pasją, a dzieci nie tylko uczą się programować – one tworzą, myślą i rozwijają się. Nasze kursy to coś więcej niż tylko zabawa z komputerem. To przemyślane i intensywne zajęcia, które: uczą logicznego myślenia, planowania i rozwiązywania problemów, rozwijają kreatywność, samodzielność i wytrwałość, wprowadzają w świat nowoczesnych technologii w bezpieczny i przyjazny sposób. Programujemy blokowo (Scratch, App Inventor), tekstowo (Python) i uczymy korzystania z nowoczesnych narzędzi – także wspieranych przez AI. Wszystko dopasowane do wieku, możliwości i zainteresowań uczestników. Stawiamy na: praktykę od pierwszych minut zajęć, małe grupy i indywidualne podejście, doświadczoną i zaangażowaną kadrę, widoczne efekty już po kilku dniach nauki. Rodzice doceniają nas za merytorykę, atmosferę i realne rezultaty, a dzieci… same chętnie uczestniczą w zajęciach. Z nami programowanie staje się przygodą, która może zamienić się w pasję na lata. StartUp Kids - Pierwsze Kody i Aplikacje Grupa wiekowa 10-12 lat Ten wakacyjny kurs to krótka, ale intensywna przygoda z programowaniem blokowym, która daje dzieciom realne umiejętności i widoczne efekty już po kilku dniach nauki! W trakcie zajęć uczestnicy pracują w dwóch środowiskach: Scratch oraz App Inventor , zdobywając praktyczne doświadczenie w tworzeniu gier, animacji i aplikacji mobilnych. W pierwszej części kursu dzieci uczą się kodowania w języku Scratch – przyjaznym i wizualnym narzędziu edukacyjnym. Tworząc własne gry i historyjki z bloczków przypominających puzzle, poznają kluczowe pojęcia programistyczne: pętle, warunki, zmienne i zdarzenia – wszystko poprzez działanie, nie teorię. Druga część to praca w App Inventorze , gdzie uczestnicy projektują i programują własne aplikacje na Androida. Samodzielnie układają przyciski, obrazy i funkcje w aplikacji, a efekty swojej pracy mogą od razu przetestować na telefonie lub tablecie. Choć kurs trwa zaledwie kilka dni, jest maksymalnie skoncentrowany na praktyce i rozwoju umiejętności, które są realną bazą do dalszej przygody z programowaniem. To idealny wybór dla dzieci, które: interesują się technologią i grami lub chcą zrozumieć jak działają aplikacje, chcą w krótkim czasie zobaczyć efekty swojej pracy, szukają intensywnego i nowoczesnego wprowadzenia do programowania. terminy i cena zapisy Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 1 1/3 Kotwica 2 Kotwica 3 Wakacyjny Bootcamp Pythona Grupa wiekowa 13-16 lat Intensywny kurs programowania, który daje solidne podstawy jednego z najważniejszych języków kodowania na świecie – Pythona . Podczas kilku dni zajęć uczestnicy: uczą się tworzyć proste gry, narzędzia i aplikacje, poznają takie pojęcia jak zmienne, pętle, instrukcje warunkowe i funkcje , kodują od pierwszych minut, bez zbędnej teorii. Zajęcia prowadzone są w sposób przystępny i praktyczny – bez skomplikowanej matematyki, za to z naciskiem na logiczne myślenie, samodzie lne rozwiązywanie problemów i twórcze podejście do kodu. Choć kurs trwa zaledwie kilka dni, uczestnicy wychodzą z niego z konkretną wiedzą, gotowymi projektami i pewnością, że programowanie to coś, co naprawdę potrafią. To kurs idealny dla dzieci, które: interesują się programowaniem, chcą szybko i skutecznie poznać prawdziwy język kodowania, są gotowe na intensywną, rozwijającą intelektualnie przygodę. 1/3 terminy i cena zapisy Wakacyjne Kursy Programowania kurs tygodniowy od poniedziałku do piątku w godzinach od 17:30 do 19:00 5 x w tyg. 2 x 45 minut zajęcia stacjonarne: 14.07 - 18.07.2025 - StartUp Kids - Pierwsze Kody i Aplikacje 28.07 - 01.08.2025 - Wakacyjny Bootcamp Pythona zajęcia on-line: 07.07 - 11.07.2025 - StartUp Kids - Pierwsze Kody i Aplikacje 21.07 - 25.07.2025 - Wakacyjny Bootcamp Pythona nie pasuje Ci żaden termin - zadzwoń, zapytaj, może utworzymy inne grupy Cena kursu: 275,00 PLN - StartUp Kids - Pierwsze Kody i Aplikacje 300,00 PLN - Wakacyjny Bootcamp Pythona 5 spotkań w tygodniu po 2 x 45 minut maksymalnie 10 osób w grupie zajęcia online: łączymy się przez Teams zajęcia Scratch - aplikacja webowa lub instalacja na komputerze zajęcia App Inventor - aplikacja webowa zajęcia Python - kompilator webowy Kotwica 4 Kotwica 1

  • Akademia kodowania - zajęcia komputerowe dla dzieci 7-9 lat w Żorach

    Kodujemy, programujemy, tworzymy. Najlepsze zajęcia komputerowe. Uczymy kreatywności i logicznego myślenia. Programowanie dla dzieci, programowanie dla najmłodszych. Żory, Rybnik, Jastrzębie Zdrój. Akademia Kodowania Kotwica 1 Grupa wiekowa 7-9 lat < powrót do poprzedniej strony Programowanie wizualne (Kodu Game Lab) kategoria wiekowa 7-9 lat Wprowadzenie cz.1 – Wprowadzenie do Kodu Game Lab. Zapoznajemy się z programem i funkcjami. W trakcie zajęć wyjaśniamy jak tworzy się światy (mapy), a następnie jak je dostosować do swoich potrzeb za pomocą odpowiednich narzędzi. Wprowadzenie cz.2 - W trakcie zajęć wyjaśniamy jak dodaje się obiekty do światów, jak modyfikować ich podstawowe parametry, tak by pasowały do stworzonego świata oraz jak dokładniej zaprogramować obiekt gracza. Tor wyścigowy - Stworzymy mapę toru wyścigowego z metą. Zwracamy uwagę na określanie funkcji warunku, w postaci zwycięstwa i przegranej w grach. Berek - Stworzymy prostą mapę, po której będą poruszały się boty goniące gracza. Zderzenie z botem (interakcja) będzie kończyło rozgrywkę. Tor przeszkód - Stworzymy mapę z przeszkodami i nauczymy się wprowadzać ustawienia takie jak prędkość gracza, dalsze wykorzystanie czujników w grze, zmiana ustawień świata. Parkour - Stworzymy mapę z przepaściami, gdzie gracz będzie musiał skakać pomiędzy oddzielnymi wyspami. Programowanie warunków wygranej i przegranej. Wskazanie znaczenia na testowanie gier i dostosowywanie. Zbieranie jabłek - Stworzymy mapę wypełnioną jabłkami, które gracz musi zebrać by wygrać grę. Budowanie zaawansowanych instrukcji warunkowych, zliczanie punktów. Strzelnica - Stworzymy mapę symulującą strzelnicę. Będziemy uczyli się na temat ustawień punktów trafień, rodzajów, siły i szybkości pocisków używanych w Kodu. Labirynt - Stworzymy labirynt korzystając z zaawansowanych pędzli terenu Kodu. Stworzymy program zliczania czasu za pomocą punktów. Zadaniem będzie przejście mapy w jak najkrótszym czasie. Wyścig – Nauczymy się tworzyć ścieżki i boty poruszające się po nich, dostosowywać parametry wpływające na trudność wyścigu. Poznamy zagadnienie sztucznej inteligencji w grze. Fontanna - Wprowadzenie do nowych akcji - wystrzel/utwórz, nauka o wydarzeniach określanych czasowo - co jakiś czas. Nocna wyprawa – Zajęcia poświęcone elementom dodatkowym w grach, jak oświetlenie świata, tworzenie klimatu gry. Utrwalamy pojęcie warunku na przykładzie zbierania przedmiotów, a po zebraniu odpowiedniej ilości zakończeniu gry. Crossy Road - Stworzymy ciekawą mapę wypełnioną różnymi przeciwnikami, uczymy się dostosowywać trudność rozgrywki do umiejętności gracza. Dodatkowo uczymy się o tym jak pewne elementarne motywy w grach pozostają niezmienne. Tor przeszkód 2 - Stworzymy mapę z zaawansowanymi przeszkodami, które będą w nas strzelać. Naszym zadaniem będzie wymijać nie tylko statyczne przeszkody ale też pociski. Lekcja poświęcona interakcji obiektów. Labirynt 2 - Stworzenie labiryntu korzystając z zaawansowanych pędzli terenu Kodu. Dodatkowy warunek zakończenia gry - zebranie wszystkich punktów zdobywanych za pomocą znajdowanych przedmiotów. Obrona zamku - Stworzymy prostą mapą po której będą wędrować kolejni przeciwnicy, wprost na bazę gracza. Zajęcia przybliżą pojęcie klonowania obiektów o konkretnych zachowaniach. Rzuty karne - Gra w karne, gdzie gracz strzela a bot broni. Zajęcia poświęcone tematyce czujniku postrzegania obiektów i zmianie zachowania pod wpływem bodźca jak lecąca piłka. Wyścig 2 - Stworzymy grę dla 2 graczy, krótki wyścig połączony ze zbieraniem punktów. Podwodna przygoda - Podwodna gra, gdzie uczymy się o elementach jakie można wykorzystać w Kodu Game Lab dla stworzenia wodnego środowiska. Zaprogramujemy rybę, by szukała w wodzie i zbierała zatopione skarby - monety. Armata – Na zajęciach pokażemy jak za pomocą punktów można sterować ustawieniami danego obiektu na przykładzie armaty, której dobieramy siłę wystrzału odpowiednio zaprogramowanymi klawiszami . Hokej - Stworzymy grę dla 2 graczy, przypominającą hokej lub cymbergaja. Przypomnimy sobie ustawienia kamery statycznej i zasady strzelania obiektami jak w rzutach karnych. Wprowadzamy wygraną dla konkretnego koloru. Parkour 2 - Stworzymy mapę parkour`a, ale urozmaicimy ją przeróżnymi przeszkodami i botami. RPG - Stworzymy mapę w oparciu o gotowy wzorzec, zmodyfikujemy ją i nauczymy się jak stworzyć program dla botów zlecających nam misje do wykonania. Wyścig 3 - Na trasie prostego wyścigu dodamy przeszkody w formie jabłek, które będziemy zbierać. Jabłka zaprogramujemy tak, aby nas przyspieszały lub spowalniały. RPG 2 - Stworzymy własną mapę, na której będziemy wykonywać misje. Będziemy zdobywać nowe umiejętności jak np. skok w oparciu o nowe strony programowania w Kodu. Wyścig na czas - W trakcie tego wyścigu będziemy musieli jak najszybciej przejechać trasę, jeżeli zabraknie czasu to przegramy. Programujemy warunek wygranej lub przegranej. Transformers - W trakcie zajęć uczymy się jak zaprogramować transformację obiektu, w trakcie gry. W środowisku lądowym nasz bot będzie rowerem, a na wodzie łodzią. Wielopoziomowa platformówka - W trakcie tych zajęć uczymy się jak łączyć ze sobą kolejne światy w Kodu, tak by tworzyć wielopoziomowe gry, w oparciu o przykład prostej gry platformowej. Wyścig z kamieniami - w stworzonej grze musimy dostać się na szczyt góry z którego spadają kamienie. Programujemy interakcje obiektów oraz bazujemy na poznanych już w trakcie zajęć rozwiązaniach stworzenia fabryki produkującej obiekty. Złap mnie jeśli potrafisz - Tworzymy grę, w której po utworzonej i zaprogramowanej ścieżce będą poruszały się wrogie obiekty. Naszym zadaniem będzie zaprogramowanie naszego bota, tak by nie dał się złapać. Super Mario - Lekcja poświęcona popularnej grze Mario. Spróbujemy odtworzyć jak najwięcej elementów i rozwiązań z gry, wykorzystując zdobytą w czasie zajęć wiedzę i umiejętności. Powtórzenie materiału - W trakcie zajęć przypominamy sobie główne projekty przerobione w trakcie kursu, a następnie wykonujemy jeden z nich. Quiz - Zajęcia poświęcamy na przypomnienie sobie mechaniki istniejącej w Kodu Game Lab, rozwiązujemy przygotowany quiz, a następnie rozpoczynamy projekt tworzenia świat według własnego pomysłu. Projekt własny - Lekcja na której wykorzystujemy zdobytą wiedzę i tworzymy swój własny projekt gry. Każdy uczestnik zaprezentuje i omówi stworzoną przez siebie grę.

Opublikowane na stronach internetowych www.akademiazory.pl materiały, informacje lub ceny nie stanowią oferty w rozumieniu przepisów kodeksu cywilnego.
logo British Council
© 2015-2025 Akademia Nauki i Rozwoju

Jesteśmy też w Gliwicach

EMT Kids logo

centrum edukacji, korepetycje, matematyka, fizyka, chemia, biologia, język angielski, korepetycje z matematyki, korepetycje z fizykii, biologii, chemii, języka angielskiego, korepetycje, Żory, douczanie z matematyki, fizyki, historii, chemii, biologii, matematyka, fizyka, chemia, biologia, języka angielskiego, przygotowanie do matury, kursy maturalne, kursy komputerowe Żory, nauka programowania, kodowania, zajęcia komputerowe dla dzieci,  akademia kodowania, komputery Żory, kursy dla dorosłych, kursy komputerowe dla seniorów, robotyka, roboty Żory, robotyka dla dzieci, lego mindstorms, lego wedo. Nauka rysunku, rysunek, szkice, malowanie, rysowanie, komiksy, szkice, projekty, projektowanie, wydruki 3d, drukarka 3d, rysowanie postaci. Pokazy fizyczno-chemiczne, warsztaty z chemii, wyklady, eventy, urodziny. Żory, Pszczyna, Rybnik, Jastrzębie Zdrój, Suszec, Kryry, Pawłowice, Warszowice, Szeroka, Borynia, Świerklany, Szczejkowice. Zajęcia dla dzieci, zajęcia dla młodzieży, zajęcia dodatkowe.

bottom of page